Открыть сервис

Фримиум

Фримиум (от англ. free — бесплатный и premium — премиальный, высокого качества) — это модель монетизации и ценообразования, при которой компания предлагает пользователю базовую версию продукта или услуги бесплатно, а за доступ к расширенным функциям, дополнительным возможностям или отсутствию рекламы взимает плату. Фримиум относится к категории условно-бесплатной модели распространения и широко применяется в сфере программного обеспечения, видеоигр, мобильных приложений, цифровых сервисов и онлайн-СМИ.

История

Концепция предоставления части продукта бесплатно, а части — за деньги существовала задолго до цифровой эпохи (например, пробные образцы товаров). Однако в современном виде модель фримиум сформировалась в конце 1990-х — начале 2000-х годов с развитием интернета и распространением цифровых товаров с нулевой предельной стоимостью копирования.

Одним из первых известных примеров считается многопользовательская ролевая игра Kingdom of Loathing (2003 год), где базовая игра была бесплатной, а за реальные деньги можно было получить внутриигровые предметы и преимущества. Термин «фримиум» популяризовал венчурный капиталист Фред Уилсон (Fred Wilson) в 2006 году. В своей статье он описал модель, при которой стартап отдаёт 80—90 % пользователей продукт бесплатно (тем самым наращивая аудиторию), а оставшиеся 10—20 % платящих клиентов приносят весь доход.

Широкое распространение модель получила с массовым внедрением смартфонов и магазинов приложений (App Store, Google Play) в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Игры в жанре freemium (Candy Crush Saga, Clash of Clans) стали самыми прибыльными в мире, а многие сервисы (Spotify, Dropbox, Skype) использовали фримиум для привлечения миллионов пользователей.

Механизм работы

Модель фримиум строится на принципе разделения продукта на два-три уровня:

  1. Бесплатный уровень (Free tier). Пользователь получает доступ к базовому функционалу без оплаты. Часто он включает ограничения: по объёму хранимых данных, по времени использования, по количеству действий, по доступному контенту или включает рекламу.
  2. Платный уровень (Premium). За регулярную ежемесячную или ежегодную подписку (реже — одноразовый платёж) пользователь получает расширенные возможности: снятие рекламы, увеличение лимитов, доступ к эксклюзивному контенту, продвинутый функционал, приоритетную поддержку.
  3. Промежуточные уровни. Некоторые компании создают несколько платных уровней (Basic, Pro, Enterprise), различающихся набором функций и ценой.

С точки зрения экономики, бесплатная часть служит «входным билетом» и маркетинговым инструментом: она снижает барьер входа, привлекает большую аудиторию и собирает данные об использовании. Платящие пользователи субсидируют обслуживание бесплатных. Коэффициент конверсии (доля перехода с бесплатного на платный тариф) в разных сервисах варьируется от 1 до 25 %, в среднем составляя 2—5 %.

Классификация

По способу ограничения бесплатной версии выделяют следующие разновидности фримиум:

Применение

Видеоигры

Самый заметный сегмент применения фримиум — мобильные и браузерные игры. Модель стала доминирующей в мобильном гейминге: по оценкам аналитиков, более 80 % выручки App Store и Google Play в категории «Игры» приходится на условно-бесплатные проекты с внутриигровыми покупками. Часто такие игры критикуют за механику pay-to-win (плати, чтобы побеждать) и агрессивную монетизацию.

Программное обеспечение и сервисы

СМИ и онлайн-издания

Многие новостные сайты и информационные порталы (российские «Медуза» — признана в РФ нежелательной организацией, «Новая газета», иностранные The New York Times, The Guardian) используют модель метрического или строгого платного доступа, где часть статей доступна бесплатно, а для полного доступа требуется подписка.

Преимущества и критика

Преимущества для бизнеса

Недостатки и критика

Альтернативные модели

Фримиум не является единственной моделью freemium-рынка. К смежным и альтернативным относятся:

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →