Открыть сервис

Властелин колец

Властелин колец (англ. The Lord of the Rings) — это эпический роман-фэнтези английского писателя и филолога Джона Р. Р. Толкина. Произведение является сюжетным продолжением повести «Хоббит, или Туда и обратно» (1937) и считается центральным элементом легендариума Толкина. Действие происходит в вымышленном мире Средиземья. Книга была задумана как единое произведение, но из-за большого объёма впервые опубликована в трёх томах в 1954—1955 годах: «Братство Кольца», «Две крепости» и «Возвращение короля». «Властелин колец» оказал огромное влияние на развитие жанра фэнтези, литературы в целом и массовой культуры. Роман многократно переиздавался, переведён на десятки языков, а его экранизация режиссёром Питером Джексоном (кинотрилогия «Властелин колец», 2001—2003) получила множество наград, в том числе 17 премий «Оскар».

История создания

Предыстория и замысел

Работа над «Властелином колец» началась не сразу после успеха «Хоббита». Толкин, профессор англосаксонского языка и литературы в Оксфордском университете, с 1910-х годов занимался конструированием языков (в частности, эльфийского) и созданием мифологии для Англии. Издатель Стэнли Анвин, выпустивший «Хоббита», попросил Толкина написать продолжение. Начав в декабре 1937 года, Толкин первоначально планировал написать книгу о новых приключениях хоббита Бильбо Бэггинса, но со временем замысел расширился.

Написание и публикация

Процесс написания занял 12 лет — с 1937 по 1949 год. Толкин много раз перерабатывал сюжет, вводил новых персонажей и совершенствовал географию и историю Средиземья. На творчество повлияли его филологические изыскания, личный опыт участия в Первой мировой войне, а также скандинавская и кельтская мифология. Из-за объёма роман было решено разделить на три тома, хотя Толкин выступал против этого. Первый том («Братство Кольца») вышел 29 июля 1954 года, второй («Две крепости») — 11 ноября 1954 года, третий («Возвращение короля») — 20 октября 1955 года.

Сюжет

Основная предпосылка

Центральный сюжет вращается вокруг Кольца Всевластья — магического артефакта, созданного Тёмным Властелином Сауроном в Эпоху Древних лет для управления другими Кольцами Власти и порабощения народов Средиземья. Кольцо обладает собственной волей и стремится вернуться к своему хозяину. В конце Второй Эпохи Саурон был побеждён Последним Союзом эльфов и людей, а Кольцо было утеряно. Спустя тысячелетия оно было найдено хоббитом Деаголом, а затем перешло к его другу Смеаголу, который под воздействием Кольца превратился в уродливое существо Голлума. Позже Кольцо случайно нашёл хоббит Бильбо Бэггинс.

Часть первая: «Братство Кольца»

История начинается в Шире, стране хоббитов, на 111-й день рождения Бильбо. Он решает покинуть родные края и оставляет Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу. Маг Гэндальф выясняет, что это и есть Кольцо Всевластья. Он советует Фродо покинуть Шир, чтобы избежать преследования Чёрных Всадников — назгулов, слуг Саурона. Фродо отправляется в путь с тремя друзьями-хоббитами (Сэмом, Мерри и Пиппином). После долгого путешествия, полного опасностей, они добираются до Ривенделла — эльфийского убежища. Там на Совете у Элронда решается, что Кольцо должно быть уничтожено в огне Ородруина — вулкана в Мордоре, где оно было выковано. Создаётся Братство Кольца, в которое входят девять хранителей: Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин, Гэндальф, Арагорн (наследник престола Гондора), эльф Леголас, гном Гимли и человек Боромир. Братство пытается пересечь Мглистые горы, перевал Карадрас, затем идут через подземное королевство Морию, где Гэндальф сражается с балрогом и погибает, но затем воскресает как Белый Маг. В конце первой части отряд выходит в лес Лориэн, а затем плывёт по реке Андуин.

Часть вторая: «Две крепости»

Братство распадается: Фродо и Сэм решают отправиться в Мордор самостоятельно, захватив с собой Голлума как проводника. Боромир пытается взять Кольцо у Фродо, но раскаивается и гибнет в бою с орками. Мерри и Пиппин попадают в плен к оркам. Арагорн, Леголас и Гимли идут на поиски друзей-хоббитов. Они встречают воскресшего Гэндальфа, который сообщает о падении мудрого правителя Теодена под влиянием советника Гримы Червеуста, слуги Сарумана. Арагорн помогает Теодену освободиться от чар. Саруман, бывший глава магов, предаёт их, развязав войну орков против Рохана. Происходит битва при Хорнбурге (крепость Хельмова Падь), где рохиррим одерживают победу. Мерри и Пиппин сбегают от орков в Фангорнский лес, где встречают древнее существо Древоборода и поднимают восстание энтов против Сарумана. В параллельной линии Фродо, Сэм и Голлум добираются до Чёрных Врат Мордора, но не могут пройти. Голлум предлагает тайный путь через перевал в Минас Моргул.

Часть третья: «Возвращение короля»

Гэндальф отправляется в Минас Тирит, столицу Гондора, чтобы подготовить её к обороне. Саурон посылает огромную армию орков на город. Происходит осада Минас Тирита. После долгой битвы на помощь приходят рохиррим во главе с королём Теоденом. В битве на Пеленнорских полях Теоден гибнет, но его племянница Эовин убивает предводителя назгулов. Тем временем Арагорн ведёт армию к Чёрным Вратам, чтобы отвлечь внимание Саурона от Фродо. Фродо, сопровождаемый Сэмом и направляемый Голлумом, проходит через Кирит Унгол (логово гигантской паучихи Шелоб) и добирается до Ородруина. Голлум предаёт их, но в последний момент, стоя над жерлом вулкана, Фродо не может уничтожить Кольцо и объявляет его своим. Голлум откусывает палец с Кольцом, радуется, но, оступившись, падает в огонь вместе с Кольцом, что приводит к уничтожению Саурона и его армии. Арагорн коронован как король Гондора и Арнора. Эльфы, гномы и люди заключают мир. Фродо, травмированный и израненный, в конце концов уплывает в Бессмертные земли на Запад вместе с Бильбо, Гэндальфом и эльфами.

География и расы Средиземья

География

Действие романа разворачивается на континенте Средиземье (в западной его части). Ключевые регионы: Шир (страна хоббитов), Ривенделл (эльфийское убежище Лориэн), Мория (гномья шахта), Рохан (королевство конных всадников), Гондор (крепость людей), Мордор (тёмная империя Саурона), Изенгард (крепость Сарумана) и Фангорнский лес.

Расы

Основные расы, населяющие Средиземье:

Также в истории фигурируют энты (пастухи деревьев), балроги (древние духи огня) и назгулы (призрачные слуги Саурона).

Темы и анализ

Влияние войны и утраты

Толкин, ветеран Первой мировой войны, вложил в роман размышления о бессмысленности разрушений, травме, героизме и жертвенности. Война в романе показана как неизбежное зло, которое искалечивает мир (сравнения с индустриализацией). Фродо и Сэм — не воины, а обычные крестьяне, вынужденные встать против сверхъестественного зла.

Добро и зло, власть и искушение

Центральный конфликт — это моральная борьба с искушением. Кольцо олицетворяет абсолютную власть, которая развращает любого. Даже Фродо, самый добрый хоббит, под конец не в силах от него отказаться. Противопоставляется этому смирение и любовь к простым вещам — домику, саду, еде.

Природа и индустриализация

Толкин был критиком индустриального общества. В романе природа (Шир, Лориэн, Фангорн) противопоставлена разрушению (Мордор, Изенгард с его рубкой лесов, машинами). Саруман, бывший мудрец, становится символом технологического варварства.

Судьба, возрождение (эвкатастрофа)

Ключевое понятие в творчестве Толкина — эвкатастрофа (неожиданный поворот к лучшему, чудесное спасение). В романе это сбывшееся пророчество о восстановлении королевств, возвращение короля Арагорна, а также факт того, что уничтожение Кольца стало возможным лишь благодаря слабости Голлума, который в самый последний момент забрал его и упал.

Экранизация и культурное влияние

Кинотрилогия

Наибольшую известность за пределами литературных кругов «Властелин колец» приобрёл благодаря экранизации новозеландского режиссёра Питера Джексона. Трилогия выходила с 2001 по 2003 год. Фильмы получили признание критиков и кассовый успех, завоевав 17 премий «Оскар», включая «Лучший фильм» за третью часть. Экранизация строго следовала сюжету, но включала некоторые изменения (например, усиление роли Арвен, сокращение финала в Шире). Визуальные образы, созданные для фильма (дизайн орков, Мордора, Шира), стали каноническими для популярной культуры.

Влияние на жанр фэнтези

«Властелин колец» считается основоположником современного жанра эпического фэнтези. После его публикации возникла волна подражателей, а также игровой жанр (включая Dungeons & Dragons и компьютерные игры). Роман повлиял на творчество множества авторов, таких как Терри Пратчетт, Роберт Джордан, Брэндон Сандерсон, а также на создание вселенной «Ведьмака» Анджея Сапковского. В массовой культуре образы гномов, эльфов и орков закрепились в изначальном виде — в интерпретации Толкина.

Критика и восприятие

Несмотря на огромную популярность, «Властелин колец» нередко подвергался критике. В середине XX века литературные критики (например, Эдмунд Уилсон) называли роман примитивным, слишком длинным, с плохими стихами. Также его критиковали за излишнюю идеализацию «добрых» рас и упрощённое деление на «своих» и «чужих». Позже, в XXI веке, некоторые писатели и публицисты указывали на евгенические мотивы (эльфы как «высшая раса») или на империалистический подтекст. Однако большинство исследователей, включая фольклористов, отмечают сложную аллегорическую систему, этику и мифотворчество, которые делают роман глубоким и многоплановым.

Интересные факты

  1. Толкин долго не мог подобрать название для романа. В качестве рабочих вариантов были «Древние дни», «Война Кольца», «Тень над Средиземьем». Название «Властелин колец» было подсказано издателем.
  2. Книга была номинально флагманским хитом 1960-х годов в США, особенно в студенческой субкультуре хиппи.
  3. Толкин отрицал, что его произведение является аллегорией Второй мировой войны или ядерной бомбы. Он утверждал, что сюжет задумывался до войны, а его «Тёмный Властелин» не имеет прообразов.
  4. «Властелин колец» многократно переводился на русский язык. Наиболее известные переводы принадлежат Владимиру Муравьёву и Андрею Кистяковскому, Наталье Григорьевой и Владимиру Грушецкому, а также Валерию Волковскому.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →