Коптильня в Minecraft¶
Коптильня в Minecraft — построенная игроком конструкция, предназначенная для автоматического приготовления пищи (копчения) с помощью костра. В игре коптильня не имеет отдельного блока и собирается из доступных объектов: костра, сундука, воронки и дополнительного топлива. Копчёная пища восстанавливает больше единиц голода и даёт эффект насыщения, поэтому коптильни относят к числу полезных ранних и средних построек.
¶Принцип работы
Костёр в Minecraft готовит еду быстрее обычной печи — примерно вдвое (10 секунд на предмет против 10 секунд в печи, но костёр обрабатывает два предмета одновременно). При этом костёр «сжигает» небольшую часть продукта: из трёх сырых стейков получается два копчёных, из трёх сырых куриц — две копчёные. Чтобы автоматизировать процесс и компенсировать потери, к костру подключают воронки и сундуки.
¶Минимальная коптильня
Самая простая конструкция состоит из четырёх элементов:
- Костёр — главный блок, в нём происходит копчение.
- Воронка сверху — подаёт сырой продукт в костёр.
- Воронка снизу — забирает готовую еду из костра.
- Сундук сверху — хранит запас сырого продукта.
- Сундук снизу — собирает готовую копчёную еду.
¶Порядок сборки
- Разместить нижний сундук.
- Поставить на него воронку (Shift + правый клик), направив выход в сундук.
- Поставить костёр на воронку.
- Поверх костра установить вторую воронку (Shift + правый клик), направив выход в костёр.
- Поставить верхний сундук на вторую воронку.
В результате сырой продукт из верхнего сундуча сам поступает в костёр, готовая еда проваливается в нижнюю воронку и попадает в нижний сундук. Игроку достаточно периодически пополнять верхний сундук топливом для костра и сырой едой.
¶Улучшенная коптильня
Для длительной работы конструкцию дополняют:
- Двойной верхний сундук — увеличивает запас сырого продукта.
- Двойной нижний сундук — принимает больше готовой еды.
- Дополнительные воронки — позволяют подключить несколько костров параллельно.
- Конвейерная лента — если коптильня находится далеко от базы, готовую еду можно доставлять по рельсам с вагонеткой-сундуком.
¶Многоуровневая коптильня
Несколько костров устанавливают рядом, объединяя нижние воронки общей транспортной линией. Такая схема ускоряет переработку: один костёр обрабатывает два предмета одновременно, поэтому четыре костра справляются с потоком в восемь предметов за цикл.
¶Топливо для костра
Костёр горит дольше обычного источника огня. Примерная продолжительность горения:
| Топливо | Время горения |
|---|---|
| Уголь / древесный уголь | 10 минут |
| Бревно / доски | 15–15 секунд на единицу |
| Ведро лавы | 1000 секунд |
Для коптильни оптимален древесный уголь: он горит долго и добывается в достаточном количестве. Ведро лавы подходит для долговременной работы, но требует редкого пополнения.
¶Копчение: что можно готовить
Костёр коптит любой вид мяса и рыбы:
- Сырой говяжий стейк → копчёный стейк
- Сырая свинина → копчёная свинина
- Сырая курица → копчёная курица
- Сырая баранина → копчёная баранина
- Сырой тресковый стейк → копчёный тресковый стейк
- Сырой лосось / тропическая рыба → копчёные аналоги
Копчёная еда восстанавливает больше голода, чем сырая, и даёт эффект насыщения, замедляя расход голода в покое.
¶Советы по размещению
Коптильню размещают рядом с фермой животных или рыбной фермой, чтобы сократить путь доставки сырого продукта. Конструкция работает автономно: при наличии топлива и запаса сырого продукта она продолжает готовить даже без присутствия игрока в радиусе загрузки чанков. В одиночной игре коптильня останавливается при выходе игрока из мира, поэтому её размещают вблизи точки возрождения.
¶Коптильня в модификациях
В некоторых модификациях (например, Pam's HarvestCraft, Smoking) добавляются отдельные блоки-коптильни с собственным интерфейсом и правилами работы. В ванильной версии игры подобный блок отсутствует, поэтому коптильня собирается из стандартных объектов, описанных выше.
