Hello Neighbor — серия компьютерных игр¶
Hello Neighbor — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен с элементами хоррора и головоломки, разработанная российской студией Dynamic Pixels и изданная компанией tinyBuild. Первая игра серии вышла в 2017 году и получила широкую известность благодаря необычной механике искусственного интеллекта противника, который обучается действиям игрока и адаптирует своё поведение.
¶История создания
Разработка первой игры началась в 2015 году. Изначально проект задумывался как небольшая инди-игра о противостоянии с соседом, который что-то скрывает в подвале своего дома. Прототип привлёк внимание издателя tinyBuild, и проект получил финансирование. В 2016 году вышла публичная альфа-версия, которая стала популярной благодаря видеоблогерам и стримерам на платформе YouTube. Успех альфа-версии позволил разработчикам продолжить работу, и 8 декабря 2017 года игра была выпущена для персональных компьютеров, а позже — для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
В 2018 году вышло отдельное дополнение Hello Neighbor: Hide and Seek, которое рассказывало предысторию событий основной игры. В 2020 году студия Eerie Guest выпустила мультиплатформенный спин-офф Secret Neighbor, ориентированный на многопользовательскую игру. В декабре 2022 года вышло прямое продолжение — Hello Neighbor 2, разработанное уже студией Eerie Guest при участии Dynamic Pixels.
¶Геймплей
Основная механика игр серии строится вокруг проникновения в дом соседа и раскрытия его тайн. Игрок управляет персонажем, который исследует дом, решает головоломки, собирает ключи и предметы, избегая столкновения с хозяином дома. Сосед — главный антагонист — патрулирует территорию и вступает в погоню при обнаружении игрока.
Уникальной особенностью первой игры стала система «обучающегося» искусственного интеллекта: сосед запоминает маршруты игрока и его типичные действия, расставляет ловушки в местах частого появления и блокирует пути, которые игрок использовал ранее. Это создаёт эффект адаптивного противника и требует от игрока постоянной смены тактики.
Игровой процесс включает элементы физики: можно переставлять предметы, строить баррикады, бросать объекты для отвлечения внимания. Управление камерой выполнено в виде сцены, напоминающей театральную постановку с кукольными персонажами, что придаёт игре стилистическую уникальность.
¶Сюжет
Сюжет первой игры повествует о мальчике по имени Никки, который замечает, что его сосед ведёт себя подозрительно. Проникнув в дом соседа, главный герой обнаруживает, что тот удерживает в подвале запертого ребёнка. По мере прохождения раскрывается трагическая история семьи соседа: выясняется, что запертый персонаж — не похищенный ребёнок, а проекция или воспоминание, связанное с гибелью дочери соседа в автокатастрофе. Сосед, не в силах справиться с утратой, создал в подвале искусственную среду, имитирующую жизнь с дочерью.
Дополнение Hide and Seek рассказывает историю с точки зрения дочери соседа и её брата, показывая события, предшествовавшие основной игре, включая болезнь девочки и её смерть. Hello Neighbor 2 продолжает историю через несколько лет: журналистка расследует исчезновения детей в городе Рэйвен Брукс и обнаруживает связь с домом, в котором ранее жил сосед.
¶Искусственный интеллект
Система ИИ соседа в первой части реализована через набор поведенческих алгоритмов, которые анализируют действия игрока. ИИ учитывает более чем 40 параметров: частоту использования определённых дверей, места, где игрок прятался, скорость передвижения и маршруты. На основе этих данных сосед выбирает стратегию: устанавливает медвежьи капканы, запирает двери, переставляет мебель, создавая препятствия. При этом ИИ не является полностью детерминированным — в его поведение заложена случайность, что делает каждое прохождение уникальным.
В Hello Neighbor 2 искусственный интеллект был переработан: теперь противниками выступают несколько разных персонажей, каждый со своей моделью поведения. Система ИИ стала модульной, что позволило создавать различных антагонистов с индивидуальными алгоритмами поиска и реагирования.
¶Восприятие и критика
Игры серии получили смешанные отзывы критиков. Первая игра была отмечена за оригинальную концепцию и стилистику, однако критике подверглись управление, нестабильная работа ИИ (который мог «застревать» или действовать нелогично), а также технические ошибки. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК получила средний балл около 50 из 100, тогда как пользовательские оценки были выше — около 7 из 10.
Несмотря на сдержанную оценку профессиональной прессы, Hello Neighbor добилась значительного коммерческого успеха. К 2020 году совокупные продажи серии превысили 7 миллионов копий. Большую роль в популярности сыграли видеоблогеры: летсплеи и ролики с реакциями на игру набрали сотни миллионов просмотров, что обеспечило устойчивый спрос.
¶Связанные проекты
На основе серии были выпущены книги, в том числе серия романов, адаптирующих сюжет игр. В 2021 году компания Walt Disney Studios объявила о планах создания анимационного фильма по мотивам первой игры; производство проекта находится на стадии разработки. Также в 2023 году вышла настольная игра по мотивам Hello Neighbor.
¶Примечания
Серия Hello Neighbor является примером успешного продвижения инди-игры через видеоблогинг и стриминговые платформы. Разработка игры российской студией и её международный успех способствовали росту интереса к отечественной инди-разработке. В 2022 году студия Dynamic Pixels прекратила активную разработку, передав франшизу студии Eerie Guest, которая продолжает выпуск обновлений для Hello Neighbor 2 и работу над новыми проектами во вселенной игры.
Источники: официальный сайт серии Hello Neighbor; материалы издателя tinyBuild; обзоры и рецензии на агрегаторе Metacritic; публикации в изданиях Polygon, IGN и DTF.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

