Заклинания в Dungeons & Dragons¶
Заклинания в Dungeons & Dragons — это игровой ресурс настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), представляющий собой формализованные магические эффекты, доступные персонажам определённых классов. Каждое заклинание описывается уровнем (от 0 до 9), школой магии, временем накладывания, дистанцией, компонентами, длительностью и конкретным механическим эффектом. Система заклинаний — одна из базовых механик игры и важная часть её сеттингов.
¶История
Магические системы присутствовали в D&D с момента выхода первой редакции в 1974 году. Основой послужили правила цепочной игры Chainmail и произведения Дж. Р. Р. Толкина, Дж. Вэнса и Роберта И. Говарда. Именно из романов Джека Вэнса о «Дайинге» (цикл «Умирающая Земля») была заимствована концепция «подготовки» заклинаний: маг заранее «запоминает» ограниченный набор формул, которые затем «забывает» после применения. Эта модель, известная как вэнсианская магия, стала канонической для всех редакций D&D.
В редакции AD&D (1977–1989) заклинания делились на два больших списка: арканные (для магов и иллюзионистов) и божественные (для жрецов и друидов). Редакция D&D 3.x (2000) унифицировала механику: вводилась единая система уровней, школ и компонентов. Четвёртая редакция (2008) радикально переработала систему, разделив заклинания на «силы» (powers) по частоте использования. Пятая редакция (2014), наиболее распространённая в настоящее время, вернулась к традиционной модели уровней и ячеек заклинаний.
¶Уровни и ячейки заклинаний
Уровень заклинания — не показатель силы персонажа, а мера мощности самого эффекта. Уровни идут от 0 (фокусы, или заговоры) до 9 (наиболее разрушительные эффекты, доступные лишь персонажам высоких уровней).
Для применения заклинаний персонаж расходует ячейки заклинаний — ограниченный ресурс, восстанавливаемый после продолжительного отдыха. Количество и уровень ячеек зависят от класса и уровня персонажа. Например, волшебник 5-го уровня имеет четыре ячейки 1-го уровня, три ячейки 2-го и две ячейки 3-го уровня.
| Уровень персонажа | Максимальный уровень заклинаний (волшебник) |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 5 | 3 |
| 9 | 5 |
| 13 | 7 |
| 17 | 9 |
¶Школы магии
В пятой редакции выделяют восемь школ магии, определяющих природу эффекта:
- Воплощение — прямое создание энергии (огненный шар, ледяной шип).
- Ограждение — защита и барьеры (щит, магическая броня).
- Вызов — призыв существ и предметов.
- Прорицание — получение информации (обнаружение магии, ясновидение).
- Иллюзия — обман чувств (малая иллюзия, фантомная сила).
- Некромантия — манипуляции жизнью и смертью (оживление мертвецов, нанесение урона).
- Очарование — воздействие на разум (очарование личности, внушение).
- Преобразование — изменение свойств объектов и существ (полёт, превращение).
¶Компоненты заклинаний
Большинство заклинаний требует выполнения одного или нескольких компонентов:
- Вербальный (В) — произнесение магических слов; невозможен в зоне тишины или при потере речи.
- Соматический (С) — жесты рукой; требует свободной руки.
- Материальный (М) — расходуемый или сохраняемый предмет (например, щепотка песка для заклинания «Сон»).
Некоторые заклинания требуют дорогостоящих компонентов, которые расходуются при каждом применении.
¶Классы и доступ
Доступ к заклинаниям определяется классом персонажа. Основные «заклинательные» классы:
- Волшебник — изучает заклинания из книги, готовит их заранее.
- Чародей — обладает врождённой магией, знает ограниченный набор заклинаний.
- Колдун — получает магию от покровителя, использует особые ячейки.
- Жрец — божественная магия, готовит заклинания из полного списка.
- Друид — природная магия, готовит заклинания.
- Бард — знает ограниченный набор арканных заклинаний.
- Паладин и следопыт — получают ограниченный доступ к божественной магии на высоких уровнях.
¶Применение в игре
Заклинания выполняют несколько игровых функций: нанесение урона, контроль поля боя, поддержка союзников, исследование и социальное взаимодействие. Некоторые заклинания, например «Обнаружение магии» или «Понимание языков», преимущественно используются вне боя.
Баланс заклинаний — предмет постоянных обсуждений в сообществе. Отдельные заклинания (например, «Желание», «Симулякрум», «Полёт») неоднократно становились объектом критики за дисбаланс и необходимость корректировки мастером игры.
¶Культурное влияние
Система заклинаний D&D оказала заметное влияние на компьютерные ролевые игры: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Divinity: Original Sin и другие проекты используют её механику напрямую или в адаптированном виде. Термины «ячейка заклинания», «уровень заклинания» и «школа магии» вошли в общий лексикон любителей ролевых игр.
Источники: Player’s Handbook (D&D 5e), Dungeon Master’s Guide, правила редакций AD&D и D&D 3.5, материалы сообщества D&D Beyond.