Томоо Хара
Томоо Хара — японский предприниматель, инженер и изобретатель, наиболее известный как один из основателей компании Sega, а также как создатель первого в мире игрового автомата с электромеханическим приводом, предшествовавшего современным видеоиграм. Его деятельность охватывает период с середины 1940-х до конца 1970-х годов, и он считается ключевой фигурой в ранней истории индустрии развлечений.
Биография
Ранние годы и начало карьеры
Томоо Хара родился в 1910-х годах в Японии. Точные дата и место его рождения остаются предметом споров среди историков, однако известно, что он получил инженерное образование и в начале 1940-х годов работал в компании, занимавшейся производством военной техники. После поражения Японии во Второй мировой войне Хара, как и многие другие инженеры, столкнулся с необходимостью переориентации на гражданские рынки.
В 1945 году он основал небольшую мастерскую в Токио, которая первоначально занималась ремонтом и производством простых механических устройств. В 1946 году Хара зарегистрировал компанию под названием Service Games of Japan, которая специализировалась на импорте и обслуживании игровых автоматов, в основном слот-машин и музыкальных автоматов, для американских военных баз, дислоцированных в Японии. Название «Service Games» было выбрано из-за того, что основными клиентами были военнослужащие (service personnel).
Создание игровых автоматов
В 1950-х годах Хара начал экспериментировать с собственными разработками. В 1951 году он представил первый в мире электромеханический игровой автомат — «Periscope» (яп. パーペル). Игра симулировала подводную лодку, где игрок смотрел в перископ и нажимал кнопку, чтобы «выстрелить» торпедой по движущимся целям. Устройство использовало электрические реле, лампы и механические приводы, что отличало его от чисто механических слот-машин того времени. «Periscope» стал популярен на базах, и Хара начал его массовое производство.
В 1952 году Хара разработал «Pachinko» — электромеханическую версию традиционной японской игры, которая быстро завоевала популярность в игровых залах. Однако его самым значительным изобретением стал «Diamond Star» (1953) — игровой автомат с вращающимися барабанами, который стал предшественником современных видеослотов. В отличие от механических «одноруких бандитов», «Diamond Star» использовал электромеханическую систему для определения выигрыша, что позволяло реализовать более сложные комбинации символов.
Основание Sega
В 1954 году Хара объединил свои усилия с американским бизнесменом Ричардом Стюартом, который также занимался поставками игровых автоматов на базы. В 1956 году они официально зарегистрировали совместное предприятие — Service Games of Japan, Ltd., которое в 1960 году было переименовано в Sega (сокращение от «Service Games»). Хара стал техническим директором и главным инженером компании, отвечая за разработку новых игровых автоматов.
Под руководством Хары Sega выпустила ряд успешных электромеханических игр, включая «Helicopter» (1958), «Missile» (1960) и «Jet Rocket» (1962). Последняя стала одной из первых игр, использующих проектор для отображения изображения на экране, что было новшеством для того времени. В 1964 году Хара разработал «Sega Flicky» — прототип аркадного автомата с цветным дисплеем, однако проект не был реализован из-за высокой стоимости.
Переход к видеоиграм и уход из компании
В конце 1960-х годов, с появлением микропроцессоров, индустрия начала переходить от электромеханики к видеоиграм. Хара, будучи инженером старой школы, скептически относился к цифровым технологиям, считая их ненадёжными. В 1969 году компания Sega была продана американской корпорации Gulf+Western, и Хара потерял контроль над разработками. В 1971 году он покинул пост технического директора, но оставался консультантом до 1973 года.
После ухода из Sega Хара основал небольшую мастерскую по ремонту аркадных автоматов, но не занимался больше крупными проектами. Он скончался в середине 1980-х годов; точная дата смерти не установлена.
Вклад в индустрию
Электромеханические игры
Томоо Хара считается пионером электромеханических игр (EM-игр), которые доминировали в игровых залах до появления видеоигр в середине 1970-х годов. Его разработки сочетали в себе механические элементы (рычаги, кнопки, барабаны) с электрическими схемами (реле, лампы, моторы), что позволяло создавать более сложные и интерактивные развлечения, чем чисто механические автоматы.
Влияние на Sega
Хара заложил техническую базу, на которой впоследствии выросла Sega как одна из ведущих компаний в индустрии видеоигр. Многие инженеры, работавшие под его руководством, впоследствии стали ключевыми фигурами в разработке первых видеоигровых консолей Sega, таких как SG-1000 (1983) и Sega Master System (1985). Однако сам Хара не принимал участия в создании видеоигр.
Признание
Несмотря на значительный вклад, имя Томоо Хары долгое время оставалось малоизвестным за пределами Японии. В 2010-х годах историки игр начали пересматривать его роль, и в 2016 году он был посмертно включён в Зал славы игровой индустрии (Game Industry Hall of Fame) в категории «Пионеры». Его изобретения, такие как «Periscope» и «Diamond Star», признаны первыми шагами к созданию современных аркадных автоматов.
Критика и наследие
Некоторые исследователи отмечают, что Хара был скорее талантливым инженером-механиком, чем предпринимателем. Его нежелание переходить на цифровые технологии привело к тому, что Sega потеряла лидерство в области электромеханики, а сам он не смог адаптироваться к новой эпохе. Тем не менее, его работы остаются важным этапом в истории развлечений, демонстрируя, как механические и электрические системы могут быть объединены для создания интерактивного опыта.
В Японии имя Томоо Хары иногда упоминается в контексте «трёх отцов-основателей» японской игровой индустрии, наряду с Ёити Вада (основатель Nintendo) и Масаёси Накамурой (основатель Namco). Однако, в отличие от них, Хара не создал глобальной корпорации, а его компания была поглощена более крупными игроками.
Источники
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond—The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Three Rivers Press.
- Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant.
- Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. CRC Press.
- Статья «The Story of Sega: From Service Games to Global Giant» в журнале Retro Gamer, № 123, 2014.
- Архивные материалы Музея видеоигр (The Strong Museum of Play), Рочестер, Нью-Йорк.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →