Открыть сервисСервис

Как достать соседа 2: Адские каникулы» — компьютерная игра

«Как достать соседа 2: Адские каникулы» (англ. Neighbours from Hell 2: On Vacation) — компьютерная игра в жанре стелс-комедии с элементами стратегии, разработанная немецкой студией JoWooD Vienna (подразделение JoWooD Productions) и выпущенная в 2004 году. Сиквел игры «Как достать соседа» (2003), вторая часть серии. Игрок управляет персонажем по имени Вуди, который с помощью ловушек и хитростей пытается испортить отдых своему соседу мистеру Рипли и его семье.

Игровой процесс

«Как достать соседа 2: Адские каникулы» представляет собой игру от третьего лица с видом сверху. Основная задача игрока — расставить в доме и вокруг него как можно больше ловушек и комбинировать их так, чтобы сосед получил максимум неприятностей, а сам Вуди остался незамеченным. Каждая удачная ловушка приносит очки, а за полный прохождение уровня предусмотрены дополнительные награды.

В отличие от первой части, действие которой происходило в доме соседа, сиквел перенёс события в отпускную поездку: семья Рипли отправляется на отдых, и Вуди следует за ними. Локации включают курортный отель, пляж, ресторан, бассейн и другие места. Это расширило геймплей и добавило разнообразие в механику.

Ключевое нововведение второй части — система комбо-ловушек. Ловушки можно комбинировать между собой, создавая цепные реакции: например, подмазанный кремом стул, скользкий пол и ведро воды работают вместе, усиливая эффект. Также в игре появились новые персонажи — члены семьи Рипли и посетители курорта, которых можно использовать в своих целях.

Сюжет

Сюжет продолжает историю первой игры. После того как Вуди успешно «насолил» мистеру Рипли в собственном доме, тот решает поехать в отпуск, чтобы отдохнуть от стресса. Вуди, узнав об этом, тайно следует за семьёй и продолжает свои пакости. По ходу игры Вуди должен избегать встреч с соседом и его семьёй, а также с персоналом отеля, иначе его поймают и уровень придётся начинать заново.

Разработка и выпуск

Игра была разработана студией JoWooD Vienna, входившей в состав австрийской компании JoWooD Productions. Режиссёром проекта выступил Михаэль Томан (Michael Thoman). Игра была анонсирована в 2004 году и выпущена в том же году для платформ Microsoft Windows. Позже были выпущены порты для Xbox и PlayStation 2.

В России и странах СНГ игра была локализована и издана компанией «Новый Диск». Русская версия получила озвучивание, что способствовало её популярности в регионе.

Оценки и восприятие

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic средняя оценка версии для ПК составила около 70 баллов из 100. Обозреватели отмечали улучшение графики по сравнению с первой частью, разнообразие локаций и более глубокую систему комбо-ловушек. К числу недостатков относили относительно короткую длительность прохождения и повторяемость геймплея.

Несмотря на умеренные оценки прессы, игра получила широкую популярность среди игроков, особенно в России и Восточной Европе, где она стала одной из самых узнаваемых казуальных игр 2000-х годов. Многие игроки вспоминают её как одну из первых игр, с которыми они познакомились.

Продолжение серии

В 2006 году вышла третья часть серии — «Как достать соседа 3: Мировое турне» (Neighbours from Hell 3: World Tour), в которой Вуди отправляется в путешествие по разным странам. Серия также получила ремейк в 2020 году — «Как достать соседа: Полный беспорядок» (Neighbours from Hell: Full Chaos), переиздание первых двух частей с улучшенной графикой.

Интересные факты

  • Изначально игра задумывалась как продолжение с сохранением того же формата, но разработчики решили добавить новые локации и механики, чтобы избежать ощущения «дополнения» к первой части.
  • Система комбо-ловушек вдохновлена классическими комедийными фильмами и мультфильмами, где персонажи создают сложные ловушки для своих жертв.
  • В русскоязычном сообществе игра получила множество неофициальных модификаций и фанатских переводов.

Источники

  • Обзоры игры на Metacritic
  • Статья о серии «Как достать соседа» на Википедии
  • Материалы о разработке игры от JoWooD Productions
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru