Открыть сервис

Foxhole: массовая многопользовательская онлайн-игра

Foxhole — это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера с видом сверху, разработанная канадской студией Siege Camp и выпущенная для персональных компьютеров 28 сентября 2022 года. Игра сочетает элементы стратегии в реальном времени, симулятора логистики и шутера, предлагая игрокам единый постоянный мир, в котором две противоборствующие фракции ведут бесконечную войну за территорию. Ключевой особенностью Foxhole является полная зависимость боевых действий от игроков: вся военная машина — от добычи ресурсов и производства оружия до доставки боеприпасов на передовую — создается и управляется исключительно силами сообщества.

Игровой процесс и основные механики

В основе Foxhole лежит противостояние двух фракций: Колониалов (Colonials) и Уорденов (Wardens). Действие разворачивается на обширном континенте, разделенном на несколько регионов (гексов). Война в игре не является бесконечной сессией: она представляет собой кампанию, которая длится от нескольких недель до нескольких месяцев, пока одна из сторон не захватит столицу противника или не наберет достаточное количество очков победы. После завершения кампании начинается новая, с измененной картой и балансом сил.

Игроки не выбирают класс или роль при создании персонажа. Вместо этого каждый боец может выполнять любые функции, взаимодействуя с игровыми объектами. Условно деятельность игроков можно разделить на несколько направлений:

  • Боевые действия: использование стрелкового оружия, пулеметов, гранат, противотанковых средств, управление танками, артиллерией и бронепоездами.
  • Логистика: добыча сырья (железа, алюминия, нефти, серы) на специальных месторождениях, работа на производственных станциях, создание ящиков с боеприпасами, оружием, медикаментами и строительными материалами, а также их транспортировка на фронт с помощью грузовиков, поездов и кораблей.
  • Строительство: возведение оборонительных сооружений — бункеров, стен, минных полей, турелей, а также создание полевых госпиталей и складов.
  • Разведка и связь: использование наблюдательных аэростатов, прокладка полевых телефонных линий и кабелей для координации артиллерийских ударов.

Важной особенностью является отсутствие традиционной системы возрождения (респауна) на месте боя. Погибший игрок появляется в одном из контролируемых его фракцией опорных пунктов или на мобильном полевом госпитале, что делает каждую смерть значимой и создает высокую ценность жизни солдата.

Производство и логистика

Экономическая модель Foxhole является одной из самых сложных в жанре. Она полностью управляется игроками и не имеет внутриигрового магазина или NPC-торговцев. Весь цикл производства выглядит следующим образом:

  1. Сбор ресурсов: Игроки с помощью кирки или специализированной техники (например, экскаватора) добывают сырье на шахтах и нефтяных вышках.
  2. Переработка: Сырье доставляется на перерабатывающие заводы (Refinery), где оно превращается в базовые материалы (Basic Materials) или взрывчатые вещества (Explosive Materials).
  3. Производство: На фабриках (Factory) из материалов создаются ящики с готовой продукцией — винтовками, патронами, танками, деталями для техники. Производство требует времени и электроэнергии.
  4. Транспортировка: Готовая продукция загружается на грузовики, поезда или корабли и перевозится на прифронтовые склады. Доставка ресурсов на передовую является одной из самых опасных задач, так как колонны снабжения часто становятся целями для вражеских диверсионных групп.

Сложность логистики усугубляется необходимостью поддержания «ширины» фронта: чем дальше от производственных центров находятся войска, тем дольше и опаснее путь снабжения. Игроки-логисты часто организуют конвои, договариваются о сопровождении и создают временные склады вблизи линии фронта.

Техника и вооружение

В игре представлен широкий арсенал военной техники, стилизованной под середину XX века. Техника делится на несколько категорий:

  • Легкая техника: мотоциклы, джипы, бронетранспортеры.
  • Танки: от легких разведывательных танков до тяжелых штурмовых машин. Танки требуют экипажа из двух-трех человек (водитель, наводчик, командир).
  • Артиллерия: полевые орудия, гаубицы, самоходные установки, а также реактивные системы залпового огня.
  • Морская техника: десантные баржи, катера, эсминцы и грузовые суда для переброски войск через водные преграды.
  • Железнодорожный транспорт: паровозы и бронепоезда, используемые для быстрой переброски тяжелой техники и грузов.

Каждая фракция имеет уникальные образцы техники, отличающиеся характеристиками брони, вооружения и скорости. Это создает асимметричный баланс и требует от игроков знания сильных и слабых сторон как своей, так и вражеской техники.

Социальная структура и координация

Поскольку Foxhole не имеет встроенной системы кланов или гильдий, игроки вынуждены самостоятельно организовываться. Координация осуществляется через внутриигровой текстовый чат (общий для региона и для всей фракции), командные каналы связи, а также через внешние программы, такие как Discord. В сообществе игры сложилась неформальная иерархия: опытные игроки часто берут на себя роль командиров, координируя атаки и оборону, в то время как остальные выполняют их приказы. Крупные операции, такие как высадка морского десанта или массированное танковое наступление, требуют участия десятков, а иногда и сотен игроков, действующих по единому плану.

Разработка и модель распространения

Разработка Foxhole началась в 2016 году, когда игра вышла в ранний доступ на платформе Steam. На протяжении шести лет раннего доступа игра постоянно обновлялась: добавлялись новые механики, техника, регионы карты и улучшалась графика. Полноценный релиз состоялся в сентябре 2022 года. Игра распространяется по модели «купил и играй» (B2P, Buy-to-Play) без ежемесячной подписки. Внутриигровые покупки отсутствуют, что исключает дисбаланс, связанный с «pay-to-win» элементами. Серверы игры являются официальными и поддерживаются разработчиками.

Критика и восприятие

Foxhole получила в целом положительные отзывы критиков и игроков. Издания отмечали уникальность концепции полной зависимости игрового мира от действий сообщества, глубину логистической симуляции и напряженность боев. Однако игра подвергалась критике за высокий порог входа, сложность освоения и требовательность ко времени игрока. Также отмечались технические проблемы в моменты пиковой нагрузки, когда серверы не справлялись с большим количеством одновременных действий. Отдельной темой для обсуждения стала «токсичность» некоторых игроков, которые занимаются саботажем логистики или намеренно мешают союзникам, что, впрочем, компенсируется активной работой сообщества по поддержанию порядка.

Значение в жанре

Foxhole считается одной из самых амбициозных игр в поджанре массовых песочниц. Она раздвигает границы традиционного понимания MMO, предлагая не просто виртуальный мир для исследования, а мир, который постоянно меняется и существует только благодаря коллективным усилиям тысяч игроков. Проект часто сравнивают с такими играми, как Planetside 2 и Eve Online, однако Foxhole выделяется на их фоне практически полным отсутствием игровых условностей и симуляцией «тотальной войны», где тыл и фронт неразрывно связаны.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →