Sony Computer Entertainment¶
Sony Computer Entertainment (сокращённо SCE) — бывшее японское подразделение компании Sony, специализировавшееся на разработке, производстве и издании видеоигр и игровых консолей. Основано 16 ноября 1993 года в Токио. С 1 апреля 2016 года реорганизовано в Sony Interactive Entertainment (SIE), которое стало единым подразделением, объединившим SCE и сетевые сервисы Sony.
¶История
¶Предпосылки создания
В конце 1980-х годов Sony и Nintendo вели переговоры о совместной разработке периферийного устройства для чтения компакт-дисков для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Проект, известный как «Play Station» (с пробелом), предусматривал использование CD-ROM для увеличения объёма памяти игр. Однако в 1991 году Nintendo разорвала соглашение, выбрав партнёром Philips. Это привело к тому, что Sony решила самостоятельно выйти на рынок игровых консолей.
¶Основание и первые годы
16 ноября 1993 года в Токио была учреждена компания Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI). Первым президентом стал Кэн Кутараги, который ранее возглавлял разработку звуковых процессоров для Sony. Основной целью компании стало создание собственной игровой платформы, способной конкурировать с Nintendo и Sega.
В декабре 1994 года в Японии была выпущена первая консоль — PlayStation (PS1). Она использовала 32-битный процессор и CD-ROM в качестве носителя. Ключевым преимуществом стала поддержка 3D-графики, что позволило создавать трёхмерные игры. В 1995 году консоль вышла в США и Европе, а к 1996 году стала самой продаваемой в мире, обогнав Nintendo 64 и Sega Saturn.
¶Эпоха PlayStation 2
В 2000 году SCE выпустила PlayStation 2 (PS2). Консоль была обратно совместима с играми от PS1 и поддерживала DVD-диски, что сделало её не только игровым устройством, но и доступным DVD-плеером. PS2 стала самой продаваемой игровой консолью в истории — более 155 миллионов единиц по всему миру. В этот период SCE активно развивала эксклюзивные франшизы: Gran Turismo, Final Fantasy (эксклюзивные части), God of War, Ratchet & Clank.
¶Развитие портативных устройств
В 2004 году SCE выпустила портативную консоль PlayStation Portable (PSP). Она использовала оптический носитель UMD и поддерживала мультимедиа, включая видео и музыку. PSP стала конкурентом Nintendo DS, но уступила ей по продажам (около 80 миллионов против 154 миллионов). В 2011 году вышла PlayStation Vita (PS Vita), которая, несмотря на техническое совершенство (OLED-экран, сенсорное управление), не смогла достичь коммерческого успеха из-за слабой библиотеки игр и конкуренции со смартфонами.
¶PlayStation 3 и сетевая инфраструктура
PlayStation 3 (PS3) вышла в 2006 году. Она использовала сложный процессор Cell, что усложнило разработку игр. Несмотря на высокую цену и технические трудности, PS3 со временем набрала популярность благодаря эксклюзивам (The Last of Us, Uncharted, Metal Gear Solid 4) и запуску сервиса PlayStation Network (PSN) в 2006 году. PSN предоставлял возможность многопользовательской игры, загрузки игр и обновлений.
¶Реорганизация в Sony Interactive Entertainment
В 2013 году вышла PlayStation 4 (PS4), которая стала коммерчески успешной — более 117 миллионов проданных единиц. PS4 отличалась простой архитектурой на базе x86-процессора, что упростило портирование игр с ПК. В 2014 году SCE приобрела студию Sucker Punch Productions (разработчик Infamous, Ghost of Tsushima).
1 апреля 2016 года Sony объявила о реорганизации: SCE была объединена с подразделением Sony Network Entertainment (отвечавшим за PSN и онлайн-сервисы) в единую компанию Sony Interactive Entertainment (SIE). Штаб-квартира SIE осталась в Сан-Матео (Калифорния, США), а не в Японии, что отражало глобальный характер бизнеса.
¶Структура и подразделения
¶Головные студии
SCE владела несколькими внутренними студиями-разработчиками, известными как Worldwide Studios (WWS). Ключевые из них:
- Naughty Dog (США) — Uncharted, The Last of Us.
- Santa Monica Studio (США) — God of War.
- Guerrilla Games (Нидерланды) — Killzone, Horizon Zero Dawn.
- Polyphony Digital (Япония) — Gran Turismo.
- Japan Studio (Япония) — Shadow of the Colossus, Bloodborne (совместно с FromSoftware).
¶Региональные подразделения
SCE имела региональные офисы:
- Sony Computer Entertainment America (SCEA) — базировалась в Фостер-Сити (Калифорния), отвечала за рынок США и Америки.
- Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) — базировалась в Лондоне, охватывала Европу, Ближний Восток, Африку и Австралию.
- Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) — японское подразделение, отвечавшее за азиатские рынки.
¶Продукция
¶Игровые консоли
| Название | Год выпуска | Продано (млн) | Особенности |
|---|---|---|---|
| PlayStation | 1994 | 102,4 | Первая консоль, CD-ROM, 3D-графика |
| PlayStation 2 | 2000 | 155,0 | DVD-плеер, обратная совместимость |
| PlayStation 3 | 2006 | 87,4 | Blu-ray, процессор Cell, PSN |
| PlayStation 4 | 2013 | 117,2 | Архитектура x86, PS Plus |
| PlayStation 5 | 2020 | 50+ | SSD, трассировка лучей, DualSense |
¶Портативные консоли
- PlayStation Portable (PSP) — 2004, 80 млн единиц.
- PlayStation Vita (PS Vita) — 2011, 10–15 млн единиц.
¶Сетевые сервисы
- PlayStation Network (PSN) — запущен в 2006 году. Включает многопользовательские игры, цифровой магазин (PlayStation Store), подписку PlayStation Plus (с 2010 года).
- PlayStation Now — сервис облачного стриминга игр (запущен в 2014 году, в 2022 году объединён с PlayStation Plus).
¶Игровые франшизы
SCE издала и разработала множество эксклюзивных серий, ставших знаковыми для индустрии:
- Gran Turismo (симулятор гонок)
- God of War (экшн-слэшер)
- Uncharted (приключенческий экшн)
- The Last of Us (постапокалиптический экшн)
- Ratchet & Clank (платформер)
- Horizon (открытый мир)
- Bloodborne (экшн-RPG, совместно с FromSoftware)
¶Критика и противоречия
¶Проблемы с обратной совместимостью
SCE часто критиковали за недостаточную поддержку обратной совместимости. PS3 была обратно совместима с PS1, но не со всеми играми PS2. PS4 не поддерживала игры PS3, что вызвало недовольство. PS5 частично совместима с PS4, но не с более старыми поколениями.
¶Утечка данных PSN (2011)
В апреле 2011 года хакерская атака на PlayStation Network привела к утечке персональных данных 77 миллионов пользователей, включая номера кредитных карт. Сервис был отключён на 23 дня. SCE выплатила компенсации и усилила безопасность.
¶Эксклюзивность и монополизация
SCE активно заключала эксклюзивные контракты с разработчиками, что ограничивало доступность игр на других платформах. Например, серия Final Fantasy долгое время была эксклюзивом PlayStation. Это вызывало критику со стороны владельцев других консолей и ПК-геймеров.
¶Наследие и влияние
Sony Computer Entertainment сыграла ключевую роль в популяризации 3D-графики, CD-ROM и DVD в игровой индустрии. PlayStation стала первой консолью, продавшей более 100 миллионов единиц. SCE также способствовала развитию жанров экшн-адвенчур и симуляторов гонок. После реорганизации в SIE компания продолжила выпуск консолей и игр, оставаясь одним из трёх крупнейших производителей игрового оборудования наряду с Nintendo и Microsoft.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


