Открыть сервис

Florence

Florence — это инди-игра в жанре интерактивного повествования с элементами головоломки, разработанная австралийской студией Mountains и выпущенная компанией Annapurna Interactive. Игра была выпущена 14 февраля 2018 года для мобильных устройств на iOS и Android, а в 2020 году портирована на персональные компьютеры (Windows, macOS) и игровые консоли (Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One). Florence представляет собой короткое, визуально-ориентированное повествование о жизни, любви и взрослении, не содержащее текстовых диалогов и традиционных игровых механик.

Геймплей

Геймплей Florence минималистичен и построен на простых, интуитивно понятных взаимодействиях, которые служат метафорой для эмоциональных состояний персонажей. Игрок управляет главной героиней, Флоренс, и выполняет ряд действий, отражающих её повседневную жизнь и отношения.

Основные механики включают:

  • Свайпы и тапы: Для перемещения по локациям, взаимодействия с предметами (например, чистка зубов, завязывание шнурков) и выполнения рутинных действий.
  • Сборка пазлов: Взаимодействие с другим персонажем, Кришом, часто представлено в виде сборки пазлов. Фрагменты разговора или совместного действия (например, приготовление ужина) необходимо соединить воедино, что символизирует усилия, необходимые для общения и построения отношений. По мере развития отношений пазлы становятся проще, а после разрыва — сложнее и хаотичнее.
  • Музыкальная мини-игра: В ключевые моменты, когда персонажи играют на музыкальных инструментах, игроку нужно нажимать на экран в такт музыке. Эта механика используется для передачи эмоциональной кульминации, например, в сцене первого свидания или в момент расставания.

Игра не содержит текстовых диалогов, системы уровней, очков или «игрового оверлея» (интерфейса, отвлекающего от повествования). Всё повествование передаётся через визуальные образы, анимацию, музыку и интерактивные механики.

Сюжет

Сюжет Florence рассказывает историю молодой женщины по имени Флоренс Йео, которая живёт в Мельбурне, Австралия. Она работает в офисе, выполняет монотонную работу и чувствует себя застрявшей в рутине. Её жизнь меняется, когда она встречает виолончелиста Криша.

Повествование разделено на несколько глав, каждая из которых представляет собой отдельный этап их отношений:

  1. Знакомство и влюблённость: Флоренс случайно слышит игру Криша на улице. Они знакомятся, и между ними возникает взаимная симпатия. Игра передаёт эйфорию первого свидания, неловкость первых разговоров и радость совместного времяпрепровождения.
  2. Совместная жизнь: Пара начинает жить вместе. Пазлы становятся более сложными, отражая необходимость совместного принятия решений и компромиссов. Флоренс и Криш делят быт, проводят время вместе, но постепенно их отношения начинают давать трещину.
  3. Конфликт и расставание: Различия в характерах и жизненных целях приводят к ссорам. Пазлы становятся хаотичными, их трудно собирать, что символизирует разрушение взаимопонимания. В итоге пара расстаётся. Сцена разрыва — одна из самых эмоционально насыщенных в игре.
  4. Исцеление и самореализация: После расставания Флоренс переживает период депрессии и одиночества. Она находит поддержку у матери и постепенно возвращается к своим увлечениям, которые были забыты в отношениях. Она начинает рисовать и в итоге решает поступить в художественный колледж. Игра заканчивается сценой, где Флоренс, уже взрослая и состоявшаяся художница, смотрит на свою жизнь с чувством удовлетворения и принятия.

Разработка

Florence была создана небольшой командой под руководством Кена Вона, ранее работавшего над игрой Monument Valley (студия ustwo games). Разработка велась в течение примерно двух лет.

  • Концепция: Вон хотел создать игру, которая была бы «интимной» и «личной», сосредоточенной на универсальном опыте человеческих отношений. Идея использовать пазлы как метафору для общения пришла из наблюдений за тем, как люди «собирают» разговор из фрагментов мыслей и эмоций.
  • Визуальный стиль: Художественный стиль игры — минималистичный, с использованием ярких, пастельных тонов и плавной анимации. Персонажи изображены схематично, без детализированных лиц, что позволяет игроку легче проецировать на них свои собственные чувства. Визуальный дизайн был вдохновлён комиксами и графическими романами.
  • Музыка: Саундтрек к игре написала композитор Джефф ван Дайк. Музыка играет ключевую роль в повествовании, особенно в сценах, где используется механика нажатия в такт. Музыкальные темы меняются в зависимости от эмоционального состояния персонажей и этапа отношений.
  • Платформы: Изначально игра вышла эксклюзивно для мобильных устройств, что было обусловлено её ориентацией на сенсорное управление. Позднее, в 2020 году, была выпущена версия для ПК и консолей, в которой управление было адаптировано под контроллер и клавиатуру.

Критика и восприятие

Florence получила широкое признание критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для iOS имеет оценку 88 из 100, а версия для ПК — 83 из 100.

Основные аспекты, получившие похвалу:

  • Эмоциональное воздействие: Критики отмечали, что игра вызывает сильные эмоции, несмотря на свою краткость (прохождение занимает около 30-40 минут). История любви и потери рассказана искренне и трогательно.
  • Инновационный геймплей: Использование простых механик для передачи сложных эмоциональных состояний было признано удачным и оригинальным приёмом. Пазлы как метафора общения получили высокую оценку.
  • Визуальный стиль и музыка: Минималистичная графика и атмосферный саундтрек были названы одними из сильнейших сторон игры.
  • Нарратив: Игра была отмечена за реалистичное и нешаблонное изображение отношений, а также за то, что она не боится показывать болезненные моменты, такие как расставание и одиночество.

Критика была в основном направлена на короткую продолжительность игры, хотя многие рецензенты отмечали, что это является осознанным художественным выбором, а не недостатком. Некоторые игроки также высказывали мнение, что игра больше похожа на «интерактивный фильм» или «визуальную новеллу», чем на традиционную видеоигру.

Награды

Florence была удостоена нескольких престижных наград в индустрии видеоигр, в том числе:

  • BAFTA Games Award (2019) в номинации «Лучшая мобильная игра» (Mobile Game).
  • The Game Awards (2018) в номинации «Лучшая мобильная игра» (Best Mobile Game).
  • Apple Design Award (2018).
  • Google Play Awards (2018) в номинации «Лучшая инди-игра» (Best Indie Game).

Значение

Florence считается значимой работой в жанре «интерактивного повествования» (interactive storytelling). Она продемонстрировала, что видеоигры могут быть эффективным средством для передачи тонких, личных и эмоционально сложных историй, не требующих больших бюджетов или сложных игровых систем. Игра также способствовала популяризации мобильных игр как полноценной платформы для серьёзного художественного высказывания.

Источники

  • Официальный сайт игры Mountains
  • Интервью с Кеном Воном для журнала Polygon (2018)
  • Рецензия на игру на сайте IGN (2018)
  • Рецензия на игру на сайте Eurogamer (2018)
  • Страница игры на Metacritic
  • Статья о Florence на сайте BAFTA

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →