Дэйв Александр
Дэйв Александр — это вымышленный персонаж, фигурирующий в ряде интернет-мемов и городских легенд, связанных с историей видеоигр. В массовой культуре известен прежде всего как якобы создатель игры «Doom» (1993), который, согласно апокрифической истории, продал права на неё компании id Software за шесть тысяч долларов и впоследствии покончил с собой. Данная история не имеет подтверждения и является вымыслом; реальным разработчиком «Doom» является Джон Кармак.
Происхождение и распространение мифа
Миф о Дэйве Александре начал распространяться в русскоязычном сегменте интернета в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Первоначально он появился на форумах и в блогах, посвящённых ретро-играм. Согласно наиболее распространённой версии легенды, Дэйв Александр был талантливым программистом, который в одиночку написал первую версию «Doom» в 1992 году, будучи студентом. Якобы он продал исходный код и права на игру компании id Software за 6000 долларов США, после чего впал в депрессию из-за того, что игра принесла издателям миллионы, и покончил с собой.
В разных вариациях истории фигурируют разные детали: имя персонажа могло писаться как «Дэйв Александер» или «Дэвид Александер», сумма сделки варьировалась от 5000 до 10 000 долларов, а способ самоубийства описывался по-разному (чаще всего — выстрел в голову или повешение). Ни один из этих вариантов не подтверждается документальными источниками.
Реальная история создания Doom
Игра «Doom» была разработана компанией id Software, основанной в 1991 году. Ключевыми фигурами в её создании были:
- Джон Кармак — ведущий программист, автор движка игры.
- Джон Ромеро — геймдизайнер, отвечавший за уровни и геймплей.
- Адриан Кармак — художник, создавший визуальный стиль игры.
- Том Холл — дизайнер уровней и один из соавторов концепции.
- Кевин Клауд — программист сетевого кода.
Игра вышла 10 декабря 1993 года. Она не была продана id Software сторонним разработчиком: все права на неё изначально принадлежали компании. Более того, id Software известна своей политикой лицензирования исходного кода: в 1997 году компания выпустила исходный код движка Doom под свободной лицензией, что позволило сообществу создавать порты и модификации. Никаких сведений о покупке кода у частного лица не существует.
Анализ легенды
Миф о Дэйве Александре является типичным примером «городской легенды» в игровой индустрии. Он содержит несколько характерных элементов:
- Элемент трагедии: история о талантливом, но непризнанном гении, который был обманут корпорацией и покончил с собой, вызывает эмоциональный отклик.
- Апелляция к несправедливости: мотив «продажи за бесценок» эксплуатирует тему несправедливого распределения прибыли в индустрии развлечений.
- Отсутствие верификации: несмотря на многолетние поиски, не найдено ни одного документального свидетельства (фотографий, записей, некрологов, судебных исков), подтверждающих существование Дэйва Александра.
Исследователи интернет-фольклора отмечают, что миф мог возникнуть как контаминация нескольких реальных историй:
- История Джона Ромеро, который в начале 1990-х годов продал свою первую игру («Dangerous Dave») компании Softdisk за символическую сумму.
- Слухи о Джоне Кармаке, который якобы «украл» код Doom у некоего хакера (эта версия также не имеет подтверждений).
- Общий троп «проклятия Doom», связанный с трагическими судьбами некоторых разработчиков (например, смерть Дэвида «Zoid» Кирша в 2008 году, которая не имеет отношения к созданию игры).
Влияние на культуру
Несмотря на ложность, миф о Дэйве Александре приобрёл определённую популярность. Он упоминается:
- В видеороликах и статьях, посвящённых «тайнам» игровой индустрии.
- В качестве примера «фейк-ньюс» в докладах о медиаграмотности.
- В мемах, иронизирующих над «утерянными гениями» (например, шутки о том, что «Дэйв Александр — на самом деле автор всех культовых игр»).
В 2019 году на сайте-агрегаторе архивов видеоигр MobyGames была предпринята попытка найти упоминания Дэйва Александра в титрах игр 1990-х годов. Результаты поиска не дали ни одного совпадения. В 2021 году фактчекинговый проект «Проверено.Медиа» опубликовал статью, в которой окончательно опроверг существование персонажа, указав на отсутствие каких-либо записей в базах данных смерти, патентных бюро и архивах id Software.
Критика и разоблачение
Основные аргументы, опровергающие миф:
- Отсутствие первоисточника: ни один из распространителей легенды не смог предоставить ссылку на оригинальную публикацию (газетную статью, некролог, интервью).
- Противоречие фактам: «Doom» разрабатывался командой из нескольких человек в течение 10 месяцев; один человек физически не мог написать весь код игры (объём исходного кода Doom — около 50 000 строк на языке C) в одиночку за короткий срок.
- Юридическая несостоятельность: продажа прав на игру без договора и регистрации авторского права юридически невозможна; id Software, как акционерное общество, обязана была бы раскрыть такую сделку в отчётности.
- Отсутствие в мемориалах: в списках умерших разработчиков видеоигр (например, на сайте «MobyGames» или в «Википедии») Дэйв Александр не значится.
Источники
- «Masters of Doom» — книга Дэвида Кушнера (2003), биография id Software.
- «Проверено.Медиа» — статья «Дэйв Александр: миф о создателе Doom» (2021).
- Официальная хронология id Software на сайте компании (архивная версия).
- «Doom: The Ultimate Guide» — сборник документальных материалов о разработке игры.
- Интервью Джона Ромеро и Джона Кармака для журнала «Game Developer» (1994).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →