Фаланга — тактическое построение пехоты¶
Фаланга — плотное боевое построение пехоты, в котором воины выстраиваются в несколько шеренг, сомкнувшись щитами и направив копья вперёд. Термин происходит от греческого phalanx (φάλαγξ) и обозначает одновременно и сам строй, и подразделение, сражающееся в нём. Наибольшее распространение фаланга получила в Древней Греции и Македонии, где стала основой тактики полевых сражений на протяжении нескольких столетий.
¶Античные фаланги
¶Греческая фаланга
Классическая греческая фаланга сложилась в VII—VI веках до н. э. Строй состоял из гоплитов — тяжёловооружённых граждан-воинов, вооружённых круглым щитом (гоплоном), копьём длиной около 2—2,5 метра, шлемом, нагрудником и поножами. Ряды обычно насчитывали от 8 до 16 человек в глубину; наиболее устойчивым считалось построение в 8 шеренг. Каждый воин прикрывал щитом левую сторону соседа справа, за с чего строй приобретал цельность.
Сражение в фаланге было коллективным: воин действовал не сам по себе, а как часть строя. Побеждала не доблесть отдельного бойца, а дисциплина и сплочённость подразделения. Строй был уязвим с флангов и тыла, поэтому исход боя нередко решался тем, чья фаланга оказалась шире или сумела обойти противника.
¶Македонская фаланга
Наибольшего совершенства фаланга достигла в армии Македонии при Филиппе II и Александре Великом (IV век до н. э.). Македонские гоплиты (пехотинцы-пелтасты) вооружались длинными копьями — сариссами длиной до 5—6 метров, что почти втрое превышало греческое копьё. Строй в глубину достигал 16 шеренг; копья первых пяти рядов выступали перед строем, создавая «стену» остриёв.
Македонская фаланга действовала в тесном взаимодействии с конницей и лёгкой пехотой. Кавалерия наносила решающий удар на флангах, а фаланга сковывала противника в центре. Такая тактика позволила Александру одержать ряд крупных побед — при Гавгамелах, Иссе, Гранике.
¶Слабые стороны фаланги
Несмотря на мощь в лобовом столкновении, фаланга имела существенные ограничения:
- Уязвимость флангов и тыла — строй, рассчитанный на бой фронтально, плохо защищён с боков;
- Требование ровной местности — на пересечённой или болотистой местности шеренги расслаивались, и строй терял целостность;
- Малая манёвренность — разворот или перестроение занимали время и требовали высокой выучки;
- Зависимость от дисциплины — при распаде строя отдельные воины становились лёгкой добычей конницы.
Эти недостатки были продемонстрированы в битве при Каннах (216 г. до н. э.), где Ганнибал окружил и уничтожил римскую армию, использовавшую построение, близкое к фаланге.
¶Фаланга в римской армии
Римская пехота изначально сражалась в фаланге, унаследованной от греков и этрусков. Однако уже в IV веке до н. э. римляне отказались от неё в пользу манипулярного строя — более гибкой системы, разбитой на небольшие подразделения (манипулы), способные маневрировать и перестраиваться. Причиной стали поражения от самнитов и галлов, показавшие непригодность фаланги для итальянского рельефа и против гибкого противника. Позднее манипулярный строй эволюционировал в когорту — основную тактическую единицу римского легиона.
¶Позднейшее использование
Идея плотного строя с длинными копьями возвращалась в военном деле неоднократно. В Средние века швейцарские и испанские пехотинцы использовали построения, напоминающие фалангу, — пикинёры с длинными пиками сражались плотными шеренгами. В XVI—XVII веках шотландские и швейцарские полки применяли «пике и мушкет» — сочетание пик и огнестрельного оружия. В России в XVII веке стрелецкие полки и солдатские полки использовали плотные построения, хотя термин «фаланга» для них применялся редко.
В эпоху Наполеоновских войн французский генерал Жан-Батист Журдан предложил в 1790-х годах возродить фалангу как способ борьбы с конницей, но проект не получил развития. В XX веке плотные построения стали бессмысленными из-за массового применения огнестрельного оружия и артиллерии.
¶Фаланга в культуре
Образ фаланги прочно вошёл в историческую и художественную культуру. Строй гоплитов изображён на многочисленных античных вазах и рельефах. В XX—XXI веках фаланга стала популярным сюжетом исторических фильмов и компьютерных игр, посвящённых античности и Средневековью.
Источники:
- Фронтин. «Стратегематы»
- Арриан. «Поход Александра»
- Голубев А. В. «Военное дело в Древней Греции»
- Толстой А. Н. «История русского военного искусства»
- Утченко С. Л. «Кризис и падение Римской республики»
