Открыть сервис

id Software

id Software — американская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1991 году. Специализируется на создании шутеров от первого лица и игровых движков. Считается одним из пионеров жанра трёхмерных шутеров и ключевым разработчиком, оказавшим значительное влияние на развитие индустрии компьютерных игр. С 2009 года является дочерней компанией ZeniMax Media, которая в 2021 году была приобретена корпорацией Microsoft.

История

Основание и ранние годы (1991—1993)

Компания была основана 1 февраля 1991 года четырьмя бывшими сотрудниками компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом и художником Адрианом Кармаком. Первоначально компания называлась Ideas from the Deep, но вскоре была переименована в id Software. Название «id» происходит от латинского «idem» (тот же самый) и отсылает к психоаналитическому термину «Ид» (часть личности, отвечающая за инстинкты), что отражало стремление создавать игры, основанные на чистых инстинктах и рефлексах.

Первым продуктом компании стала игра Commander Keen (1990—1991), серия платформеров для MS-DOS, которая продемонстрировала новаторскую технологию плавного скроллинга. За ней последовали Wolfenstein 3D (1992), которая считается первой широко известной игрой в жанре шутера от первого лица. Игра использовала псевдотрёхмерную графику и стала коммерчески успешной, заложив основы жанра.

Эпоха Doom и Quake (1993—1999)

В 1993 году id Software выпустила Doom. Игра стала революционной благодаря использованию текстурированных трёхмерных уровней, многопользовательскому режиму (deathmatch) и поддержке модификаций через WAD-файлы. Doom распространялась по модели shareware (первый эпизод бесплатно, остальные — платно), что способствовало её массовому распространению. Игра породила целый жанр «doom-like» шутеров.

В 1994 году вышло продолжение — Doom II: Hell on Earth, которое добавило новое оружие (супердробовик) и врагов. В 1996 году компания выпустила Quake, первую игру, использующую полностью трёхмерный движок (с трёхмерными моделями персонажей и объектов). Quake также стала первой игрой, поддерживающей аппаратное ускорение графики (через OpenGL) и интернет-игру через протокол TCP/IP.

В 1997 году вышло продолжение Quake II, которое, несмотря на название, не было прямым сиквелом, а представляло собой отдельную научно-фантастическую историю. Игра использовала улучшенный движок и получила высокие оценки критиков.

Переход к новым технологиям (2000—2010)

В 2004 году id Software выпустила Doom 3, который стал переосмыслением оригинальной игры. Doom 3 использовал новый движок id Tech 4, который делал акцент на динамическом освещении и тенях, создавая мрачную и напряжённую атмосферу. Игра получила положительные отзывы, но критиковалась за медленный темп по сравнению с оригиналами.

В 2005 году вышла Quake 4, разработанная при участии Raven Software. В 2007 году компания выпустила Enemy Territory: Quake Wars — командный шутер, ориентированный на многопользовательскую игру.

В 2009 году id Software была приобретена компанией ZeniMax Media за 105 миллионов долларов. После этого основатели Джон Кармак и Джон Ромеро покинули компанию (Кармак ушёл в 2013 году, Ромеро — в 1996 году).

Современный период (2011 — настоящее время)

В 2011 году вышел Rage — постапокалиптический шутер с элементами гонок и открытого мира. Игра использовала движок id Tech 5 и получила смешанные отзывы из-за технических проблем (низкое разрешение текстур на консолях).

В 2016 году состоялся перезапуск серии — Doom (2016). Игра вернулась к быстрому темпу и агрессивному геймплею оригиналов, отказавшись от хоррор-элементов Doom 3. Doom (2016) получил высокие оценки критиков и игроков, став одной из самых успешных игр года.

В 2019 году вышла Rage 2, разработанная совместно с Avalanche Studios. В 2020 году был выпущен Doom Eternal — прямое продолжение Doom (2016), которое расширило геймплейные механики (добавление платформинга, ресурсного менеджмента) и получило ещё более высокие оценки.

В 2021 году Microsoft завершила сделку по приобретению ZeniMax Media, и id Software стала частью подразделения Xbox Game Studios. В 2023 году компания выпустила Quake II (Enhanced Edition) — обновлённую версию классической игры с улучшенной графикой и поддержкой современных платформ.

Технологии и игровые движки

id Software известна своими собственными игровыми движками, которые лицензировались другим разработчикам. Основные из них:

  • id Tech 1 (Doom Engine) — использовался в Doom и Doom II. Поддерживал текстурированные трёхмерные уровни, но не имел трёхмерных моделей.
  • id Tech 2 (Quake Engine) — первый полностью трёхмерный движок компании. Использовался в Quake, Quake II и ряде сторонних игр (Half-Life, Medal of Honor: Allied Assault).
  • id Tech 3 (Quake III Arena Engine) — использовался в Quake III Arena и многих других играх (Call of Duty, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast). Отличался высокой производительностью и поддержкой кривых поверхностей.
  • id Tech 4 (Doom 3 Engine) — использовался в Doom 3, Quake 4 и Prey (2006). Ввёл динамическое освещение и шейдеры.
  • id Tech 5 — использовался в Rage и Wolfenstein: The New Order. Поддерживал мегатекстуры (технология потоковой загрузки текстур высокого разрешения).
  • id Tech 6 — использовался в Doom (2016). Оптимизирован для современных многоядерных процессоров и поддерживал виртуальную текстуризацию.
  • id Tech 7 — используется в Doom Eternal. Поддерживает трассировку лучей, разрешение 4K и частоту кадров до 120 FPS на консолях нового поколения.

Ключевые игры

НазваниеГод выпускаЖанрОсобенности
Commander Keen1990—1991ПлатформерПервая игра компании, новаторский скроллинг
Wolfenstein 3D1992Шутер от первого лицаПионер жанра, shareware-модель
Doom1993Шутер от первого лицаМультиплеер, модификации, текстурированные уровни
Doom II: Hell on Earth1994Шутер от первого лицаСупердробовик, новые враги
Quake1996Шутер от первого лицаПолностью 3D-движок, интернет-игра
Quake II1997Шутер от первого лицаНаучно-фантастический сеттинг
Quake III Arena1999Шутер от первого лицаЧистый мультиплеер, боты
Doom 32004Шутер от первого лицаХоррор, динамическое освещение
Rage2011Шутер от первого лицаОткрытый мир, гонки
Doom (2016)2016Шутер от первого лицаПерезапуск, быстрый темп
Doom Eternal2020Шутер от первого лицаПлатформинг, ресурсный менеджмент

Влияние на индустрию

id Software оказала фундаментальное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Компания:

  • Популяризировала модель shareware-распространения игр.
  • Создала протокол многопользовательской игры deathmatch.
  • Ввела поддержку модификаций через открытые форматы данных (WAD, PAK).
  • Разработала технологию аппаратного ускорения графики через OpenGL.
  • Лицензировала свои движки, что позволило другим студиям создавать игры на их основе (Half-Life, Call of Duty, Medal of Honor).

Критика и споры

id Software неоднократно подвергалась критике за насилие в своих играх. В 1993 году Doom стал объектом общественных дебатов о влиянии видеоигр на агрессию, особенно после массового убийства в школе «Колумбайн» (1999), где стрелки увлекались игрой. В 1999 году Конгресс США провёл слушания о насилии в видеоиграх, на которых упоминалась Doom.

В 2010-х годах компания критиковалась за технические проблемы в Rage (низкое разрешение текстур на консолях) и за высокую сложность Doom Eternal, которая, по мнению некоторых игроков, требовала слишком быстрой реакции.

Источники

  • Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House.
  • Kent, S. L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press.
  • Официальный сайт id Software (idsoftware.com).
  • Интервью Джона Кармака и Джона Ромеро (журналы Game Developer, Edge).
  • Статья «The History of id Software» на сайте IGN (2004).
  • Материалы пресс-релизов Microsoft и ZeniMax Media (2020—2021).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →