Foxhole — массовая многопользовательская онлайн-игра¶
Foxhole — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера с видом сверху, разработанная канадской студией Siege Camp и изданная компанией Humble Bundle. Проект сочетает элементы военного симулятора, песочницы и стратегии в реальном времени, делая основной упор на коллективные действия игроков в условиях тотальной войны. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в 2017 году, а её полная версия вышла 28 сентября 2022 года.
¶Игровой процесс
Foxhole не имеет традиционного сюжета или кампании. Вместо этого игра представляет собой непрерывную войну между двумя противоборствующими фракциями: Колонией (Colonials) и Орденом Уорденов (Wardens). Действие происходит на огромной карте, разделённой на множество секторов-гексов, каждый из которых вмещает до 120 игроков. Общее количество участников на одном сервере может достигать нескольких тысяч человек.
Ключевая особенность игры — полное отсутствие ботов и NPC-солдат. Вся военная машина, от производства пуль до управления танками, приводится в действие исключительно игроками. Участники могут занимать различные роли: пехотинец, водитель, медик, инженер, логист, разведчик или командир. Выбор роли не фиксирован: игрок может в любой момент переключиться между задачами, используя универсального персонажа.
¶Логистическая система
Одной из главных механик Foxhole является глубоко проработанная система логистики. Для ведения боевых действий необходимы ресурсы, которые добываются вручную на месторождениях. Сырьё перерабатывается на заводах в материалы, из которых на фабриках и верфях создаются оружие, боеприпасы, транспорт и осадная техника. Готовая продукция доставляется на фронт грузовиками, поездами или кораблями. Логистические маршруты являются приоритетной целью для вражеских диверсантов, что делает защиту тылов важной частью стратегии.
¶Боевая система
Бои в Foxhole ведутся от третьего лица с изометрической камерой. Игроки управляют персонажами, которые могут стрелять, бросать гранаты, окапываться и строить полевые укрепления. Техника представлена широким спектром машин: от лёгких разведывательных автомобилей до тяжёлых танков и самоходной артиллерии. Управление большими орудиями, такими как гаубицы и рельсовые пушки, требует слаженной работы экипажа из нескольких человек.
¶Строительство и оборона
Игроки могут возводить фортификационные сооружения: бункеры, траншеи, пулемётные гнёзда, минные поля и противотанковые ежи. Развитая система строительства позволяет создавать целые линии обороны, которые необходимо снабжать ресурсами для поддержания в рабочем состоянии. Разрушение вражеских укреплений требует применения осадной техники или скоординированных штурмов при поддержке артиллерии.
¶Технологическое развитие
Война в Foxhole имеет динамическую фазу технологического прогресса. По мере продвижения конфликта открываются новые виды вооружений и техники. Технологическое дерево разделено на несколько эпох: от винтовок и грузовиков до автоматического оружия, танков и авиации. Скорость исследования зависит от количества произведённых на заводах технологических деталей, что создаёт конкуренцию между воюющими сторонами за контроль над производственными мощностями.
¶Климат и погода
Важной особенностью игры является динамическая система погоды и смены времён года. На карте действуют сезоны: лето, осень, зима и весна. Зимой выпадает снег, который замедляет передвижение техники и пехоты, а также влияет на видимость. Дожди могут затруднять ведение огня и снижать точность артиллерии. Ночью видимость значительно падает, что делает актуальным использование осветительных ракет и прожекторов.
¶Война как непрерывный процесс
Каждая война в Foxhole длится от нескольких недель до нескольких месяцев. Конфликт завершается полным захватом территории противника или достижением определённого количества победных очков, начисляемых за контроль над ключевыми городами. После окончания войны начинается новый конфликт на той же карте, но с изменённой стартовой расстановкой сил. Исторические результаты войн фиксируются в статистике игры, формируя хронику противостояния фракций.
¶Разработка и сообщество
Проект разрабатывается небольшой студией Siege Camp, известной своим плотным взаимодействием с сообществом. Разработчики регулярно публикуют обновления, добавляющие новый контент и балансирующие существующие механики. Особую роль в игре играют кланы и коалиции игроков, которые координируют крупномасштабные операции, планируют высадки десантов и организуют снабжение фронтов. Коммуникация между игроками осуществляется через внутриигровой чат, голосовые сервисы и внешние форумы.
¶Критика и восприятие
Foxhole получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели отмечают уникальность концепции «игры как единого организма», где каждый участник вносит вклад в общее дело. Высоко оценивается глубина логистической системы и реалистичность ведения войны. К недостаткам относят высокий порог вхождения для новых игроков, сложность координации в хаотичных боях и требовательность ко времени: достижение значимых результатов требует многочасовых сессий.
¶Связанные проекты
В 2024 году разработчики анонсировали выход игры на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что расширит аудиторию проекта. Также студия продолжает развивать Foxhole, добавляя новые механики, такие как морские сражения и расширенные возможности кастомизации техники.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
