Открыть сервис

Dead or Alive — серия файтингов

Dead or Alive (сокращённо DOA; с англ. — «Живой или мёртвый») — серия видеоигр в жанре файтинг, разрабатываемая японской компанией Team Ninja и издаваемая Koei Tecmo (ранее Tecmo). Серия известна своей динамичной боевой системой, основанной на парированиях и бросках, а также использованием «экосистем» — разрушаемых многоуровневых арен, позволяющих перемещать бой между зонами.

История

Первая игра серии, Dead or Alive, была выпущена для аркадных автоматов в 1996 году, а затем портирована на PlayStation и Sega Saturn в 1997—1998 годах. Проект создавался под руководством Томонаobu Итагаки, который ранее работал над серией Ninja Gaiden. Уже в первой части заложили основы фирменного стиля: быстрый темп, обилие контратак и акцент на визуальной привлекательности персонажей.

В 1999 году вышла Dead or Alive 2 — игра, которая закрепила успех серии и была портирована на Dreamcast, PlayStation 2 и Xbox. Версия для Xbox, выпущенная в 2001 году, стала первой игрой серии с полноценным онлайновым мультиплеером. В 2004 году появилась Dead or Alive Ultimate — компиляция первой и второй частей с обновлённой графикой.

Dead or Alive 3 (2001) была выпущена эксклюзивно для Xbox и стала одной из ключевых игр на старте консоли. Четвёртая часть (2005) также вышла на Xbox 360, а Dead or Alive 5 (2012) стала первой игрой серии, выпущенной одновременно на нескольких платформах: PlayStation 3, Xbox 360 и позже PlayStation 4, Xbox One и ПК. Последняя на данный момент номерная часть, Dead or Alive 6, вышла в 2019 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Игровой процесс

Боевая система DOA отличается от многих других файтингов приоритетом защитных действий. Основной элемент — «удержание» (hold): при правильном тайминге игрок может перехватить атаку соперника и выполнить контрприём, наносящий значительный урон. Это создаёт так называемый «камень-ножницы-бумага» баланс: удары бьют броски, броски бьют удержания, удержания бьют удары.

В игре присутствует четыре типа атак: удары руками, удары ногами, броски и удержания. Каждый персонаж имеет набор комбо, которые можно связывать в цепочки. Также в серии реализована система «критических ударов»: при попадании в уязвимую зону соперник входит в состояние стойки, позволяющее продолжить комбо.

Отличительная особенность DOA — многоуровневые арены. Бойцы могут быть сбиты с одного уровня на другой, что наносит дополнительный урон. В некоторых частях (например, в DOA5) арены содержат опасные объекты: взрывающиеся бочки, движущиеся механизмы, шипы.

Персонажи

Серия насчитывает более тридцати играбельных персонажей. Среди ключевых:

  • Касуми — главная героиня, девушка-ниндзя, сбежавшая из своего клана. Появляется во всех частях.
  • Рю Хаябуса — ниндзя из клана Хаябуса, также главный герой серии Ninja Gaiden.
  • Аянэ — девушка-ниндзя из клана Муген, сводная сестра Касуми.
  • Дзихан — борец, использующий стиль китайских боевых искусств.
  • Тина Армстронг — американская рестлерша и охотница за головами.
  • Байман — бывший полицейский, мастер дзюдо.
  • Хитоми — немецкая школьница японского происхождения, владеющая каратэ.

Каждый персонаж имеет собственную сюжетную линию, часто связанную с внутримировым конфликтом вокруг организации DOATEC, проводящей турниры Dead or Alive.

Ответвления и связанные проекты

Наиболее известным ответвлением является серия Dead or Alive Xtreme — пляжные игры-симуляторы, в которых персонажи женского пола участвуют в мини-играх (волейбол, плавание, гонки на надувных кругах). Первая игра вышла в 2003 году для Xbox, последняя, Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, — в 2017 году для ПК и мобильных устройств. Эти игры не содержат боевой системы и ориентированы на демонстрацию персонажей в купальниках.

Также по мотивам серии снят полнометражный фильм DOA: Dead or Alive (2006, режиссёр Кори Юэнь), который получил преимущественно негативные отзывы критиков за слабый сюжет и вольную трактовку исходного материала.

Восприятие и критика

Dead or Alive получила признание за глубокую, но доступную боевую механику. Журналисты неоднократно отмечали, что система удержаний делает игру более тактической по сравнению с файтингами, ориентированными на агрессивные комбо. Однако серия неоднократно подвергалась критике за чрезмерную сексуализацию женских персонажей. Разработчики отвечали, что «привлекательность персонажей» является частью фирменного стиля DOA. В Dead or Alive 6 была добавлена опция отключения разрушения одежды, что стало ответом на критику.

С коммерческой точки зрения серия стабильно продавалась: совокупные продажи всех частей превысили 10 миллионов копий к 2019 году. Тем не менее, Dead or Alive 6 показала результаты ниже ожиданий издателя, что привело к прекращению поддержки игры и заморозке разработки новых номерных частей на неопределённый срок.

Технологические особенности

Начиная с Dead or Alive 2, игры серии использовали движок, обеспечивающий высокую детализацию моделей персонажей и плавную анимацию. Версии для Xbox и Xbox 360 славились качеством графики, которое использовалось в маркетинговых кампаниях консолей. В DOA5 был внедрён движок Soft Engine, имитирующий физику мягких тканей, что усилило реалистичность движения одежды и волос. В Dead or Alive 6 использован движок собственной разработки Koei Tecmo, поддерживающий разрешение 4K на консолях нового поколения.

Соревновательная сцена

DOA присутствовала на крупных турнирах по файтингам, включая Evolution Championship Series (EVO) — главный чемпионат мира по этому жанру. Однако популярность дисциплины в киберспорте была ниже, чем у таких серий, как Street Fighter или Tekken. После выхода DOA6 организаторы EVO исключили игру из основной сетки турнира в 2020 году из-за низкого числа участников.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →