Открыть сервис

Фехтование на рапирах

Фехтование на рапирах — это вид спортивного фехтования, в котором используется колющее клинковое оружие — рапира. Является одной из трёх основных дисциплин современного фехтования наряду с фехтованием на шпагах и саблях. Характеризуется строгими правилами ведения боя, приоритетом атаки (так называемым «тактическим правом») и тем, что уколы наносятся только остриём клинка в определённые зоны тела.

История

Происхождение рапиры

Современная спортивная рапира ведёт своё происхождение от лёгкой тренировочной шпаги, использовавшейся в Европе в XVIII—XIX веках для обучения фехтованию. В отличие от боевого оружия, такая шпага имела гранёный клинок и была предназначена исключительно для уколов. В конце XIX века, с развитием спортивного фехтования, возникла необходимость в стандартизации оружия и правил. В 1896 году фехтование на рапирах было включено в программу первых Олимпийских игр современности в Афинах (соревнования проводились среди мужчин). Женское фехтование на рапирах дебютировало на Олимпийских играх в Париже в 1924 году.

Развитие правил

Первоначально правила фехтования на рапирах были относительно простыми и основывались на традициях французской школы фехтования. В первой половине XX века происходила унификация правил под эгидой Международной федерации фехтования (FIE), основанной в 1913 году. Ключевым моментом стало введение в 1950-х годах электрической фиксации уколов, что позволило значительно повысить объективность судейства. Электрическая рапира, оснащённая контактным наконечником, и система регистрации уколов (с использованием катушек с проводом или беспроводной связи) стали стандартом для всех официальных соревнований. В СССР и России фехтование на рапирах получило широкое развитие в середине XX века, советские рапиристы (например, Виктор Жданович, Герман Свешников, Галина Горохова) добились значительных успехов на Олимпийских играх и чемпионатах мира.

Оружие и экипировка

Рапира

Спортивная рапира состоит из следующих частей:

  • Клинок: стальной, четырёхгранного сечения, длиной до 110 см. Масса рапиры не должна превышать 500 г. Клинок заканчивается наконечником с подпружиненным контактом, который замыкает электрическую цепь при уколе с усилием не менее 500 г.
  • Гарда: металлическая чашка диаметром до 120 мм, защищающая кисть руки. В электрической рапире гарда имеет контактный разъём для подключения провода.
  • Рукоять: может быть прямой (французская) или анатомической (пистолетная), позволяющей более плотно фиксировать кисть.

Экипировка фехтовальщика

Для защиты спортсмена и обеспечения работы электрической схемы используется специальное снаряжение:

  • Маска: стальная сетка с изолирующим воротником, защищающая лицо и шею. В электрическом фехтовании маска имеет электропроводящий воротник, который является частью поражаемой поверхности.
  • Куртка (фехтовальный жилет): изготавливается из прочного кевлара или нейлона. Для рапиры куртка имеет электропроводящий слой (токопроводящая куртка), который замыкает цепь при попадании в поражаемую зону.
  • Брюки (панталоны): длиной до колена, с защитой от уколов.
  • Перчатка: защищает руку, держащую оружие.
  • Электрический провод (шнур): соединяет рапиру с системой регистрации уколов. В современных соревнованиях часто используется беспроводная система.

Правила ведения боя

Поражаемая поверхность

В фехтовании на рапирах поражаемой поверхностью является туловище спортсмена, включая спину и плечи, но исключая руки, ноги и голову. Уколы в маску, руки или ноги считаются недействительными и не засчитываются, хотя и регистрируются электрической системой как «внешние» (off-target). Зона поражения ограничена воротником маски, плечевыми швами куртки и линией пояса.

Тактическое право (приоритет)

Ключевое отличие рапиры от шпаги — наличие правила тактического права (или приоритета атаки). Судья определяет, какой из фехтовальщиков имел право на укол в момент его нанесения. Основные принципы:

  • Атака: фехтовальщик, начавший атаку с вытянутой руки и движением вперёд, имеет приоритет.
  • Защита (отбив): если атака отражена отбивом клинка, приоритет переходит к защищающемуся, который может немедленно нанести ответный укол (рипост).
  • Контратака: если атака не завершена, контратака может быть засчитана только в том случае, если она выполнена с опережением (например, укол в руку в момент начала атаки соперника, но это не является поражаемой зоной).
  • Одновременные уколы: если оба фехтовальщика наносят уколы одновременно и судья не может определить приоритет, уколы не засчитываются.

Ход боя

Бой ведётся на дорожке (писте) длиной 14 метров и шириной 1,5—2 метра. Продолжительность боя в личных соревнованиях — 3 периода по 3 минуты чистого времени (или до 15 уколов). В командных соревнованиях бой идёт до 45 уколов. Каждый укол, нанесённый в поражаемую поверхность с соблюдением приоритета, приносит одно очко. При нарушении правил (например, выход за боковую границу дорожки, подножка, удар рукоятью) судья может вынести предупреждение или показать жёлтую, красную или чёрную карточку.

Техника и тактика

Основные технические элементы

  • Стойка: положение ног и корпуса, обеспечивающее устойчивость и подвижность.
  • Выпад: основной способ нанесения укола с шагом вперёд и выпрямлением руки.
  • Защита (отбив): отведение клинка соперника в сторону с помощью собственного клинка (обычно в позициях 4, 6, 7, 8).
  • Рипост: ответный укол после успешной защиты.
  • Финт: ложное движение, имитирующее атаку, для вызова реакции соперника.

Тактические схемы

Тактика в рапире строится на борьбе за приоритет. Фехтовальщики стремятся:

  • Навязать свою атаку: начать атаку первым и завершить её до того, как соперник сможет защититься.
  • Спровоцировать атаку: использовать финты или отступления, чтобы заставить соперника начать атаку, а затем выполнить защиту с рипостом.
  • Использовать дистанцию: держать соперника на расстоянии, недоступном для его атаки, но достаточном для собственного выпада.
  • Работать на контратаках: в зависимости от ситуации, контратака может быть эффективной, если она наносится в момент, когда соперник ещё не завершил свою атаку (например, укол в плечо при начале атаки соперника).

Соревнования и организация

Крупнейшие турниры

  • Олимпийские игры: проводятся с 1896 года (мужчины) и с 1924 года (женщины). В программу входят личные и командные соревнования.
  • Чемпионат мира по фехтованию: проводится ежегодно под эгидой FIE.
  • Кубок мира по фехтованию: серия этапов, по итогам которых определяется рейтинг фехтовальщиков.
  • Чемпионат Европы по фехтованию: проводится для европейских спортсменов.

Российские и советские достижения

Советские и российские рапиристы входят в число сильнейших в мире. Среди наиболее известных:

  • Виктор Жданович (олимпийский чемпион 1960 года в личном и командном первенстве).
  • Герман Свешников (олимпийский чемпион 1960, 1964 годов).
  • Галина Горохова (трёхкратная олимпийская чемпионка в командных соревнованиях, 1960, 1968, 1972).
  • Александр Романьков (трёхкратный чемпион мира, серебряный призёр Олимпийских игр 1980 года).
  • Сергей Шариков (олимпийский чемпион 1996 и 2000 годов в командном первенстве).
  • Инна Дериглазова (олимпийская чемпионка 2016 года в личном первенстве, многократная чемпионка мира и Европы).

Интересные факты

  • В отличие от шпаги, где укол засчитывается в любую часть тела, в рапире поражаемая зона исторически была ограничена торсом, так как в прошлом это была зона, наиболее уязвимая для колющего оружия.
  • Электрическая система фиксации уколов в рапире была впервые применена на Олимпийских играх 1956 года в Мельбурне.
  • В фехтовании на рапирах существует понятие «фехтовальная фраза» — последовательность атак, защит и контратак, которая оценивается судьёй как единое действие.

Источники

  • Правила Международной федерации фехтования (FIE) по фехтованию на рапирах.
  • Материалы Федерации фехтования России.
  • Энциклопедия «Олимпийский спорт» (раздел «Фехтование»).
  • Книга «Фехтование: история, техника, тактика» (под ред. А. В. Келлера).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →