Japan Studio¶
Japan Studio — японская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1996 году как внутренняя студия корпорации Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment). Специализировалась на создании оригинальных игр для консолей PlayStation, а также на поддержке сторонних разработчиков и портировании игр. В 2021 году была реорганизована: большая часть сотрудников переведена в другие подразделения Sony, а студия фактически прекратила существование как самостоятельный разработчик.
¶История
¶Основание и первые проекты (1996—2000)
Студия была основана в Токио в 1996 году под названием Sony Computer Entertainment Japan (SCE Japan) для разработки игр для первой PlayStation. Первым крупным проектом стала игра Ape Escape (1999), которая ввела в обиход использование аналогового джойстика DualShock для управления персонажем. В этот период студия также выпустила культовую серию Parappa the Rapper (1996) и Ico (2001), получившую признание за художественный стиль и минималистичный геймплей.
¶Расширение и ключевые серии (2000—2010)
В 2000-х годах Japan Studio разработала несколько знаковых франшиз:
- Shadow of the Colossus (2005) — эпическая приключенческая игра, ставшая классикой жанра.
- Demon’s Souls (2009) — предшественница серии Dark Souls, разработанная совместно с FromSoftware. Игра положила начало жанру «соулс-лайк».
- The Last Guardian (2016) — долгострой, начатый в 2007 году, завершённый при участии внешних студий.
- Серия Gravity Rush (2012, 2017) — эксклюзивы для PlayStation Vita и PlayStation 4, отличавшиеся уникальной механикой управления гравитацией.
В этот период студия также занималась портированием и локализацией игр западных разработчиков для японского рынка, а также поддержкой сторонних студий (например, Team Ico).
¶Спад и реорганизация (2010—2021)
С 2010-х годов Japan Studio столкнулась с проблемами: снижение продаж оригинальных проектов, уход ключевых сотрудников (например, Фумито Уэды, создателя Ico и Shadow of the Colossus) и рост конкуренции со стороны западных студий Sony. В 2020 году Sony объявила о реструктуризации: Japan Studio была разделена на две части — Team Asobi (разработчик серии Astro Bot) и внешнюю студию, занимающуюся поддержкой сторонних проектов. В апреле 2021 года большая часть сотрудников Japan Studio была уволена или переведена в другие подразделения, а сама студия прекратила разработку новых игр.
¶Ключевые игры и серии
¶Основные проекты
| Год | Название | Платформа | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1999 | Ape Escape | PlayStation | Первая игра с обязательным использованием DualShock |
| 2001 | Ico | PlayStation 2 | Культовая классика, предшественница Shadow of the Colossus |
| 2005 | Shadow of the Colossus | PlayStation 2 | Признана одной из величайших игр всех времён |
| 2009 | Demon’s Souls | PlayStation 3 | Совместная разработка с FromSoftware |
| 2012 | Gravity Rush | PlayStation Vita | Эксклюзив для портативной консоли |
| 2016 | The Last Guardian | PlayStation 4 | Заключительная часть трилогии Фумито Уэды |
| 2017 | Gravity Rush 2 | PlayStation 4 | Продолжение с улучшенной графикой |
| 2018 | Astro Bot Rescue Mission | PlayStation VR | VR-игра, получившая высокие оценки |
| 2020 | Astro’s Playroom | PlayStation 5 | Предустановленная игра на PS5, демонстрирующая возможности контроллера DualSense |
¶Серии, разработанные при участии Japan Studio
- Ape Escape (1999—2010) — 4 основные игры и несколько спин-оффов.
- Patapon (2007—2019) — ритм-игры для PSP и PlayStation 4.
- LocoRoco (2006—2017) — красочные платформеры для PSP.
- Everybody’s Golf (1997—2019) — серия аркадных симуляторов гольфа.
¶Структура и подразделения
Japan Studio состояла из нескольких внутренних команд, каждая из которых специализировалась на определённых жанрах:
- Team Ico (Фумито Уэда) — арт-хаусные приключенческие игры (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian).
- Team Asobi (Николя Дусе) — платформеры и VR-игры (серия Astro Bot).
- Team Gravity (Кейитиро Тояма) — экшн-игры с уникальными механиками (Gravity Rush).
- Team Project — поддержка сторонних разработчиков (например, Demon’s Souls с FromSoftware).
¶Технологии и инновации
Japan Studio известна внедрением ряда инноваций:
- Использование аналогового джойстика DualShock для управления (Ape Escape).
- Эксперименты с виртуальной реальностью (Astro Bot Rescue Mission).
- Разработка уникальных механик, таких как управление гравитацией (Gravity Rush) или ритмические элементы (Patapon).
- Создание художественных стилей, сочетающих минимализм и сюрреализм (Ico, Shadow of the Colossus).
¶Критика и наследие
Japan Studio получила признание за оригинальность и художественную ценность своих игр, однако критиковалась за коммерческую неэффективность: многие проекты не окупались из-за узкой аудитории. После реорганизации 2021 года студия фактически перестала существовать, а её наследие продолжается через Team Asobi (разработчик Astro Bot) и влияние на индустрию (например, Demon’s Souls положила начало жанру «соулс-лайк»).
¶Источники
- «The History of Japan Studio» — IGN, 2021.
- «Sony’s Japan Studio: A Retrospective» — Eurogamer, 2021.
- «Japan Studio Reorganization» — GamesIndustry.biz, 2021.
- «The Last Guardian: A Postmortem» — Polygon, 2017.
- «Demon’s Souls and the Birth of Souls-like» — Kotaku, 2020.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


