Открыть сервис

Трансформеры: архитектура нейросетей и франшиза

Трансформеры — класс архитектур искусственных нейронных сетей, основанных на механизме самовнимания (self-attention), впервые представленный в 2017 году в статье «Attention Is All You Need» коллективом исследователей Google Brain. Архитектура трансформера стала доминирующей в обработке естественного языка (NLP) и легла в основу таких систем, как GPT, BERT, T5 и многих других. Параллельно термин «трансформеры» широко известен как название медиафраншизы о разумных роботах, способных трансформироваться в транспортные средства и другие объекты.

Архитектура нейросетей-трансформеров

Основные принципы

Ключевое отличие трансформеров от предшествующих рекуррентных нейронных сетей (RNN) и свёрточных сетей — отсутствие последовательной обработки данных. Вместо этого трансформер обрабатывает всю последовательность токенов параллельно, используя механизм внимания для вычисления зависимостей между всеми элементами входных данных. Это позволяет эффективно моделировать дальние контекстные связи и значительно ускоряет обучение за счёт параллелизации вычислений на графических процессорах.

Механизм самовнимания

Механизм самовнимания (self-attention) вычисляет для каждого элемента последовательности взвешенную сумму значений всех остальных элементов, где веса определяются степенью релевантности (схожести) между запросами (queries), ключами (keys) и значениями (values). Эти три вектора получаются путём линейного преобразования входных эмбеддингов. Для повышения выразительности используется многоголовое внимание (multi-head attention), при котором вычисления выполняются параллельно в нескольких подпространствах представлений, а результаты конкатенируются и проходят через линейный слой.

Структура модели

Трансформер состоит из двух основных блоков: кодера (encoder) и декодера (decoder). Кодер преобразует входную последовательность в набор скрытых представлений, а декодер, используя эти представления и собственную авторегрессионную память, генерирует выходную последовательность. Каждый блок содержит слой многоголового внимания, позиционную поразрядную сеть прямого распространения (feed-forward network) и остаточные связи с нормализацией слоя. Поскольку архитектура не учитывает порядок слов, в модель добавляются позиционные эмбеддинги, кодирующие позицию токена в последовательности.

Вариации и развитие

Существует несколько модификаций базовой архитектуры. Модели типа BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) используют только кодер и предназначены для понимания языка, тогда как модели типа GPT (Generative Pre-trained Transformer) используют только декодер и ориентированы на генерацию текста. Гибридные модели, такие как T5 (Text-to-Text Transfer Transformer), формулируют все задачи как преобразование текста в текст. Дальнейшее развитие привело к созданию архитектур с разреженным вниманием (Sparse Attention), линейным вниманием, а также гибридных моделей, сочетающих трансформеры со свёрточными слоями (Conformer) или state-space моделями (Mamba).

Применение

Трансформеры применяются в системах машинного перевода, автоматического реферирования, вопросно-ответных системах, чат-ботах, распознавании речи, компьютерном зрении (Vision Transformer, ViT), обработке музыки, генерации кода и биоинформатике (предсказание структуры белков, AlphaFold). Мультимодальные модели, такие как CLIP и DALL-E, также основаны на архитектуре трансформера.

Медиафраншиза «Трансформеры»

Происхождение

Параллельно с технологическим значением термин «трансформеры» закрепился за популярной медиафраншизой, созданной компаниями Hasbro и Takara Tomy. Первоначально в 1983 году японская компания Takara выпустила линейку игрушек Diaclone и Microman, включавшую роботов, трансформирующихся в транспортные средства. В 1984 году американская компания Hasbro приобрела права на эти игрушки и совместно с Marvel Comics разработала новую концепцию и линейку, получившую название The Transformers.

Сюжет и вселенная

Центральный сюжет франшизы — противостояние двух фракций разумных инопланетных роботов с планеты Кибертрон: автоботов (Autobots) и десептиконов (Decepticons). Автоботы, возглавляемые Оптимусом Праймом, стремятся к миру и защите жизни, тогда как десептиконы под предводительством Мегатрона жаждут завоевания и власти. Роботы обладают способностью трансформироваться в различные транспортные средства, оружие и технику, что является их ключевой отличительной особенностью. Действие часто разворачивается на Земле, куда герои попадают в поисках источника энергии.

Мультсериалы и комиксы

Первый анимационный сериал «The Transformers» выходил с 1984 по 1987 год и насчитывал 98 эпизодов. В 1986 году вышел полнометражный анимационный фильм «Трансформеры: Фильм». Впоследствии франшиза многократно перезапускалась: сериалы «Трансформеры: Битвы зверей» (1996), «Трансформеры: Прайм» (2010), «Трансформеры: Кибервселенная» (2018) и другие. Параллельно издавались многочисленные серии комиксов от Marvel Comics, Dreamwave Productions и IDW Publishing.

Киносерия

В 2007 году режиссёр Майкл Бэй выпустил фильм «Трансформеры», ставший началом одноимённой киносерии. Фильм сочетал компьютерную анимацию роботов с живыми актёрами и собрал в мировом прокате около 709 миллионов долларов. За ним последовали сиквелы: «Трансформеры: Месть падших» (2009), «Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны» (2011), «Трансформеры: Эпоха истребления» (2014) и «Трансформеры: Последний рыцарь» (2017). В 2018 году вышел спин-офф «Бамблби», а в 2023 году — фильм «Трансформеры: Восхождение звероботов», запустивший новую сюжетную арку.

Игрушки и продукция

Линейка игрушек-трансформеров стала одной из самых успешных в истории индустрии. Игрушки отличаются сложной механикой трансформации, которая варьируется от простых машин до многоступенчатых конструкций. Помимо игрушек, франшиза включает видеоигры, книги, журналы, одежду и другие лицензионные товары. В 2024 году Hasbro представила обновлённую линейку игрушек, приуроченную к 40-летию франшизы.

Критика и ограничения

Архитектура трансформеров, несмотря на успех, подвергается критике за высокие вычислительные затраты при работе с длинными последовательностями, поскольку сложность механизма внимания квадратично растёт с длиной входных данных. Также отмечается «чёрный ящик» моделей — сложность интерпретации их решений. В контексте медиафраншизы критике подвергались отдельные фильмы за слабый сценарий и чрезмерное использование спецэффектов.

Источники

  • Vaswani A. et al. «Attention Is All You Need» (2017)
  • Devlin J. et al. «BERT: Pre-training of Deep Bidirectional Transformers for Language Understanding» (2018)
  • Radford A. et al. «Language Models are Unsupervised Multitask Learners» (2019)
  • Официальные материалы Hasbro и Takara Tomy по франшизе Transformers
  • Данные Box Office Mojo по кассовым сборам фильмов серии

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →