Открыть сервис

3ds Max

3ds Max (ранее 3D Studio Max) — это профессиональное программное обеспечение для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации, разрабатываемое компанией Autodesk. Программа относится к классу коммерческих проприетарных САПР и пакетов для 3D-графики, предназначенных для создания статичных изображений, анимационных роликов и интерактивных приложений. Ключевые характеристики 3ds Max включают гибкую систему полигонального, сплайнового и процедурного моделирования, мощный движок анимации ключевых кадров и персонажной анимации, а также встроенные средства рендеринга (в том числе Arnold) и поддержку сторонних визуализаторов (V-Ray, Corona Renderer). Программа широко используется в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров и экстерьеров, игровой индустрии, кинематографе, телевидении и инженерном дизайне.

История

Ранние версии (1990–1996)

Разработка пакета началась в 1990 году в компании Yost Group под руководством Гэри Йоста. Первая версия, 3D Studio (для MS-DOS), была выпущена в 1993 году. Она работала в текстовом режиме с графическим интерфейсом на основе растровых окон и поддерживала базовые операции моделирования, анимации и рендеринга (встроенный рендерер). В 1994 году вышла версия 4.0, которая стала последней для DOS.

Переход на Windows (1996–1999)

В 1996 году вышла 3D Studio Max 1.0 для Windows NT. Это был полностью переписанный продукт с новым графическим интерфейсом, поддержкой 32-битной архитектуры и возможностью расширения через подключаемые модули (plug-ins). Версия 2.0 (1997) добавила поддержку Direct3D, что улучшило производительность вьюпорта. Версия 3.0 (1999) ввела систему модификаторов (Modifier Stack), ставшую одной из ключевых особенностей программы.

Эра Autodesk (2000–2010)

В 2000 году компания Autodesk приобрела права на 3ds Max. Версия 4.0 (2000) получила улучшенную систему анимации и поддержку OpenGL. Версия 5.0 (2002) представила систему персонажной анимации Character Studio и новый рендерер Mental Ray (встроенный). Версия 6.0 (2003) добавила поддержку HDRI и систему частиц. Версия 7.0 (2004) улучшила работу с текстурами и ввела инструменты для игрового дизайна. Версия 8.0 (2005) — поддержка Unicode и улучшенная интеграция с другими продуктами Autodesk. Версия 9.0 (2006) — новый интерфейс для работы с анимацией.

Современный этап (2010 – настоящее время)

Начиная с версии 2010 (2010 год), Autodesk перешёл на ежегодный цикл обновлений. Версия 2011 (2011) представила новый движок рендеринга Quicksilver. Версия 2012 (2012) — поддержка DirectX 11 и улучшенная система моделирования. Версия 2013 (2013) — новый интерфейс для работы с цветокоррекцией. Версия 2014 (2014) — интеграция с облачными сервисами Autodesk. Версия 2015 (2015) — поддержка 64-битной архитектуры и новый рендерер Arnold (встроенный с версии 2018). Версия 2017 (2017) — улучшенная система анимации и поддержка Python. Версия 2020 (2020) — новый интерфейс для работы с материалами (Slate Material Editor). Версия 2022 (2022) — улучшенная производительность вьюпорта и поддержка Apple Silicon (M1). Версия 2024 (2023) — интеграция с Unreal Engine, улучшенная система частиц и новый инструментарий для создания процедурных материалов.

Классификация и версии

3ds Max существует в нескольких редакциях, ориентированных на разные сегменты рынка:

Основные возможности и модули

Моделирование

3ds Max предоставляет широкий набор инструментов для создания трёхмерных объектов:

Анимация

3ds Max поддерживает несколько типов анимации:

Рендеринг

3ds Max включает встроенные и поддерживает сторонние рендереры:

Визуализация и материалы

Скриптинг и автоматизация

3ds Max поддерживает несколько языков программирования для автоматизации и расширения функционала:

Применение

Архитектурная визуализация

3ds Max является стандартом де-факто в архитектурной визуализации в России и странах СНГ. Программа используется для создания фотореалистичных изображений зданий, интерьеров, ландшафтов и градостроительных проектов. Основные пользователи — архитектурные бюро, дизайнерские студии, девелоперские компании. Популярные рендереры — V-Ray и Corona Renderer.

Игровая индустрия

3ds Max широко применяется в разработке компьютерных игр для создания моделей персонажей, окружения, оружия, транспортных средств и анимации. Поддерживается экспорт в игровые движки (Unreal Engine, Unity) через форматы FBX, OBJ, Collada. Инструменты для низкополигонального моделирования и создания UV-развёрток делают программу удобной для игрового дизайна.

Кинематограф и телевидение

В кино и на телевидении 3ds Max используется для создания спецэффектов, анимационных сцен, титров и визуализации сложных сцен. Программа применяется как в крупных студиях (ILM, Pixar, Weta Digital), так и в небольших продакшн-компаниях.

Инженерный дизайн и прототипирование

3ds Max применяется для создания прототипов и визуализации промышленных изделий, упаковки, мебели, автомобилей и других объектов. Поддерживается экспорт в форматы для 3D-печати (STL, OBJ).

Образование и обучение

3ds Max используется в учебных заведениях для обучения основам трёхмерной графики, моделирования, анимации и визуализации. Существует множество курсов, учебников и онлайн-ресурсов, посвящённых программе.

Критика и ограничения

3ds Max подвергается критике по нескольким направлениям:

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →