Открыть сервисСервис

Коптильня в Minecraft

Коптильня в Minecraft — построенная игроком конструкция, предназначенная для автоматического приготовления пищи (копчения) с помощью костра. В игре коптильня не имеет отдельного блока и собирается из доступных объектов: костра, сундука, воронки и дополнительного топлива. Копчёная пища восстанавливает больше единиц голода и даёт эффект насыщения, поэтому коптильни относят к числу полезных ранних и средних построек.

Принцип работы

Костёр в Minecraft готовит еду быстрее обычной печи — примерно вдвое (10 секунд на предмет против 10 секунд в печи, но костёр обрабатывает два предмета одновременно). При этом костёр «сжигает» небольшую часть продукта: из трёх сырых стейков получается два копчёных, из трёх сырых куриц — две копчёные. Чтобы автоматизировать процесс и компенсировать потери, к костру подключают воронки и сундуки.

Минимальная коптильня

Самая простая конструкция состоит из четырёх элементов:

  • Костёр — главный блок, в нём происходит копчение.
  • Воронка сверху — подаёт сырой продукт в костёр.
  • Воронка снизу — забирает готовую еду из костра.
  • Сундук сверху — хранит запас сырого продукта.
  • Сундук снизу — собирает готовую копчёную еду.

Порядок сборки

  1. Разместить нижний сундук.
  2. Поставить на него воронку (Shift + правый клик), направив выход в сундук.
  3. Поставить костёр на воронку.
  4. Поверх костра установить вторую воронку (Shift + правый клик), направив выход в костёр.
  5. Поставить верхний сундук на вторую воронку.

В результате сырой продукт из верхнего сундуча сам поступает в костёр, готовая еда проваливается в нижнюю воронку и попадает в нижний сундук. Игроку достаточно периодически пополнять верхний сундук топливом для костра и сырой едой.

Улучшенная коптильня

Для длительной работы конструкцию дополняют:

  • Двойной верхний сундук — увеличивает запас сырого продукта.
  • Двойной нижний сундук — принимает больше готовой еды.
  • Дополнительные воронки — позволяют подключить несколько костров параллельно.
  • Конвейерная лента — если коптильня находится далеко от базы, готовую еду можно доставлять по рельсам с вагонеткой-сундуком.

Многоуровневая коптильня

Несколько костров устанавливают рядом, объединяя нижние воронки общей транспортной линией. Такая схема ускоряет переработку: один костёр обрабатывает два предмета одновременно, поэтому четыре костра справляются с потоком в восемь предметов за цикл.

Топливо для костра

Костёр горит дольше обычного источника огня. Примерная продолжительность горения:

ТопливоВремя горения
Уголь / древесный уголь10 минут
Бревно / доски15–15 секунд на единицу
Ведро лавы1000 секунд

Для коптильни оптимален древесный уголь: он горит долго и добывается в достаточном количестве. Ведро лавы подходит для долговременной работы, но требует редкого пополнения.

Копчение: что можно готовить

Костёр коптит любой вид мяса и рыбы:

  • Сырой говяжий стейк → копчёный стейк
  • Сырая свинина → копчёная свинина
  • Сырая курица → копчёная курица
  • Сырая баранина → копчёная баранина
  • Сырой тресковый стейк → копчёный тресковый стейк
  • Сырой лосось / тропическая рыба → копчёные аналоги

Копчёная еда восстанавливает больше голода, чем сырая, и даёт эффект насыщения, замедляя расход голода в покое.

Советы по размещению

Коптильню размещают рядом с фермой животных или рыбной фермой, чтобы сократить путь доставки сырого продукта. Конструкция работает автономно: при наличии топлива и запаса сырого продукта она продолжает готовить даже без присутствия игрока в радиусе загрузки чанков. В одиночной игре коптильня останавливается при выходе игрока из мира, поэтому её размещают вблизи точки возрождения.

Коптильня в модификациях

В некоторых модификациях (например, Pam's HarvestCraft, Smoking) добавляются отдельные блоки-коптильни с собственным интерфейсом и правилами работы. В ванильной версии игры подобный блок отсутствует, поэтому коптильня собирается из стандартных объектов, описанных выше.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru