Открыть сервис

Динамические кресла в аттракционах

Динамические кресла в аттракционах — это класс устройств пассажирского размещения в механических аттракционах, способных изменять ориентацию тела посетителя в пространстве (наклон, вращение, подъём) в ответ на управляющие сигналы, создавая тем самым иллюзию движения, перегрузок или полёта. В отличие от статичных сидений, динамические кресла являются активным элементом сценария развлечения, синхронизируясь с видеорядом, звуком и движением самой платформы.

История

Первые прообразы динамических кресел появились в начале XX века в механических «симуляторах полёта» для военных целей, однако в индустрии развлечений они стали массово использоваться с 1980-х годов. Пионером считается компания Showscan (США), которая в 1986 году представила аттракцион «Tour of the Universe» с подвижными платформами, синхронизированными с фильмом. В 1990-е годы технологию подхватили производители симуляторов (например, Iwerks, SimEx-Iwerks), а с 2000-х годов динамические кресла стали стандартом для тёмных аттракционов (dark rides) и виртуальной реальности.

Устройство и принцип работы

Основу динамического кресла составляет платформа (гексапод или трипод) с гидравлическими, пневматическими или электрическими приводами. Электромеханические актуаторы на базе шарико-винтовых передач сегодня доминируют из-за точности и низкого энергопотребления. Система управления получает данные от медиаплеера и вычисляет траекторию движения в реальном времени, ограничивая ускорения в пределах физиологической переносимости (обычно до 2–3 g по вертикали).

Кресла классифицируются по числу степеней свободы (от 1 до 6). Шестиосевые платформы (движение по X, Y, Z и три угла поворота) обеспечивают максимальное погружение. В гибридных аттракционах кресло монтируется на поворотную базу или рельсовый трек, что добавляет линейное перемещение.

Виды динамических кресел

  • Стационарные симуляторы — кресла закреплены на подвижной платформе в зале с экраном (например, «Симулятор полёта»).
  • Кресла с наклоном (tilt seats) — используются в кинотеатрах 4D/5D; обеспечивают наклон до 30 градусов и вибрацию.
  • Мобильные кресла на рельсах — устанавливаются на тележках, движущихся по заданному пути (аттракционы типа «Рататуй» в Disneyland Paris).
  • Кресла с индивидуальным приводом — каждое место оснащено собственными актуаторами, что позволяет создавать независимые движения для разных рядов.
  • VR-кресла — компактные устройства для шлемов виртуальной реальности, часто с вращением на 360 градусов.

Применение

Динамические кресла применяются в:

  • Тёмных аттракционах — например, «Человек-паук: Революция» (Universal Studios) или «Трансформеры: 3D-битва».
  • Кинотеатрах с эффектами (D-BOX, MX4D, 4DX) — кресла с вибрацией, наклоном и тактильными эффектами.
  • Симуляторах полёта и гонок — от развлекательных до тренировочных.
  • Парках виртуальной реальности — где движение компенсирует отсутствие инерции в виртуальном мире.

Техника безопасности и нормативы

В России эксплуатация динамических кресел регулируется ГОСТ Р 55515-2013 «Оборудование для аттракционов» и техническим регламентом Таможенного союза ТР ТС 010/2011 «О безопасности машин и оборудования». Требования включают:

  • ограничение максимальных ускорений (не более 3,5 g для взрослых, 2,5 g для детей);
  • наличие ремней безопасности с блокировкой при отказе гидравлики;
  • дублирование систем управления и аварийное ручное возвращение кресел в исходное положение;
  • регулярное техническое освидетельствование не реже одного раза в год.

Конструкция должна исключать защемление конечностей и предусматривать эвакуацию пассажиров при остановке в любом положении.

Интересные факты

  • Самые быстрые динамические кресла в мире установлены на аттракционе «The Amazing Adventures of Spider-Man»: они развивают ускорение до 1,2 g за 0,1 секунды.
  • В 2016 году компания Disney запатентовала кресло с системой «активного гашения» перегрузок, которое имитирует полёт без резких рывков.
  • Для детей младше 6 лет динамические кресла обычно программируются на «щадящий» режим с уменьшенной амплитудой движений.

См. также

  • Аттракцион
  • Виртуальная реальность
  • Гексапод

Литература

  1. ГОСТ Р 55515-2013 «Оборудование для аттракционов. Требования безопасности».
  2. ТР ТС 010/2011 «О безопасности машин и оборудования».
  3. Коберн, Дж. «Инженерное проектирование аттракционов». — М.: Машиностроение, 2019.
  4. Отчёт ASTM International F24 Committee on Amusement Rides and Devices, 2020.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →