Kickstarter
Kickstarter — это американская краудфандинговая платформа, основанная в 2009 году, которая позволяет авторам творческих, технологических и предпринимательских проектов привлекать финансирование от широкой аудитории (бэкеров) в обмен на нефинансовые вознаграждения. Платформа работает по модели «всё или ничего»: сбор средств считается успешным только при достижении заявленной цели, в противном случае все пожертвования возвращаются спонсорам. Kickstarter специализируется на проектах в сферах искусства, дизайна, технологий, игр, издательского дела, музыки, кино и еды, и не предназначен для благотворительности, инвестиций или прямого финансирования бизнеса.
История
Основание и запуск
Kickstarter был основан в 2009 году в Нью-Йорке Перри Ченом, Янси Стриклером и Чарльзом Адлером. Идея возникла из желания создать альтернативу традиционным источникам финансирования, таким как банки, венчурные фонды или гранты, которые часто недоступны для небольших творческих проектов. Первоначально платформа называлась Kickstarter, что отражало концепцию «стартового пинка» для идей. Первый проект, запущенный на платформе 28 апреля 2009 года, — это сбор средств на создание альбома группы «The Electric Baby» — собрал всего 10 000 долларов, но заложил основу для будущего успеха.
Ранние успехи и рост
В 2010 году Kickstarter привлёк внимание крупных проектов. Одним из первых громких успехов стал проект «TikTok» (не путать с одноимённым приложением) — сбор средств на создание музыкального инструмента, который собрал более 100 000 долларов. К 2011 году платформа стала популярной среди независимых кинематографистов, музыкантов и разработчиков игр. В 2012 году проект «Pebble Time» — умные часы — собрал рекордные на тот момент 10,3 миллиона долларов, что сделало Kickstarter символом новой эры краудфандинга. К 2014 году общая сумма собранных средств превысила 1 миллиард долларов.
Кризис и изменения
В середине 2010-х годов Kickstarter столкнулся с рядом проблем. Некоторые проекты, собравшие миллионы, не были реализованы или задерживались на годы, что вызвало критику со стороны бэкеров. Например, проект «Coolest Cooler» — холодильник с встроенным блендером и динамиком — собрал 13,3 миллиона долларов, но так и не был доставлен большинству спонсоров. В ответ на это платформа в 2015 году ввела более строгие правила верификации проектов, обязала авторов предоставлять подробные планы реализации и начала требовать отчёты о ходе работ. В 2016 году Kickstarter объявил о переходе к статусу «общественно полезной корпорации» (Public Benefit Corporation), что означало приоритет социальной миссии над максимизацией прибыли.
Современное состояние
К 2023 году на Kickstarter было профинансировано более 250 000 проектов, а общая сумма собранных средств превысила 7 миллиардов долларов. Платформа остаётся одной из крупнейших в мире, хотя её доля рынка сокращается из-за конкуренции с другими сервисами (например, Indiegogo, Patreon, GoFundMe). В 2023 году Kickstarter объявил о внедрении технологии блокчейн для создания децентрализованной системы управления проектами, но эта инициатива вызвала неоднозначную реакцию сообщества.
Принцип работы
Механизм сбора средств
Kickstarter работает по модели «всё или ничего» (all-or-nothing). Автор проекта устанавливает цель сбора (финансовый порог) и срок кампании (обычно от 30 до 60 дней). Если к концу срока сумма пожертвований достигает или превышает цель, средства списываются с карт бэкеров и передаются автору за вычетом комиссии платформы (5% от собранной суммы) и комиссии платёжного сервиса (3–5%). Если цель не достигнута, средства не списываются, и проект считается неудачным. Эта модель мотивирует авторов активно продвигать свои кампании и снижает риск для спонсоров.
Вознаграждения
В отличие от инвестиционных платформ, Kickstarter не предлагает долю в бизнесе или возврат вложений. Вместо этого бэкеры получают вознаграждения (rewards) — материальные или нематериальные бонусы, зависящие от суммы пожертвования. Например, за 10 долларов можно получить благодарственное письмо, за 50 долларов — копию продукта, за 1000 долларов — эксклюзивный опыт (например, ужин с автором). Авторы обязаны доставить вознаграждения, но платформа не гарантирует выполнение обязательств — в случае неудачи бэкеры могут обратиться в службу поддержки, но не имеют права на возврат средств.
Категории проектов
Kickstarter делит проекты на 15 основных категорий: искусство, комиксы, танцы, дизайн, мода, кино и видео, еда, игры, журналистика, музыка, фотография, издательское дело, технологии, театр и ремесла. Внутри каждой категории есть подкатегории. Наиболее популярными по объёму финансирования являются игры (особенно настольные и видеоигры), технологии и дизайн. Категория «журналистика» — одна из наименее финансируемых, но она поддерживает независимые медиапроекты.
Классификация проектов
По типу финансирования
- Успешные проекты — достигли или превысили цель сбора. Составляют около 40% от всех запущенных кампаний.
- Неудачные проекты — не достигли цели. Средства возвращаются бэкерам. Около 60% проектов не достигают цели.
- Проекты с превышением цели — собирают значительно больше заявленной суммы. Рекордсменом является проект «Pebble Time» (10,3 млн долларов при цели 500 000 долларов).
По масштабу
- Микропроекты — цель до 10 000 долларов. Часто это творческие инициативы (альбомы, книги, короткометражки).
- Средние проекты — цель от 10 000 до 100 000 долларов. Наиболее распространённая категория.
- Крупные проекты — цель свыше 100 000 долларов. Обычно это технологические стартапы или масштабные художественные проекты.
Устройство и характеристики
Техническая платформа
Kickstarter — это веб-приложение, работающее на базе Ruby on Rails. Платформа использует платёжную систему Stripe для обработки транзакций. В 2022 году была запущена мобильная версия для iOS и Android. Основные функции включают создание страницы проекта с описанием, видео, изображениями и списком вознаграждений, а также систему обновлений (updates) для информирования бэкеров о ходе работ.
Комиссия и сборы
Kickstarter взимает комиссию в размере 5% от суммы, собранной успешным проектом. Платёжный сервис Stripe добавляет комиссию в размере 3% + 0,20 доллара за транзакцию. Таким образом, автор получает около 92% от собранной суммы (при условии успеха). Для неудачных проектов комиссия не взимается.
Географические ограничения
Изначально Kickstarter был доступен только для проектов из США и Великобритании. К 2023 году платформа работает в 28 странах, включая Канаду, Австралию, большинство стран Европейского союза, Японию, Новую Зеландию и Сингапур. Россия и страны СНГ не входят в список поддерживаемых регионов, поэтому авторы из этих стран не могут запускать проекты напрямую, но могут использовать посредников или регистрироваться через партнёров. Бэкеры из России могут поддерживать проекты, но сталкиваются с ограничениями из-за санкций и проблем с международными платежами.
Применение и значение
Для авторов
Kickstarter предоставляет возможность проверить спрос на продукт до его запуска, собрать начальный капитал и создать сообщество первых пользователей. Многие известные компании, такие как Oculus VR (приобретена Facebook — компания Meta признана экстремистской и запрещена в РФ), Pebble (позже куплена Fitbit), Exploding Kittens (настольная игра) и Cards Against Humanity, начали свой путь на Kickstarter. Для авторов платформа также служит маркетинговым инструментом — успешная кампания привлекает внимание СМИ и инвесторов.
Для бэкеров
Бэкеры получают доступ к уникальным продуктам на ранних стадиях, часто по сниженной цене. Они также участвуют в процессе создания, оставляя отзывы и предложения. Однако риск неудачи проекта остаётся высоким: по данным Kickstarter, около 9% успешных проектов не выполняют обязательства по доставке вознаграждений в срок, а 3% — никогда не доставляют их.
Экономическое и культурное влияние
Kickstarter способствовал развитию независимой культуры, позволяя авторам обходить традиционные издательские и продюсерские структуры. Платформа финансировала тысячи фильмов, музыкальных альбомов, книг и театральных постановок, которые в противном случае не были бы созданы. В технологической сфере Kickstarter стал катализатором для появления носимой электроники, умных устройств и инновационных игр. По оценкам, к 2020 году проекты Kickstarter создали более 300 000 рабочих мест по всему миру.
Критика
Проблемы с выполнением обязательств
Наиболее частой критикой в адрес Kickstarter является недостаточный контроль за выполнением проектов. Многие кампании, собравшие миллионы, задерживаются на годы или не реализуются вовсе. Например, проект «Zano» — мини-дрон — собрал 3,4 миллиона долларов, но компания обанкротилась, не доставив ни одного устройства. Бэкеры не имеют законного права на возврат средств, так как пожертвования не являются покупкой.
Мошенничество
Хотя Kickstarter проверяет проекты на соответствие правилам, случаи мошенничества происходят. В 2012 году проект «The Doom That Came to Atlantic City» — настольная игра — собрал 122 000 долларов, но авторы исчезли, не предоставив вознаграждений. Платформа ввела процедуру верификации личности авторов, но полностью исключить мошенничество не удаётся.
Неравенство и доступность
Критики отмечают, что Kickstarter благоприятствует проектам из США и Западной Европы, а также проектам с уже существующей аудиторией. Авторы из развивающихся стран или с низким уровнем доходов редко добиваются успеха. Кроме того, платформа не поддерживает проекты, связанные с политикой, религией, благотворительностью или медицинскими исследованиями, что ограничивает её универсальность.
Интересные факты
- Самый финансируемый проект — настольная игра «Frosthaven» (2020 год), собравшая 12,9 миллиона долларов.
- Самый быстрый сбор — проект «Pebble Time» собрал 1 миллион долларов за 49 минут в 2015 году.
- Крупнейший провал — проект «The One» — смартфон — собрал 1,2 миллиона долларов, но был закрыт из-за обвинений в мошенничестве.
- Культурное влияние — фильм «The Babadook» (2014) был частично профинансирован через Kickstarter, а игра «Undertale» (2015) собрала средства на платформе.
- Правовой статус — в 2015 году Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) разрешила использование Kickstarter для краудфандинга акций, но платформа отказалась от этой модели, сохранив неинвестиционный характер.
Источники
- Официальный сайт Kickstarter (kickstarter.com), раздел «About» и «Stats».
- Статья «Kickstarter: The History of Crowdfunding» в журнале «Wired» (2014).
- Исследование «The Economics of Crowdfunding» (2015), издательство Palgrave Macmillan.
- Отчёт «Kickstarter: A Decade of Crowdfunding» (2019), опубликованный на платформе Medium.
- Материалы сайта «TechCrunch» о краудфандинге (2010–2023).
- Книга «The Kickstarter Handbook» (2012) автора Донна Гриффит.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →