Каркассон настольная игра правила¶
Каркассон — настольная стратегическая игра для 2–5 игроков, разработанная немецким геймдизайнером Клаусом-Юргеном Вреде и изданная в 2000 году компанией Hans im Glück. Игра названа в честь одноимённого французского средневекового города-крепости и относится к жанру семейных стратегий с механикой размещения тайлов (плиток) и управления миплами (деревянными фишками-подданными). В 2001 году «Каркассон» получил престижную немецкую премию Spiel des Jahres (Игра года), что обеспечило ей широкую международную популярность.
¶Цель игры
Цель партии — набрать наибольшее количество победных очков к моменту, когда все тайлы ландшафта будут выложены на стол. Очки начисляются за завершённые объекты: дороги, города, монастыри и поля. Игроки поочерёдно вытягивают квадратные тайлы и размещают их на игровой поверхности, продолжая формирующийся ландшафт средневековой провинции.
¶Компоненты и подготовка
В базовую коробку входят 72 тайла ландшафта, 40 деревянных миплов (по 8 каждого из пяти цветов), таблица подсчёта очков и жетон первого игрока. Перед началом партии центральный стартовый тайл с изображением города выкладывается лицевой стороной вверх. Остальные тайлы перемешиваются и складываются в закрытую стопку. Каждый игрок получает восемь миплов своего цвета, один из которых ставится на нулевую отметку шкалы подсчёта очков.
¶Правила хода
Ход игрока состоит из трёх обязательных или опциональных действий:
- Вытягивание тайла. Игрок берёт один тайл из стопки и показывает его остальным участникам.
- Размещение тайла. Тайл должен быть выложен так, чтобы хотя бы одна его сторона совпадала с уже лежащим тайлом. Изображения на стыкуемых сторонах должны логически продолжаться: дорога соединяется с дорогой, городская стена — со стеной, поле — с полем. Тайл нельзя сдвигать после установки.
- Выставление мипла. После размещения тайла игрок может поставить одного из своих миплов на только что выложенный элемент (дорогу, город, монастырь или поле). Мипл ставится только на незанятый объект, не имеющий других подданных. Если все миплы игрока уже на поле, он пропускает этот этап.
¶Начисление очков
Очки начисляются в двух случаях: при завершении объекта и в финальном подсчёте.
¶Завершённые объекты
- Дорога считается завершённой, когда её концы упираются в перекрёсток, город или замыкаются в кольцо. За каждую плитку дороги владелец мипла получает по 1 очку.
- Город завершается, когда его стены образуют замкнутый периметр. За каждую плитку города начисляется 2 очка, за каждый гербовый щит на плитках — дополнительно 2 очка.
- Монастырь завершается, когда его окружают восемь соседних тайлов. Владелец получает 9 очков.
¶Финальный подсчёт
Когда стопка тайлов исчерпана, игра завершается. Незавершённые объекты приносят меньше очков: дорога — по 1 очку за плитку, город — по 1 очку за плитку и щит, монастырь — 1 очко за плитку, включая сам монастырь. Поля оцениваются отдельно: за каждый завершённый город, граничащий с полем, на котором стоит мипл, владелец получает по 3 очка. Побеждает игрок с наибольшей суммой очков.
¶Ключевые дополнения
Популярность «Каркассона» привела к выпуску многочисленных дополнений, расширяющих базовые правила. Наиболее известные из них:
- «Таверны и соборы» (2002) — добавляет крупные тайлы, таверны, соборы и торговые жетоны.
- «Купцы и строители» (2003) — вводит свиней, строителей и товарные жетоны.
- «Принцесса и дракон» (2005) — добавляет фигурку дракона и волшебницы, меняющую баланс игры.
¶Значение и признание
«Каркассон» считается одной из ключевых игр «еврогейм»-движения начала 2000-х годов. Она сочетает простые правила с глубокой стратегией, что делает её доступной для новичков и интересной для опытных игроков. Игра переведена на десятки языков, выпущена в многочисленных тематических изданиях (включая версии по мотивам «Звёздных войн», «Хоббита» и «Майнкрафта») и портирована на цифровые платформы. Средняя продолжительность партии составляет 30–45 минут, что способствует её использованию в качестве семейной игры.
¶Источники
- Правила настольной игры «Каркассон» (издание Hans im Glück, 2000).
- Клаус-Юрген Вреде, интервью о создании игры, журнал Fairplay, 2001.
- Обзор и рецензии на сайте BoardGameGeek.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


