Открыть сервис

Артур Сэмюэл

Артур Сэмюэл (англ. Arthur Lee Samuel; 5 декабря 1901, Эмпория, Канзас, США — 29 июля 1990, Менло-Парк, Калифорния, США) — американский инженер-электронщик и учёный в области информатики, пионер в области искусственного интеллекта и компьютерных игр. Наиболее известен созданием первой в мире программы для игры в шашки (шашечной программы), которая обучалась в процессе игры и считается одной из первых реализаций машинного обучения.

Биография

Артур Ли Сэмюэл родился 5 декабря 1901 года в городе Эмпория, штат Канзас. В 1923 году он получил степень бакалавра в Колледже Эмпории, а в 1926 году — степень магистра в Массачусетском технологическом институте (MIT). После окончания MIT он работал в компании Bell Telephone Laboratories, где занимался разработкой электронных ламп и систем связи. В 1946 году Сэмюэл перешёл в Иллинойсский университет в Урбане-Шампейне, где участвовал в создании первого в мире транзисторного компьютера — ILLIAC I. В 1949 году он присоединился к компании IBM, где проработал до выхода на пенсию в 1966 году. В IBM он возглавлял исследования в области искусственного интеллекта и компьютерных игр. После ухода из IBM Сэмюэл работал консультантом в Стэнфордском университете и других научных учреждениях. Умер 29 июля 1990 года в Менло-Парке, Калифорния.

Вклад в развитие искусственного интеллекта

Шашечная программа

Главным достижением Сэмюэла стала программа для игры в шашки (checkers), созданная в 1952 году на компьютере IBM 701. Эта программа считается первой в истории компьютерной программой, способной к обучению. Она использовала алгоритм минимакса с альфа-бета-отсечением для оценки возможных ходов и применяла метод обучения с подкреплением для улучшения своей игры. Программа анализировала собственные партии и корректировала весовые коэффициенты оценочной функции, чтобы повысить вероятность выигрыша. В 1961 году программа Сэмюэла обыграла одного из сильнейших шашистов США — Роберта Нили. Этот результат стал важной вехой в истории искусственного интеллекта, продемонстрировав, что компьютер может превзойти человека в интеллектуальной игре.

Машинное обучение

Сэмюэл ввёл термин «машинное обучение» (machine learning) в 1959 году, определив его как «область исследований, которая даёт компьютерам возможность обучаться без явного программирования». Его подход к обучению шашечной программы основывался на идее, что программа может улучшать свою производительность, анализируя результаты предыдущих игр и корректируя свою стратегию. Этот метод стал предшественником современных алгоритмов обучения с подкреплением, таких как Q-обучение и глубокое обучение с подкреплением.

Другие проекты

Помимо шашечной программы, Сэмюэл занимался разработкой программ для игры в шахматы, а также создал одну из первых программ для распознавания речи. В 1950-х годах он работал над системами автоматического перевода и компьютерного зрения. Его исследования заложили основы для многих современных направлений в области искусственного интеллекта.

Критика и наследие

Хотя работа Сэмюэла была новаторской, она подвергалась критике со стороны некоторых современников, которые считали, что его программа не демонстрирует настоящего интеллекта, а лишь выполняет заранее заданные алгоритмы. Тем не менее, его достижения признаны фундаментальными для развития искусственного интеллекта. В 1960-х годах Сэмюэл активно выступал за этичное использование компьютеров и предупреждал о возможных рисках, связанных с созданием сильного искусственного интеллекта. Его работы повлияли на таких исследователей, как Джон Маккарти, Марвин Мински и Клод Шеннон.

Интересные факты

  • Сэмюэл был одним из первых, кто использовал термин «искусственный интеллект» (artificial intelligence) в научной литературе.
  • Его шашечная программа была написана на ассемблере и занимала всего несколько килобайт памяти.
  • В 1962 году Сэмюэл продемонстрировал свою программу на телевидении в передаче «The Today Show», где она сыграла партию с ведущим.
  • После выхода на пенсию он увлёкся фотографией и астрономией, построив собственный телескоп.

Источники

  • Samuel, A. L. (1959). «Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers». IBM Journal of Research and Development.
  • Samuel, A. L. (1967). «Programming Computers to Play Games». Advances in Computers.
  • McCarthy, J., Minsky, M. L., Rochester, N., & Shannon, C. E. (1955). «A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence».
  • Crevier, D. (1993). «AI: The Tumultuous History of the Search for Artificial Intelligence». Basic Books.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →