Открыть сервис

3ds Max

3ds Max (ранее 3D Studio Max) — это профессиональное программное обеспечение для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации, разрабатываемое компанией Autodesk. Программа относится к классу коммерческих проприетарных САПР и пакетов для 3D-графики, предназначенных для создания статичных изображений, анимационных роликов и интерактивных приложений. Ключевые характеристики 3ds Max включают гибкую систему полигонального, сплайнового и процедурного моделирования, мощный движок анимации ключевых кадров и персонажной анимации, а также встроенные средства рендеринга (в том числе Arnold) и поддержку сторонних визуализаторов (V-Ray, Corona Renderer). Программа широко используется в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров и экстерьеров, игровой индустрии, кинематографе, телевидении и инженерном дизайне.

История

Ранние версии (1990–1996)

Разработка пакета началась в 1990 году в компании Yost Group под руководством Гэри Йоста. Первая версия, 3D Studio (для MS-DOS), была выпущена в 1993 году. Она работала в текстовом режиме с графическим интерфейсом на основе растровых окон и поддерживала базовые операции моделирования, анимации и рендеринга (встроенный рендерер). В 1994 году вышла версия 4.0, которая стала последней для DOS.

Переход на Windows (1996–1999)

В 1996 году вышла 3D Studio Max 1.0 для Windows NT. Это был полностью переписанный продукт с новым графическим интерфейсом, поддержкой 32-битной архитектуры и возможностью расширения через подключаемые модули (plug-ins). Версия 2.0 (1997) добавила поддержку Direct3D, что улучшило производительность вьюпорта. Версия 3.0 (1999) ввела систему модификаторов (Modifier Stack), ставшую одной из ключевых особенностей программы.

Эра Autodesk (2000–2010)

В 2000 году компания Autodesk приобрела права на 3ds Max. Версия 4.0 (2000) получила улучшенную систему анимации и поддержку OpenGL. Версия 5.0 (2002) представила систему персонажной анимации Character Studio и новый рендерер Mental Ray (встроенный). Версия 6.0 (2003) добавила поддержку HDRI и систему частиц. Версия 7.0 (2004) улучшила работу с текстурами и ввела инструменты для игрового дизайна. Версия 8.0 (2005) — поддержка Unicode и улучшенная интеграция с другими продуктами Autodesk. Версия 9.0 (2006) — новый интерфейс для работы с анимацией.

Современный этап (2010 – настоящее время)

Начиная с версии 2010 (2010 год), Autodesk перешёл на ежегодный цикл обновлений. Версия 2011 (2011) представила новый движок рендеринга Quicksilver. Версия 2012 (2012) — поддержка DirectX 11 и улучшенная система моделирования. Версия 2013 (2013) — новый интерфейс для работы с цветокоррекцией. Версия 2014 (2014) — интеграция с облачными сервисами Autodesk. Версия 2015 (2015) — поддержка 64-битной архитектуры и новый рендерер Arnold (встроенный с версии 2018). Версия 2017 (2017) — улучшенная система анимации и поддержка Python. Версия 2020 (2020) — новый интерфейс для работы с материалами (Slate Material Editor). Версия 2022 (2022) — улучшенная производительность вьюпорта и поддержка Apple Silicon (M1). Версия 2024 (2023) — интеграция с Unreal Engine, улучшенная система частиц и новый инструментарий для создания процедурных материалов.

Классификация и версии

3ds Max существует в нескольких редакциях, ориентированных на разные сегменты рынка:

  • 3ds Max — полная версия для профессиональных пользователей (моделирование, анимация, рендеринг).
  • 3ds Max with Softimage — версия, включающая инструменты для анимации персонажей и симуляции физики (до 2015 года).
  • 3ds Max Design — специализированная версия для архитектурной визуализации и дизайна (выпускалась до 2012 года, затем объединена с основной версией).
  • 3ds Max LT — облегчённая версия без поддержки анимации и рендеринга (выпускалась до 2010 года).

Основные возможности и модули

Моделирование

3ds Max предоставляет широкий набор инструментов для создания трёхмерных объектов:

  • Полигональное моделированиеработа с вершинами, рёбрами и полигонами. Основные инструменты: Extrude, Bevel, Chamfer, Bridge, Cut, Connect. Поддерживает симметричное моделирование, работу с сетками и редактирование UV-координат.
  • Сплайновое моделирование — создание кривых (сплайнов) и их преобразование в 3D-объекты (Loft, Lathe, Sweep). Используется для создания сложных форм, например, архитектурных элементов.
  • Процедурное моделирование — использование модификаторов (Modifier Stack) для автоматизации операций. Примеры: Bend, Twist, Noise, Displace, Lattice, Skin.
  • NURBS-моделирование — создание гладких поверхностей на основе математических кривых (до версии 2010 года, затем поддержка ограничена).
  • Система частиц — создание эффектов (дым, огонь, вода, трава) с помощью Particle Flow (визуальный редактор частиц).
  • Инструменты для игрового дизайна — поддержка LOD (Level of Detail), система Skin для скиннинга персонажей, инструменты для создания анимации костей (Bones).

Анимация

3ds Max поддерживает несколько типов анимации:

  • Анимация ключевых кадров — задание ключевых позиций объектов во времени, интерполяция между ними.
  • Персонажная анимация — система Character Studio (Biped, Physique) для анимации гуманоидных персонажей, включая походку, бег и сложные движения.
  • Анимация по траектории — движение объекта вдоль заданной кривой.
  • Процедурная анимация — использование модификаторов (например, Path Deform, Wave) для автоматической анимации.
  • Симуляция физики — встроенный движок MassFX для симуляции твёрдых тел, тканей и жидкостей.
  • Анимация камеры — создание динамических планов, траекторий движения камеры.

Рендеринг

3ds Max включает встроенные и поддерживает сторонние рендереры:

  • Arnold — встроенный рендерер (начиная с версии 2018), использующий метод Монте-Карло для фотореалистичного рендеринга. Поддерживает глобальное освещение, subsurface scattering, объёмные эффекты.
  • Scanline Renderer — классический рендерер, использующий сканирование строк. Быстрый, но ограниченный по качеству.
  • Quicksilver — аппаратно-ускоренный рендерер (начиная с версии 2011), использующий GPU для быстрого предпросмотра.
  • Mental Ray — рендерер, встроенный в версии 5.0–2017 (поддержка прекращена).
  • Сторонние рендереры — V-Ray (Chaos Group), Corona Renderer (Render Legion), Octane Render (OTOY), Redshift (Maxon) — подключаются через API.

Визуализация и материалы

  • Slate Material Editor — визуальный редактор материалов (начиная с версии 2010). Поддерживает создание сложных многослойных материалов, процедурных текстур и шейдеров.
  • OSL (Open Shading Language) — поддержка процедурных шейдеров (начиная с версии 2017).
  • HDRI-освещение — использование карт окружения для создания реалистичного освещения.
  • Физически корректные материалы — поддержка PBR (Physically Based Rendering) для игровых и визуализационных проектов.

Скриптинг и автоматизация

3ds Max поддерживает несколько языков программирования для автоматизации и расширения функционала:

  • MAXScript — встроенный скриптовый язык, используемый для создания инструментов, автоматизации операций и интеграции с другими программами.
  • Python — поддержка Python (начиная с версии 2017) для написания скриптов и плагинов.
  • SDK (Software Development Kit) — набор инструментов для создания подключаемых модулей на C++.

Применение

Архитектурная визуализация

3ds Max является стандартом де-факто в архитектурной визуализации в России и странах СНГ. Программа используется для создания фотореалистичных изображений зданий, интерьеров, ландшафтов и градостроительных проектов. Основные пользователи — архитектурные бюро, дизайнерские студии, девелоперские компании. Популярные рендереры — V-Ray и Corona Renderer.

Игровая индустрия

3ds Max широко применяется в разработке компьютерных игр для создания моделей персонажей, окружения, оружия, транспортных средств и анимации. Поддерживается экспорт в игровые движки (Unreal Engine, Unity) через форматы FBX, OBJ, Collada. Инструменты для низкополигонального моделирования и создания UV-развёрток делают программу удобной для игрового дизайна.

Кинематограф и телевидение

В кино и на телевидении 3ds Max используется для создания спецэффектов, анимационных сцен, титров и визуализации сложных сцен. Программа применяется как в крупных студиях (ILM, Pixar, Weta Digital), так и в небольших продакшн-компаниях.

Инженерный дизайн и прототипирование

3ds Max применяется для создания прототипов и визуализации промышленных изделий, упаковки, мебели, автомобилей и других объектов. Поддерживается экспорт в форматы для 3D-печати (STL, OBJ).

Образование и обучение

3ds Max используется в учебных заведениях для обучения основам трёхмерной графики, моделирования, анимации и визуализации. Существует множество курсов, учебников и онлайн-ресурсов, посвящённых программе.

Критика и ограничения

3ds Max подвергается критике по нескольким направлениям:

  • Высокая стоимость — лицензия на 3ds Max является одной из самых дорогих среди аналогов (подписка от $1,875 в год). Это ограничивает доступность для частных пользователей и небольших студий.
  • Сложность освоения — программа имеет крутой порог входа, особенно для новичков в 3D-графике. Интерфейс перегружен, а документация часто признаётся недостаточно структурированной.
  • Стабильность — пользователи отмечают частые сбои и ошибки, особенно при работе с большими сценами и сложными материалами.
  • Устаревшая архитектура — ядро программы (основанное на коде 1990-х годов) считается устаревшим, что приводит к проблемам с производительностью и совместимостью с современными API.
  • Конкуренция — на рынке 3D-моделирования 3ds Max теряет позиции под натиском Blender (бесплатный, с открытым исходным кодом), Cinema 4D (более простой в освоении) и Maya (более мощный для анимации и кинематографа).

Интересные факты

  • 3ds Max является одной из самых старых программ для 3D-моделирования, непрерывно развивающихся с 1993 года.
  • Программа использовалась при создании визуальных эффектов для фильмов «Матрица», «Властелин колец», «Гарри Поттер» и многих других.
  • В России 3ds Max является основным инструментом для архитектурной визуализации, опережая по популярности Maya и Cinema 4D.
  • Встроенный рендерер Arnold был разработан компанией Solid Angle, приобретённой Autodesk в 2016 году.

Источники

  • Autodesk. «3ds Max Documentation». Autodesk Knowledge Network.
  • Yost Group. «History of 3D Studio Max». 3D Studio Max User Guide, 1994.
  • Chaos Group. «V-Ray for 3ds Max». Chaos Group Documentation.
  • Blender Foundation. «Blender vs 3ds Max: Comparison». Blender Manual.
  • «3ds Max: A History of the Software». 3D World Magazine, Issue 234, 2018.
  • «3ds Max 2024 Release Notes». Autodesk, 2023.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →