3DMark
3DMark — это серия компьютерных тестов (бенчмарков) для оценки производительности графических подсистем (видеокарт) и центральных процессоров, разрабатываемая и поддерживаемая финской компанией UL Solutions (ранее Futuremark). Программное обеспечение предназначено для измерения вычислительной мощности ПК в игровых и профессиональных сценариях, а также для сравнения результатов с другими конфигурациями через глобальную базу данных.
История
Разработка и первые версии (1998—2005)
Первый выпуск 3DMark состоялся в 1998 году компанией Futuremark (тогда — MadOnion.com). Программа была создана для тестирования возможностей видеокарт в условиях, приближенных к реальным играм того времени. 3DMark 99, 2000 и 2001 использовали DirectX 7—8 и оценивали производительность в простых сценах с текстурами и освещением. Эти версии быстро стали отраслевым стандартом для геймеров и оверклокеров.
Эпоха DirectX 9—11 (2006—2013)
С выходом 3DMark 06 (2006) тест начал учитывать не только графику, но и нагрузку на центральный процессор, что отражало рост многопоточности в играх. Версия 3DMark Vantage (2008) была ориентирована на DirectX 10 и потребовала перехода на Windows Vista. В 2011 году появился 3DMark 11, который стал первым тестом, полностью использующим DirectX 11 с тесселяцией и вычислительными шейдерами. Эти версии закрепили за 3DMark статус главного инструмента для оценки игровой производительности.
Современный этап (2013 — настоящее время)
В 2013 году Futuremark выпустила полностью переработанную версию — 3DMark (без года в названии). Она объединила несколько тестов под одной оболочкой: Fire Strike (для высокопроизводительных ПК на DirectX 11), Cloud Gate (для ноутбуков и офисных ПК) и Ice Storm (для мобильных устройств). В 2016 году компания Futuremark была переименована в UL Benchmarks, а в 2018 году — в UL Solutions. С тех пор линейка регулярно пополняется новыми тестами под DirectX 12, трассировку лучей и другие современные технологии.
Классификация тестов
3DMark включает несколько типов тестов, разделённых по целевым устройствам и используемым графическим API.
По целевым устройствам
- Для настольных ПК — тесты, рассчитанные на мощные видеокарты и процессоры: Fire Strike, Time Spy, Port Royal, Speed Way.
- Для ноутбуков и офисных систем — менее требовательные тесты: Night Raid, Wild Life.
- Для мобильных устройств (Android, iOS) — специализированные версии: Sling Shot, Wild Life, Solar Bay.
По графическим API
- DirectX 11 — Fire Strike, Sky Diver.
- DirectX 12 — Time Spy, Night Raid.
- DirectX 12 Ultimate (с трассировкой лучей) — Port Royal, Speed Way.
- Vulkan — API Overhead test, Solar Bay (мобильная версия).
- Metal (macOS, iOS) — Wild Life, Solar Bay.
Основные тесты
Fire Strike (2013)
Тест для высокопроизводительных ПК на DirectX 11. Включает две графические сцены (с большим количеством частиц, динамическим освещением и постобработкой) и один тест физики (нагрузка на процессор). Результат выражается в баллах, где чем выше число, тем лучше производительность. Существует три пресета: Fire Strike (1080p), Fire Strike Extreme (1440p) и Fire Strike Ultra (4K).
Time Spy (2016)
Первый тест 3DMark, полностью использующий DirectX 12. Оценивает производительность в условиях, характерных для современных игр: большое количество вызовов отрисовки, асинхронные вычисления, многопоточная обработка. Time Spy стал стандартом для тестирования видеокарт среднего и высокого сегмента. Пресеты: Time Spy (1440p) и Time Spy Extreme (4K).
Port Royal (2018)
Тест для оценки производительности аппаратной трассировки лучей в реальном времени. Использует DirectX Raytracing (DXR) и оценивает скорость рендеринга сцен с отражениями, тенями и глобальным освещением. Port Royal считается одним из самых требовательных тестов в линейке 3DMark.
Speed Way (2022)
Современный тест для DirectX 12 Ultimate, объединяющий трассировку лучей, DirectStorage и Mesh Shaders. Моделирует игровую сцену с высоким уровнем детализации и динамическими эффектами. Speed Way предназначен для видеокарт последнего поколения (NVIDIA GeForce RTX 30-й и 40-й серий, AMD Radeon RX 6000-й и 7000-й серий).
Night Raid (2019)
Лёгкий тест для ноутбуков и встроенной графики на DirectX 12. Не требует мощного оборудования и позволяет оценить производительность в играх с низкими настройками графики.
Wild Life (2019)
Тест для мобильных устройств на Vulkan и Metal. Оценивает производительность в сценах, приближенных к мобильным играм. Результаты сравниваются с другими устройствами через базу данных UL Solutions.
Устройство и принцип работы
3DMark представляет собой набор программных модулей, которые запускают заранее записанные сцены, симулирующие игровую нагрузку. Каждый тест состоит из нескольких этапов:
- Загрузка сцены — загрузка текстур, моделей, шейдеров и других ресурсов в память видеокарты.
- Рендеринг — многократная отрисовка кадров с изменяющимися параметрами (освещение, положение камеры, количество объектов).
- Сбор данных — фиксация времени рендеринга каждого кадра, частоты кадров (FPS), загрузки GPU и CPU, температуры компонентов.
- Расчёт результата — усреднение показателей и вычисление итогового балла по формуле, учитывающей производительность в разных сценах.
Результаты тестов сохраняются в локальной базе и могут быть загружены на сайт UL Solutions для сравнения с другими пользователями. Для этого требуется регистрация и подключение к интернету.
Применение
Оценка производительности
Основное назначение 3DMark — измерение производительности видеокарт и процессоров. Геймеры и энтузиасты используют тесты для выбора компонентов при сборке ПК, проверки стабильности системы после разгона (оверклокинга) и сравнения конфигураций.
Сравнение конфигураций
Глобальная база данных 3DMark содержит миллионы результатов от пользователей по всему миру. Это позволяет сравнивать свою систему с аналогичными по модели видеокарты, процессора, объёму памяти и другим параметрам. Результаты сортируются по баллам, частоте кадров и другим метрикам.
Тестирование стабильности
Стресс-тесты (Stress Test) в 3DMark позволяют проверить стабильность работы системы под длительной нагрузкой. Они имитируют игровую сессию продолжительностью от 5 до 30 минут и фиксируют температуру, частоту и напряжение компонентов. Если система выдерживает тест без ошибок, зависаний или перегрева, она считается стабильной.
Профессиональное тестирование
3DMark используется в лабораториях производителей видеокарт (NVIDIA, AMD, Intel) и процессоров (Intel, AMD) для внутреннего тестирования и сертификации продуктов. Также программа применяется в обзорах и рецензиях на аппаратное обеспечение в профильных изданиях.
Критика
3DMark неоднократно подвергался критике за то, что его результаты не всегда коррелируют с реальной производительностью в играх. Синтетические тесты могут показывать высокие баллы, но в конкретных игровых сценариях система может работать хуже из-за особенностей драйверов, оптимизации или архитектуры. Кроме того, некоторые производители (например, NVIDIA) оптимизируют свои драйверы под тесты 3DMark, что приводит к завышению результатов.
Также отмечается, что программа требует платной подписки для доступа к полному функционалу (все тесты, стресс-тесты, сравнение результатов). Бесплатная версия (Basic Edition) ограничена базовыми тестами и не позволяет сохранять результаты в облаке.
Интересные факты
- Рекордные результаты в 3DMark часто устанавливаются с использованием экстремального охлаждения (жидкий азот, фреон) и разгона компонентов до предельных частот.
- В 2021 году UL Solutions добавила в 3DMark поддержку трассировки лучей на видеокартах AMD Radeon RX 6000-й серии, что позволило сравнивать их с конкурентами.
- Мобильные версии 3DMark (Wild Life, Solar Bay) используются в обзорах смартфонов и планшетов для оценки их игровых возможностей.
- В 2023 году 3DMark Speed Way стал первым тестом, поддерживающим DirectX 12 Ultimate, включая Mesh Shaders и Variable Rate Shading.
Источники
- Официальный сайт UL Solutions (раздел 3DMark)
- История версий 3DMark на сайте Futuremark (архив)
- Обзоры и тесты 3DMark в изданиях Tom's Hardware, AnandTech, 3DNews
- Документация к SDK 3DMark (UL Benchmarks)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →