id Software
id Software — американская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1991 году. Специализируется на создании шутеров от первого лица и игровых движков. Считается одним из пионеров жанра трёхмерных шутеров и ключевым разработчиком, оказавшим значительное влияние на развитие индустрии компьютерных игр. С 2009 года является дочерней компанией ZeniMax Media, которая в 2021 году была приобретена корпорацией Microsoft.
История
Основание и ранние годы (1991—1993)
Компания была основана 1 февраля 1991 года четырьмя бывшими сотрудниками компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом и художником Адрианом Кармаком. Первоначально компания называлась Ideas from the Deep, но вскоре была переименована в id Software. Название «id» происходит от латинского «idem» (тот же самый) и отсылает к психоаналитическому термину «Ид» (часть личности, отвечающая за инстинкты), что отражало стремление создавать игры, основанные на чистых инстинктах и рефлексах.
Первым продуктом компании стала игра Commander Keen (1990—1991), серия платформеров для MS-DOS, которая продемонстрировала новаторскую технологию плавного скроллинга. За ней последовали Wolfenstein 3D (1992), которая считается первой широко известной игрой в жанре шутера от первого лица. Игра использовала псевдотрёхмерную графику и стала коммерчески успешной, заложив основы жанра.
Эпоха Doom и Quake (1993—1999)
В 1993 году id Software выпустила Doom. Игра стала революционной благодаря использованию текстурированных трёхмерных уровней, многопользовательскому режиму (deathmatch) и поддержке модификаций через WAD-файлы. Doom распространялась по модели shareware (первый эпизод бесплатно, остальные — платно), что способствовало её массовому распространению. Игра породила целый жанр «doom-like» шутеров.
В 1994 году вышло продолжение — Doom II: Hell on Earth, которое добавило новое оружие (супердробовик) и врагов. В 1996 году компания выпустила Quake, первую игру, использующую полностью трёхмерный движок (с трёхмерными моделями персонажей и объектов). Quake также стала первой игрой, поддерживающей аппаратное ускорение графики (через OpenGL) и интернет-игру через протокол TCP/IP.
В 1997 году вышло продолжение Quake II, которое, несмотря на название, не было прямым сиквелом, а представляло собой отдельную научно-фантастическую историю. Игра использовала улучшенный движок и получила высокие оценки критиков.
Переход к новым технологиям (2000—2010)
В 2004 году id Software выпустила Doom 3, который стал переосмыслением оригинальной игры. Doom 3 использовал новый движок id Tech 4, который делал акцент на динамическом освещении и тенях, создавая мрачную и напряжённую атмосферу. Игра получила положительные отзывы, но критиковалась за медленный темп по сравнению с оригиналами.
В 2005 году вышла Quake 4, разработанная при участии Raven Software. В 2007 году компания выпустила Enemy Territory: Quake Wars — командный шутер, ориентированный на многопользовательскую игру.
В 2009 году id Software была приобретена компанией ZeniMax Media за 105 миллионов долларов. После этого основатели Джон Кармак и Джон Ромеро покинули компанию (Кармак ушёл в 2013 году, Ромеро — в 1996 году).
Современный период (2011 — настоящее время)
В 2011 году вышел Rage — постапокалиптический шутер с элементами гонок и открытого мира. Игра использовала движок id Tech 5 и получила смешанные отзывы из-за технических проблем (низкое разрешение текстур на консолях).
В 2016 году состоялся перезапуск серии — Doom (2016). Игра вернулась к быстрому темпу и агрессивному геймплею оригиналов, отказавшись от хоррор-элементов Doom 3. Doom (2016) получил высокие оценки критиков и игроков, став одной из самых успешных игр года.
В 2019 году вышла Rage 2, разработанная совместно с Avalanche Studios. В 2020 году был выпущен Doom Eternal — прямое продолжение Doom (2016), которое расширило геймплейные механики (добавление платформинга, ресурсного менеджмента) и получило ещё более высокие оценки.
В 2021 году Microsoft завершила сделку по приобретению ZeniMax Media, и id Software стала частью подразделения Xbox Game Studios. В 2023 году компания выпустила Quake II (Enhanced Edition) — обновлённую версию классической игры с улучшенной графикой и поддержкой современных платформ.
Технологии и игровые движки
id Software известна своими собственными игровыми движками, которые лицензировались другим разработчикам. Основные из них:
- id Tech 1 (Doom Engine) — использовался в Doom и Doom II. Поддерживал текстурированные трёхмерные уровни, но не имел трёхмерных моделей.
- id Tech 2 (Quake Engine) — первый полностью трёхмерный движок компании. Использовался в Quake, Quake II и ряде сторонних игр (Half-Life, Medal of Honor: Allied Assault).
- id Tech 3 (Quake III Arena Engine) — использовался в Quake III Arena и многих других играх (Call of Duty, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast). Отличался высокой производительностью и поддержкой кривых поверхностей.
- id Tech 4 (Doom 3 Engine) — использовался в Doom 3, Quake 4 и Prey (2006). Ввёл динамическое освещение и шейдеры.
- id Tech 5 — использовался в Rage и Wolfenstein: The New Order. Поддерживал мегатекстуры (технология потоковой загрузки текстур высокого разрешения).
- id Tech 6 — использовался в Doom (2016). Оптимизирован для современных многоядерных процессоров и поддерживал виртуальную текстуризацию.
- id Tech 7 — используется в Doom Eternal. Поддерживает трассировку лучей, разрешение 4K и частоту кадров до 120 FPS на консолях нового поколения.
Ключевые игры
| Название | Год выпуска | Жанр | Особенности |
|---|---|---|---|
| Commander Keen | 1990—1991 | Платформер | Первая игра компании, новаторский скроллинг |
| Wolfenstein 3D | 1992 | Шутер от первого лица | Пионер жанра, shareware-модель |
| Doom | 1993 | Шутер от первого лица | Мультиплеер, модификации, текстурированные уровни |
| Doom II: Hell on Earth | 1994 | Шутер от первого лица | Супердробовик, новые враги |
| Quake | 1996 | Шутер от первого лица | Полностью 3D-движок, интернет-игра |
| Quake II | 1997 | Шутер от первого лица | Научно-фантастический сеттинг |
| Quake III Arena | 1999 | Шутер от первого лица | Чистый мультиплеер, боты |
| Doom 3 | 2004 | Шутер от первого лица | Хоррор, динамическое освещение |
| Rage | 2011 | Шутер от первого лица | Открытый мир, гонки |
| Doom (2016) | 2016 | Шутер от первого лица | Перезапуск, быстрый темп |
| Doom Eternal | 2020 | Шутер от первого лица | Платформинг, ресурсный менеджмент |
Влияние на индустрию
id Software оказала фундаментальное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Компания:
- Популяризировала модель shareware-распространения игр.
- Создала протокол многопользовательской игры deathmatch.
- Ввела поддержку модификаций через открытые форматы данных (WAD, PAK).
- Разработала технологию аппаратного ускорения графики через OpenGL.
- Лицензировала свои движки, что позволило другим студиям создавать игры на их основе (Half-Life, Call of Duty, Medal of Honor).
Критика и споры
id Software неоднократно подвергалась критике за насилие в своих играх. В 1993 году Doom стал объектом общественных дебатов о влиянии видеоигр на агрессию, особенно после массового убийства в школе «Колумбайн» (1999), где стрелки увлекались игрой. В 1999 году Конгресс США провёл слушания о насилии в видеоиграх, на которых упоминалась Doom.
В 2010-х годах компания критиковалась за технические проблемы в Rage (низкое разрешение текстур на консолях) и за высокую сложность Doom Eternal, которая, по мнению некоторых игроков, требовала слишком быстрой реакции.
Источники
- Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House.
- Kent, S. L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press.
- Официальный сайт id Software (idsoftware.com).
- Интервью Джона Кармака и Джона Ромеро (журналы Game Developer, Edge).
- Статья «The History of id Software» на сайте IGN (2004).
- Материалы пресс-релизов Microsoft и ZeniMax Media (2020—2021).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →