Doom: серия компьютерных игр¶
Doom — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая компаниями id Software (первые части) и Bethesda Softworks/ZeniMax Media (перезапуски 2016 и 2020 годов). Серия считается родоначальником жанра шутеров от первого лица и одним из самых влиятельных явлений в истории индустрии компьютерных игр, во многом определивших развитие жанра в 1990-е годы.
¶История
Первая игра, Doom, была выпущена 10 декабря 1993 года для DOS. Она была создана Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Адрианом Кармаком и другими сотрудниками id Software. Игра использовала разработанный Кармаком движок, который позволял отображать псевдотрёхмерное пространство с текстурированными стенами и полом, что стало техническим прорывом для своего времени. Doom распространялась преимущественно через интернет и shareware-модель (бесплатная первая часть с платным продолжением), что способствовало её феноменальной популярности.
В 1994 году вышло продолжение — Doom II: Hell on Earth, которое использовало тот же движок, но предлагало новые уровни, врагов и оружие, включая супердробовик. В том же году для первой части был выпущен пакет дополнительных уровней The Ultimate Doom.
После длительного перерыва, в 2004 году, вышла Doom 3, представлявшая собой переосмысление серии с упором на хоррор и современную на тот момент графику (движок id Tech 4). Игра получила высокие оценки критиков, но вызвала споры среди фанатов из-за смены акцентов с динамичного экшена на атмосферу ужаса.
В 2016 году состоялся перезапуск серии — Doom (также известный как Doom 4), разработанный студией id Software под руководством издателя Bethesda Softworks. Игра вернулась к быстрому и агрессивному геймплею оригинальных частей, представив механику «слава-убийств» (glory kills) и систему здоровья, восполняемого за счёт добивания врагов. В 2020 году вышло прямое продолжение — Doom Eternal, расширившее формулы 2016 года элементами платформинга и более сложной тактической составляющей.
¶Геймплей
Основу серии составляет динамичный бой от первого лица. Игрок управляет безымянным морским пехотинцем (в перезапусках — Doom Slayer, Палач Рока), который сражается с полчищами демонов, вторгшихся на Землю и в ад. Ключевые элементы геймплея:
- Быстрое передвижение: персонаж в классических играх двигается со скоростью, превышающей скорость обычного пехотинца, что требует от игрока постоянного перемещения и уклонения.
- Арсенал оружия: от бензопилы и дробовика до плазменной винтовки и BFG-9000 (Big Fucking Gun) — мощного оружия, стреляющего плазменным шаром. Каждое оружие эффективно против определённых типов врагов.
- Секреты и уровни: уровни в классических частях были нелинейными, содержали скрытые комнаты, секретные выходы и бонусы, что поощряло исследование.
- Мультиплеер: начиная с первой части, серия поддерживала сетевую игру (deathmatch), которая стала одной из первых массовых форм соревновательной игры в жанре.
В перезапусках 2016 и 2020 годов геймплей был усложнён: появились «слава-убийства» (добивания), требующие подхода к ослабленному врагу, и система «слабых мест» у крупных демонов. В Doom Eternal добавлен запас топлива для бензопилы, ледяная граната и «крюк-кошка» для быстрого перемещения.
¶Враги и сеттинг
Сеттинг серии — научно-фантастический хоррор с элементами христианской демонологии. Основные противники — демоны из ада, среди которых:
- Имп (Imp) — мелкий проворный демон, атакующий огненными шарами.
- Пинкки (Pinky) — быстрый демон, атакующий в ближнем бою.
- Кибердемон (Cyberdemon) — огромный киборг-демон, вооружённый ракетницей.
- Барон Ада (Baron of Hell) — сильный демон с мощными атаками.
- Архвил (Archvile) — демон, способный воскрешать других врагов.
В перезапусках 2016 года и Doom Eternal демонология была расширена, добавлены новые виды врагов, включая Проклятого (Revenant), Манкубуса (Mancubus) и Стражей (Hell Knight).
¶Технологии и влияние
Первая Doom стала эталоном технологического прогресса в играх: движок поддерживал динамическое освещение, текстурированные поверхности, псевдотрёхмерные уровни и сетевую игру. Модификации (WAD-файлы) позволили пользователям создавать собственные уровни, что породило огромное сообщество моддеров. Doom II и Doom 3 также активно модерировались сообществом.
Влияние серии выходит далеко за пределы игр: Doom использовалась для демонстрации возможностей различных устройств (от калькуляторов до банкоматов), а её код был открыт id Software в 1997 году, что позволило создавать порты для множества платформ. Серия вдохновила множество подражателей, известных как «клоны Doom», и заложила основы жанра шутеров от первого лица.
¶Критика и восприятие
Первые две части получили практически единодушное признание критиков и игроков, считаются классикой и входят в списки лучших игр всех времён. Doom 3 получила смешанные, но в целом положительные отзывы. Перезапуск 2016 года и Doom Eternal были высоко оценены за возвращение к корням и техническое исполнение. Серия также подвергалась критике за насилие и сатанинскую тематику, что в 1990-е годы вызывало общественные дискуссии, однако это не повлияло на её коммерческий успех.
¶Основные игры серии
- Doom (1993)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- The Ultimate Doom (1995, переиздание первой части)
- Final Doom (1996, дополнение)
- Doom 64 (1997)
- Doom 3 (2004)
- Doom (2016)
- Doom Eternal (2020)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


