Открыть сервис

Шахматы: история и правила игры

Шахматы — настольная логическая игра для двух игроков, сочетающая элементы науки, искусства и спорта. Партия ведётся на квадратной доске, разделённой на 64 клетки (8×8), окрашенные в два цвета, обычно белый и чёрный. Цель игры — поставить мат королю соперника, то есть создать угрозу, от которой нет защиты. Шахматы являются одной из древнейших и наиболее распространённых интеллектуальных игр в мире, а также официально признанным видом спорта.

История

Точное происхождение шахмат неизвестно, однако большинство исследователей сходится на том, что их древнейший предшественник — индийская игра чатуранга, появившаяся не позднее VI века нашей эры. Чатуранга отражала структуру индийского войска: пехота, конница, боевые слоны и колесницы, которыми управляли фигуры, напоминающие современных пешек, коней, слонов и ладей. Король и советник (визирь) возглавляли армию.

Из Индии игра распространилась на Восток. В Персии она стала называться шатрандж, а после арабского завоевания попала в Северную Африку и Испанию. В средневековой Европе правила постепенно менялись: визирь превратился в ферзя (самую сильную фигуру), слоны и кони получили современный ход, а пешки стали ходить на два поля с начальной позиции. К концу XV века в Испании и Италии сложились правила, близкие к современным. Первый печатный учебник по шахматам — «Книга об изобретательности и искусстве игры в шахматы» Луиса Рамиреса де Лусены — появился в 1497 году.

В XIX веке шахматы приобрели организованную форму: проводились национальные турниры, а в 1886 году состоялся первый официальный матч за звание чемпиона мира, в котором Вильгельм Стейниц победил Иоганна Цукерторта. С 1924 года шахматы курирует Международная шахматная федерация (ФИДЕ), основанная в Париже. В 1927 году был разыгран первый чемпионат мира среди женщин, победительницей которого стала Вера Менчик.

Правила игры

Доска и начальная расстановка

Доска располагается так, чтобы угловое поле справа от каждого игрока было белым. В начальной позиции фигуры расставляются на двух крайних горизонталях: на первой линии (у белых) и восьмой (у чёрных). Порядок фигур от краёв к центру: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Ферзь всегда ставится на поле своего цвета: белый ферзь — на белое поле (d1), чёрный — на чёрное (d8). Пешки занимают вторую и седьмую горизонтали.

Ходы фигур

  • Король — ходит на одно поле в любом направлении.
  • Ферзь — ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали.
  • Ладья — на любое число полей по вертикали или горизонтали.
  • Слон — на любое число полей по диагонали.
  • Конь — ходит буквой «Г»: на два поля по вертикали и одно по горизонтали или наоборот. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Пешка — ходит вперёд на одно поле, с начальной позиции может пойти на два поля. Бьёт только по диагонали на одно поле вперёд.

Особые ходы

  • Рокировка — одновременный ход короля и ладьи, при котором король передвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья становится на поле, которое король пересёк. Рокировка возможна, если ни король, ни ладья не ходили ранее, между ними нет фигур, король не находится под шахом и не проходит через атакованное поле.
  • Взятие на проходе — если пешка соперника делает двойной ход и оказывается рядом с вашей пешкой, вы можете взять её, как если бы она пошла на одно поле.
  • Превращение пешки — достигнув последней горизонтали, пешка превращается в ферзя, ладью, слона или коня по выбору игрока.

Цель игры и завершение партии

Игроки ходят поочерёдно, белые начинают. Партия завершается:

  • Мат — король находится под шахом и не имеет легального хода для защиты. Игрок, поставивший мат, побеждает.
  • Пат — у игрока нет легальных ходов, но его король не находится под шахом. Партия признаётся ничьей.
  • Ничья по соглашению сторон, при троекратном повторении позиции, при применении правила 50 ходов (если за 50 ходов не было взятий фигур и ходов пешками), а также при недостаточности материала для мата (например, король и слон против короля).

Шахматная нотация

Для записи партий используется алгебраическая нотация. Поля обозначаются буквой (a–h) и цифрой (1–8). Фигуры обозначаются заглавными буквами: Кр — король, Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь; пешки обозначаются без буквы. Ход записывается как обозначение фигуры и поля назначения, например, «Кf3» или «e4». Специальные символы: «+» — шах, «#» — мат, «0-0» — короткая рокировка, «0-0-0» — длинная.

Современное состояние

Шахматы развиваются в трёх направлениях: профессиональный спорт, массовое любительское движение и компьютерные программы. С 2010-х годов сильнейшие компьютерные движки (Stockfish, Leela Chess Zero) превосходят по силе игры любого человека, что привело к изменениям в подготовке шахматистов и анализе партий. В 2020-е годы наблюдается рост популярности шахмат в интернете, особенно среди молодёжи, чему способствовали онлайн-платформы и стриминговые трансляции турниров.

В России шахматы традиционно являются одним из самых массовых видов спорта. Российские шахматисты неоднократно становились чемпионами мира, среди них — Александр Алехин, Михаил Ботвинник, Анатолий Карпов, Гарри Каспаров, Владимир Крамник.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →