Открыть сервис

Japan Studio

Japan Studio — японская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1996 году как внутренняя студия корпорации Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment). Специализировалась на создании оригинальных игр для консолей PlayStation, а также на поддержке сторонних разработчиков и портировании игр. В 2021 году была реорганизована: большая часть сотрудников переведена в другие подразделения Sony, а студия фактически прекратила существование как самостоятельный разработчик.

История

Основание и первые проекты (1996—2000)

Студия была основана в Токио в 1996 году под названием Sony Computer Entertainment Japan (SCE Japan) для разработки игр для первой PlayStation. Первым крупным проектом стала игра Ape Escape (1999), которая ввела в обиход использование аналогового джойстика DualShock для управления персонажем. В этот период студия также выпустила культовую серию Parappa the Rapper (1996) и Ico (2001), получившую признание за художественный стиль и минималистичный геймплей.

Расширение и ключевые серии (2000—2010)

В 2000-х годах Japan Studio разработала несколько знаковых франшиз:

  • Shadow of the Colossus (2005) — эпическая приключенческая игра, ставшая классикой жанра.
  • Demon’s Souls (2009) — предшественница серии Dark Souls, разработанная совместно с FromSoftware. Игра положила начало жанру «соулс-лайк».
  • The Last Guardian (2016) — долгострой, начатый в 2007 году, завершённый при участии внешних студий.
  • Серия Gravity Rush (2012, 2017) — эксклюзивы для PlayStation Vita и PlayStation 4, отличавшиеся уникальной механикой управления гравитацией.

В этот период студия также занималась портированием и локализацией игр западных разработчиков для японского рынка, а также поддержкой сторонних студий (например, Team Ico).

Спад и реорганизация (2010—2021)

С 2010-х годов Japan Studio столкнулась с проблемами: снижение продаж оригинальных проектов, уход ключевых сотрудников (например, Фумито Уэды, создателя Ico и Shadow of the Colossus) и рост конкуренции со стороны западных студий Sony. В 2020 году Sony объявила о реструктуризации: Japan Studio была разделена на две части — Team Asobi (разработчик серии Astro Bot) и внешнюю студию, занимающуюся поддержкой сторонних проектов. В апреле 2021 года большая часть сотрудников Japan Studio была уволена или переведена в другие подразделения, а сама студия прекратила разработку новых игр.

Ключевые игры и серии

Основные проекты

ГодНазваниеПлатформаПримечания
1999Ape EscapePlayStationПервая игра с обязательным использованием DualShock
2001IcoPlayStation 2Культовая классика, предшественница Shadow of the Colossus
2005Shadow of the ColossusPlayStation 2Признана одной из величайших игр всех времён
2009Demon’s SoulsPlayStation 3Совместная разработка с FromSoftware
2012Gravity RushPlayStation VitaЭксклюзив для портативной консоли
2016The Last GuardianPlayStation 4Заключительная часть трилогии Фумито Уэды
2017Gravity Rush 2PlayStation 4Продолжение с улучшенной графикой
2018Astro Bot Rescue MissionPlayStation VRVR-игра, получившая высокие оценки
2020Astro’s PlayroomPlayStation 5Предустановленная игра на PS5, демонстрирующая возможности контроллера DualSense

Серии, разработанные при участии Japan Studio

  • Ape Escape (1999—2010) — 4 основные игры и несколько спин-оффов.
  • Patapon (2007—2019) — ритм-игры для PSP и PlayStation 4.
  • LocoRoco (2006—2017) — красочные платформеры для PSP.
  • Everybody’s Golf (1997—2019) — серия аркадных симуляторов гольфа.

Структура и подразделения

Japan Studio состояла из нескольких внутренних команд, каждая из которых специализировалась на определённых жанрах:

  • Team Ico (Фумито Уэда) — арт-хаусные приключенческие игры (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian).
  • Team Asobi (Николя Дусе) — платформеры и VR-игры (серия Astro Bot).
  • Team Gravity (Кейитиро Тояма) — экшн-игры с уникальными механиками (Gravity Rush).
  • Team Projectподдержка сторонних разработчиков (например, Demon’s Souls с FromSoftware).

Технологии и инновации

Japan Studio известна внедрением ряда инноваций:

  • Использование аналогового джойстика DualShock для управления (Ape Escape).
  • Эксперименты с виртуальной реальностью (Astro Bot Rescue Mission).
  • Разработка уникальных механик, таких как управление гравитацией (Gravity Rush) или ритмические элементы (Patapon).
  • Создание художественных стилей, сочетающих минимализм и сюрреализм (Ico, Shadow of the Colossus).

Критика и наследие

Japan Studio получила признание за оригинальность и художественную ценность своих игр, однако критиковалась за коммерческую неэффективность: многие проекты не окупались из-за узкой аудитории. После реорганизации 2021 года студия фактически перестала существовать, а её наследие продолжается через Team Asobi (разработчик Astro Bot) и влияние на индустрию (например, Demon’s Souls положила начало жанру «соулс-лайк»).

Источники

  • «The History of Japan Studio» — IGN, 2021.
  • «Sony’s Japan Studio: A Retrospective» — Eurogamer, 2021.
  • «Japan Studio Reorganization» — GamesIndustry.biz, 2021.
  • «The Last Guardian: A Postmortem» — Polygon, 2017.
  • «Demon’s Souls and the Birth of Souls-like» — Kotaku, 2020.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →