Открыть сервис

Ассер

Ассер — это программа для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанная компанией Autodesk. Она является одной из наиболее распространённых в мире профессиональных систем для создания трёхмерной графики, используемой в киноиндустрии, телевидении, разработке видеоигр, архитектурной визуализации, промышленном дизайне и других областях.

История

Разработка и первые версии

История программы начинается с 1990 года, когда компания Yost Group, возглавляемая программистом Томом Йостом, начала работу над 3D-редактором для операционной системы MS-DOS. Первая версия была выпущена в 1993 году под названием 3D Studio. В 1996 году, после выхода версии 4.0, права на программу приобрела компания Autodesk (организация признана нежелательной на территории РФ, деятельность запрещена). Под её управлением продукт был переименован в 3ds Max (сокращение от 3D Studio Max). Первая версия под новым брендом вышла в 1997 году и была ориентирована на работу в среде Windows.

Эволюция функционала

В последующие годы программа активно развивалась. В версии 3ds Max 3 (1999) появилась система частиц и инструменты для создания динамических эффектов. Версия 4 (2000) представила расширенные возможности для работы с полигональными сетками. В 2005 году, с выходом 3ds Max 8, была добавлена поддержка 64-битных процессоров, что позволило работать с более сложными сценами. В 2009 году вышла версия 3ds Max 2010, которая интегрировала технологию рендеринга mental ray в качестве стандартного решения. В 2016 году Autodesk представила версию 3ds Max 2017, в которой был значительно улучшен инструментарий для анимации персонажей и работы с текстурами.

Современное состояние

На 2025 год актуальной является версия 3ds Max 2025. Программа продолжает получать регулярные обновления, включающие новые инструменты для моделирования, анимации, визуализации и интеграции с другими продуктами Autodesk, такими как Maya, Revit и AutoCAD. С 2021 года Autodesk перешла на модель подписки, что сделало программу недоступной для разового приобретения.

Основные возможности

Моделирование

3ds Max предлагает широкий набор инструментов для создания трёхмерных объектов. Основные методы включают:

  • Полигональное моделированиеработа с вершинами, рёбрами и гранями для создания сложных форм. Позволяет создавать как простые геометрические фигуры, так и детализированные модели персонажей, техники и архитектурных элементов.
  • Сплайновое моделирование — создание объектов на основе кривых (сплайнов). Используется для проектирования плавных линий, трубопроводов, рельефов и декоративных элементов.
  • NURBS-моделирование — математическое описание поверхностей, позволяющее создавать гладкие и точные формы, востребованные в промышленном дизайне.
  • Моделирование с помощью модификаторов — набор неразрушающих инструментов (например, «Изгиб», «Скручивание», «Рельеф»), которые применяются к объекту для изменения его формы без изменения исходной геометрии.

Анимация

Программа поддерживает все основные этапы анимации:

  • Ключевые кадры — ручная установка позиций объекта в определённые моменты времени, между которыми программа автоматически интерполирует движение.
  • Скелетная анимация — создание иерархической системы костей (скелета), управляющей деформацией персонажа или механизма. Для этого используется система Biped (двуногий персонаж) и инструменты CAT (Character Animation Toolkit).
  • Анимация по траектории — движение объекта вдоль заданной кривой.
  • Динамическая анимациясимуляция физических процессов (гравитация, столкновения, упругость) с помощью встроенного модуля MassFX.

Рендеринг

Для получения финального изображения или видео 3ds Max использует несколько встроенных и сторонних рендер-движков:

  • Arnold — стандартный рендер-движок, встроенный в программу с версии 2018 года. Обеспечивает фотореалистичное освещение, глобальное освещение и глубину резкости.
  • Scanline Renderer — классический рендер, работающий построчно. Используется для быстрых предпросмотров и простых сцен.
  • V-Ray — популярный сторонний рендер-движок, разработанный компанией Chaos Group. Широко применяется в архитектурной визуализации и кино.
  • Corona Renderer — ещё один сторонний движок, известный своей простотой настройки и высоким качеством изображения.

Визуализация и материалы

Для создания реалистичных поверхностей в 3ds Max используется система материалов, основанная на физически корректном рендеринге (PBR). Основные типы материалов включают:

  • Standard — базовый материал с настройками цвета, бликов и прозрачности.
  • Physical Material — современный материал, имитирующий физические свойства реальных поверхностей (металл, стекло, дерево, пластик).
  • Multi/Sub-Object — материал, позволяющий назначать разные текстуры на разные части одного объекта.

Для освещения сцены используются источники света (направленные, точечные, площадные) и системы глобального освещения (HDRI-карты, фотометрические источники).

Применение

Кино и телевидение

3ds Max активно используется в производстве визуальных эффектов (VFX) и анимационных фильмов. Программа применяется для создания персонажей, окружения, спецэффектов (взрывы, дым, вода) и композитинга. Примеры известных проектов, в которых использовалась программа, включают фильмы «Аватар», «Трансформеры» и «Властелин колец».

Разработка видеоигр

В игровой индустрии 3ds Max является одним из стандартных инструментов для создания 3D-моделей персонажей, оружия, транспортных средств и игровых уровней. Программа поддерживает экспорт в большинство игровых движков (Unity, Unreal Engine) через плагины и форматы FBX, OBJ, Collada.

Архитектурная визуализация

Архитекторы и дизайнеры интерьеров используют 3ds Max для создания реалистичных изображений и анимационных туров по проектируемым зданиям и помещениям. Программа позволяет точно передавать освещение, текстуры материалов и масштабы пространства. В этой сфере особенно популярны рендер-движки V-Ray и Corona Renderer.

Промышленный дизайн

В промышленности 3ds Max применяется для прототипирования и визуализации продуктов — от автомобилей до бытовой техники. Программа позволяет создавать точные цифровые модели, которые затем используются для презентаций, маркетинговых материалов и подготовки к производству.

Интеграция с другими продуктами

3ds Max тесно интегрируется с другими программами Autodesk, такими как:

  • AutoCAD — для импорта чертежей и 2D-планов, которые затем используются как основа для 3D-моделирования.
  • Revit — для импорта архитектурных моделей, созданных в BIM-системе.
  • Maya — для обмена анимационными данными и сложными сценами.
  • Substance Painter — для наложения текстур и материалов.

Системные требования

Для работы 3ds Max требуется компьютер с операционной системой Windows 10 или 11 (64-разрядная версия). Минимальные требования включают процессор с частотой от 2,5 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 16–32 ГБ), видеокарту с поддержкой DirectX 11 и 4 ГБ видеопамяти, а также 9 ГБ свободного места на жёстком диске.

Критика и ограничения

Несмотря на широкую распространённость, 3ds Max подвергается критике за ряд недостатков:

  • Высокая стоимостьподписка на программу является одной из самых дорогих среди 3D-редакторов.
  • Сложность освоения — интерфейс программы считается перегруженным, а кривая обучения — крутой, особенно для новичков.
  • Нестабильность — пользователи часто сообщают о сбоях и вылетах программы при работе с большими и сложными сценами.
  • Отсутствие версий для macOS и Linux — программа доступна только для Windows, что ограничивает её использование на других платформах.

Источники

  • Официальная документация Autodesk 3ds Max 2025
  • История развития 3D-графики: от первых программ до современных решений (издание «Компьютерная графика и анимация», 2020)
  • Обзор рынка программного обеспечения для 3D-моделирования (журнал «Digital Arts», 2023)
  • Материалы конференции SIGGRAPH 2019: «Эволюция инструментов 3D-моделирования»

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →