Открыть сервис

3DMark

3DMark — это серия компьютерных тестов (бенчмарков) для оценки производительности графических подсистем (видеокарт) и центральных процессоров, разрабатываемая и поддерживаемая финской компанией UL Solutions (ранее Futuremark). Программное обеспечение предназначено для измерения вычислительной мощности ПК в игровых и профессиональных сценариях, а также для сравнения результатов с другими конфигурациями через глобальную базу данных.

История

Разработка и первые версии (1998—2005)

Первый выпуск 3DMark состоялся в 1998 году компанией Futuremark (тогда — MadOnion.com). Программа была создана для тестирования возможностей видеокарт в условиях, приближенных к реальным играм того времени. 3DMark 99, 2000 и 2001 использовали DirectX 7—8 и оценивали производительность в простых сценах с текстурами и освещением. Эти версии быстро стали отраслевым стандартом для геймеров и оверклокеров.

Эпоха DirectX 9—11 (2006—2013)

С выходом 3DMark 06 (2006) тест начал учитывать не только графику, но и нагрузку на центральный процессор, что отражало рост многопоточности в играх. Версия 3DMark Vantage (2008) была ориентирована на DirectX 10 и потребовала перехода на Windows Vista. В 2011 году появился 3DMark 11, который стал первым тестом, полностью использующим DirectX 11 с тесселяцией и вычислительными шейдерами. Эти версии закрепили за 3DMark статус главного инструмента для оценки игровой производительности.

Современный этап (2013 — настоящее время)

В 2013 году Futuremark выпустила полностью переработанную версию — 3DMark (без года в названии). Она объединила несколько тестов под одной оболочкой: Fire Strike (для высокопроизводительных ПК на DirectX 11), Cloud Gate (для ноутбуков и офисных ПК) и Ice Storm (для мобильных устройств). В 2016 году компания Futuremark была переименована в UL Benchmarks, а в 2018 году — в UL Solutions. С тех пор линейка регулярно пополняется новыми тестами под DirectX 12, трассировку лучей и другие современные технологии.

Классификация тестов

3DMark включает несколько типов тестов, разделённых по целевым устройствам и используемым графическим API.

По целевым устройствам

  • Для настольных ПК — тесты, рассчитанные на мощные видеокарты и процессоры: Fire Strike, Time Spy, Port Royal, Speed Way.
  • Для ноутбуков и офисных систем — менее требовательные тесты: Night Raid, Wild Life.
  • Для мобильных устройств (Android, iOS) — специализированные версии: Sling Shot, Wild Life, Solar Bay.

По графическим API

  • DirectX 11 — Fire Strike, Sky Diver.
  • DirectX 12 — Time Spy, Night Raid.
  • DirectX 12 Ultimate (с трассировкой лучей) — Port Royal, Speed Way.
  • Vulkan — API Overhead test, Solar Bay (мобильная версия).
  • Metal (macOS, iOS) — Wild Life, Solar Bay.

Основные тесты

Fire Strike (2013)

Тест для высокопроизводительных ПК на DirectX 11. Включает две графические сцены (с большим количеством частиц, динамическим освещением и постобработкой) и один тест физики (нагрузка на процессор). Результат выражается в баллах, где чем выше число, тем лучше производительность. Существует три пресета: Fire Strike (1080p), Fire Strike Extreme (1440p) и Fire Strike Ultra (4K).

Time Spy (2016)

Первый тест 3DMark, полностью использующий DirectX 12. Оценивает производительность в условиях, характерных для современных игр: большое количество вызовов отрисовки, асинхронные вычисления, многопоточная обработка. Time Spy стал стандартом для тестирования видеокарт среднего и высокого сегмента. Пресеты: Time Spy (1440p) и Time Spy Extreme (4K).

Port Royal (2018)

Тест для оценки производительности аппаратной трассировки лучей в реальном времени. Использует DirectX Raytracing (DXR) и оценивает скорость рендеринга сцен с отражениями, тенями и глобальным освещением. Port Royal считается одним из самых требовательных тестов в линейке 3DMark.

Speed Way (2022)

Современный тест для DirectX 12 Ultimate, объединяющий трассировку лучей, DirectStorage и Mesh Shaders. Моделирует игровую сцену с высоким уровнем детализации и динамическими эффектами. Speed Way предназначен для видеокарт последнего поколения (NVIDIA GeForce RTX 30-й и 40-й серий, AMD Radeon RX 6000-й и 7000-й серий).

Night Raid (2019)

Лёгкий тест для ноутбуков и встроенной графики на DirectX 12. Не требует мощного оборудования и позволяет оценить производительность в играх с низкими настройками графики.

Wild Life (2019)

Тест для мобильных устройств на Vulkan и Metal. Оценивает производительность в сценах, приближенных к мобильным играм. Результаты сравниваются с другими устройствами через базу данных UL Solutions.

Устройство и принцип работы

3DMark представляет собой набор программных модулей, которые запускают заранее записанные сцены, симулирующие игровую нагрузку. Каждый тест состоит из нескольких этапов:

  1. Загрузка сцены — загрузка текстур, моделей, шейдеров и других ресурсов в память видеокарты.
  2. Рендеринг — многократная отрисовка кадров с изменяющимися параметрами (освещение, положение камеры, количество объектов).
  3. Сбор данных — фиксация времени рендеринга каждого кадра, частоты кадров (FPS), загрузки GPU и CPU, температуры компонентов.
  4. Расчёт результата — усреднение показателей и вычисление итогового балла по формуле, учитывающей производительность в разных сценах.

Результаты тестов сохраняются в локальной базе и могут быть загружены на сайт UL Solutions для сравнения с другими пользователями. Для этого требуется регистрация и подключение к интернету.

Применение

Оценка производительности

Основное назначение 3DMark — измерение производительности видеокарт и процессоров. Геймеры и энтузиасты используют тесты для выбора компонентов при сборке ПК, проверки стабильности системы после разгона (оверклокинга) и сравнения конфигураций.

Сравнение конфигураций

Глобальная база данных 3DMark содержит миллионы результатов от пользователей по всему миру. Это позволяет сравнивать свою систему с аналогичными по модели видеокарты, процессора, объёму памяти и другим параметрам. Результаты сортируются по баллам, частоте кадров и другим метрикам.

Тестирование стабильности

Стресс-тесты (Stress Test) в 3DMark позволяют проверить стабильность работы системы под длительной нагрузкой. Они имитируют игровую сессию продолжительностью от 5 до 30 минут и фиксируют температуру, частоту и напряжение компонентов. Если система выдерживает тест без ошибок, зависаний или перегрева, она считается стабильной.

Профессиональное тестирование

3DMark используется в лабораториях производителей видеокарт (NVIDIA, AMD, Intel) и процессоров (Intel, AMD) для внутреннего тестирования и сертификации продуктов. Также программа применяется в обзорах и рецензиях на аппаратное обеспечение в профильных изданиях.

Критика

3DMark неоднократно подвергался критике за то, что его результаты не всегда коррелируют с реальной производительностью в играх. Синтетические тесты могут показывать высокие баллы, но в конкретных игровых сценариях система может работать хуже из-за особенностей драйверов, оптимизации или архитектуры. Кроме того, некоторые производители (например, NVIDIA) оптимизируют свои драйверы под тесты 3DMark, что приводит к завышению результатов.

Также отмечается, что программа требует платной подписки для доступа к полному функционалу (все тесты, стресс-тесты, сравнение результатов). Бесплатная версия (Basic Edition) ограничена базовыми тестами и не позволяет сохранять результаты в облаке.

Интересные факты

  • Рекордные результаты в 3DMark часто устанавливаются с использованием экстремального охлаждения (жидкий азот, фреон) и разгона компонентов до предельных частот.
  • В 2021 году UL Solutions добавила в 3DMark поддержку трассировки лучей на видеокартах AMD Radeon RX 6000-й серии, что позволило сравнивать их с конкурентами.
  • Мобильные версии 3DMark (Wild Life, Solar Bay) используются в обзорах смартфонов и планшетов для оценки их игровых возможностей.
  • В 2023 году 3DMark Speed Way стал первым тестом, поддерживающим DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shaders и Variable Rate Shading.

Источники

  • Официальный сайт UL Solutions (раздел 3DMark)
  • История версий 3DMark на сайте Futuremark (архив)
  • Обзоры и тесты 3DMark в изданиях Tom's Hardware, AnandTech, 3DNews
  • Документация к SDK 3DMark (UL Benchmarks)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →