Десмонд Майлс
Десмонд Майлс — вымышленный персонаж, главный протагонист серии компьютерных игр Assassin’s Creed (2007—2012), разработанной компанией Ubisoft. Является современным потомком нескольких выдающихся ассасинов, чьи генетические воспоминания он переживает с помощью устройства «Анимус». В сюжете франшизы Десмонд выступает ключевой фигурой в противостоянии между Братством ассасинов и тамплиерами, а его действия напрямую влияют на глобальный конфликт за контроль над человечеством.
История создания и концепция
Персонаж был создан сценаристами Ubisoft как связующее звено между историческими эпизодами игры и современным сюжетом. Имя «Десмонд» выбрано из-за его ирландского происхождения, а фамилия «Майлс» — отсылка к Майлзу Дэвису, джазовому музыканту, чья импровизация ассоциировалась со свободой, что перекликается с идеологией ассасинов. Внешность персонажа основана на модели актёра Франсиско Рандеса, который также озвучил его в английской версии игры. В русской локализации голос Десмонду подарил актёр дубляжа Александр Гаврилин.
Изначально Десмонд задумывался как «каждый-человек» — персонаж без выдающихся физических или интеллектуальных способностей, чтобы игрок мог легко ассоциировать себя с ним. Однако по мере развития сюжета он обретает уникальные навыки благодаря обучению в «Анимусе» и генетической памяти предков.
Биография
Ранние годы и похищение
Десмонд Майлс родился 13 марта 1987 года в семье потомственных ассасинов. Его родители, Уильям и Линда Майлс, были членами Братства, но старались оградить сына от опасностей, связанных с их деятельностью. В детстве Десмонд не знал о происхождении семьи и вёл обычную жизнь. В 16 лет он сбежал из дома, чтобы избежать принудительного вступления в Братство, и несколько лет работал барменом в Нью-Йорке.
В 2012 году Десмонд был похищен корпорацией «Абстерго Индастриз» (вымышленное подразделение тамплиеров) и помещён в «Анимус» — устройство, позволяющее переживать генетические воспоминания предков. Целью тамплиеров было найти карту с координатами артефактов Первой цивилизации — «Частиц Эдема».
События первой игры (2007)
В первой части Assassin’s Creed Десмонд вынужденно переживает воспоминания своего предка, ассасина Альтаира ибн-Ла’Ахада, жившего в Святой земле в 1191 году. Под руководством доктора Уоррена Видика и Люси Стиллман он постепенно осваивает «Анимус» и раскрывает тайны прошлого. В процессе Десмонд начинает проявлять «эффект кровотечения» — способность перенимать навыки предка, включая паркур и боевые приёмы. В конце игры он сбегает из лаборатории, используя эти навыки, и присоединяется к Люси, которая оказывается агентом ассасинов.
Assassin’s Creed II (2009)
После побега Десмонд вместе с Люси, историком Шоном Гастингсом и хакером Ребеккой Крейн скрывается в убежище ассасинов. Чтобы найти другие «Частицы Эдема», он входит в «Анимус 2.0» и переживает воспоминания Эцио Аудиторе да Фиренце — итальянского ассасина эпохи Возрождения. В ходе игры Десмонд не только обучается боевым искусствам, но и сталкивается с последствиями «эффекта кровотечения»: он начинает видеть галлюцинации, связанные с Первой цивилизацией, и получает послания от её представительницы — Минервы.
Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) и Revelations (2011)
В Brotherhood Десмонд продолжает обучение через воспоминания Эцио, теперь уже в Риме XVI века. Он также помогает ассасинам в современном мире: проникает в хранилище под Колизеем, где Минерва предупреждает его о грядущей солнечной вспышке, которая может уничтожить человечество. В Revelations Десмонд входит в «Анимус» в последний раз, чтобы найти способ синхронизироваться с памятью Альтаира и Эцио. Он переживает ключевые моменты их жизни, включая открытие библиотеки ассасинов в Масиафе. В финале игры Десмонд получает доступ к «Яблоку Эдема» — мощному артефакту Первой цивилизации.
Assassin’s Creed III (2012)
В третьей части Десмонд, наконец, покидает «Анимус» и действует в современном мире. Он ищет храм Первой цивилизации, расположенный под Нью-Йорком, чтобы предотвратить солнечную катастрофу 2012 года. В процессе он сталкивается с тамплиерами, включая Уоррена Видика, и узнаёт правду о своей роли: он — «Избранный», способный активировать защитное поле, спасающее человечество. В финале игры Десмонд жертвует собой, активируя устройство, которое останавливает вспышку, но уничтожает его самого. Его тело остаётся в храме, а дух, согласно сюжету, сливается с «Анимусом», становясь частью коллективного сознания.
Характеристики и способности
Физические навыки
Благодаря «эффекту кровотечения» Десмонд перенимает боевые и акробатические навыки своих предков:
- Паркур: умение быстро передвигаться по городским ландшафтам, преодолевать препятствия.
- Боевые искусства: владение скрытым клинком, мечом, луком и рукопашным боем.
- Скрытность: навыки ассасина по незаметному перемещению и устранению целей.
Психологический портрет
Изначально Десмонд показан как апатичный и циничный молодой человек, что объясняется его травматичным опытом похищения и принудительного использования. По мере развития сюжета он становится более решительным и ответственным, принимая своё наследие ассасина. В Assassin’s Creed III он демонстрирует готовность к самопожертвованию ради спасения человечества, что подчёркивает его эволюцию от пассивного наблюдателя до активного героя.
Роль в сюжете и значение
Десмонд Майлс является центральным персонажем «современной» сюжетной линии первых пяти игр серии. Его роль — связующее звено между историческими эпизодами и глобальным конфликтом ассасинов и тамплиеров. Через его переживания игроки узнают о происхождении «Частиц Эдема», Первой цивилизации и пророчестве о солнечной вспышке.
Смерть Десмонда в Assassin’s Creed III стала поворотным моментом для франшизы: после этого разработчики отказались от единого протагониста в современном мире, перейдя к системе «анонимных» игроков или новых персонажей (например, Лейлы Хассан). Тем не менее, его наследие продолжает влиять на сюжет: в Assassin’s Creed: Origins (2017) и Assassin’s Creed: Valhalla (2020) упоминаются его жертва и роль в спасении мира.
Критика и восприятие
Персонаж получил неоднозначные отзывы критиков и игроков. С одной стороны, его сюжетная линия была признана одной из самых сильных сторон ранних игр серии, а финал Assassin’s Creed III — эмоционально насыщенным. С другой стороны, многие игроки критиковали «современные» сегменты игры за их линейность и отвлечение от исторического геймплея. Десмонд часто воспринимался как «скучный» персонаж по сравнению с харизматичными предками, такими как Эцио Аудиторе.
Тем не менее, с течением времени оценка персонажа изменилась: некоторые фанаты и рецензенты отмечают, что Десмонд был недооценён, а его история — ключевой элемент, объединяющий ранние части франшизы. В 2020 году, после выхода Assassin’s Creed: Valhalla, где появились отсылки к Десмонду, интерес к персонажу возрос.
Интересные факты
- В ранних версиях сценария Assassin’s Creed Десмонд должен был быть женщиной, но от этой идеи отказались из-за сложностей с анимацией.
- Имя персонажа совпадает с названием ирландского святого Десмонда, что подчёркивает его ирландские корни.
- В Assassin’s Creed: Revelations есть сцена, где Десмонд встречает цифровую версию своей подруги Люси Стиллман, которую он случайно убил в Brotherhood под влиянием «Яблока Эдема».
- Внешность Десмонда в Assassin’s Creed III была изменена: он стал более мускулистым и бородатым, что символизирует его возмужание.
- Персонаж появляется в комиксах Assassin’s Creed: The Fall и Assassin’s Creed: The Chain, где описываются события до его похищения.
Источники
- Assassin’s Creed (2007) — руководство пользователя, сценарий.
- Assassin’s Creed II (2009) — артбук, интервью разработчиков.
- Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) — официальный сайт игры.
- Assassin’s Creed: Revelations (2011) — книга «Assassin’s Creed: Revelations — The Complete Official Guide».
- Assassin’s Creed III (2012) — сценарий, интервью сценариста Кори Мэя.
- Assassin’s Creed: The Essential Guide (2019) — энциклопедия серии.
- Статья «Desmond Miles» на вики-портале Assassin’s Creed Wiki (Fandom).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →