Открыть сервис

Larian Studios — разработчик видеоигр

Larian Studios — бельгийская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1996 году Свеном Винке. Наиболее известна созданием серии ролевых игр Divinity и видеоигры Baldur’s Gate III, удостоенной множества наград. Штаб-квартира расположена в Генте (Бельгия), также имеет студии в Квебеке (Канада), Дублине (Ирландия), Куала-Лумпуре (Малайзия) и Барселоне (Испания).

История

Компания была основана Свеном Винке, который с 14 лет программировал на Atari ST, а затем на ПК. До основания Larian Studios Винке работал в компаниях, занимавшихся разработкой игр для бельгийского рынка, включая проекты по созданию образовательного программного обеспечения. Первоначально студия занималась разработкой игр по заказу, в том числе казуальных и образовательных проектов, однако основной целью Винке было создание собственной ролевой игры.

В 2002 году Larian Studios выпустила свою первую крупную игру — тактическую ролевую игру Divine Divinity, которая получила положительные отзывы критиков и заложила основы вселенной Divinity. В 2004 году вышло продолжение Beyond Divinity, получившее более сдержанные оценки. В 2009 году студия выпустила игру Divinity II: Ego Draconis, которая также не стала коммерческим прорывом, но позволила компании продолжить разработку.

Переломным моментом стал выход в 2014 году Divinity: Original Sin. Игра, разработанная при поддержке краудфандинга на Kickstarter, получила высокие оценки критиков и игроков, была отмечена за глубокую ролевую систему, свободу действий и кооперативный режим. Успех позволил студии выпустить в 2017 году сиквел Divinity: Original Sin II, который также был профинансирован через Kickstarter и собрал более 2 миллионов долларов. Игра получила множество наград, включая звание «Игра года» по версии нескольких изданий.

В 2019 году Larian Studios анонсировала разработку Baldur’s Gate III, действие которой происходит в мире Dungeons & Dragons (Forgotten Realms). Игра вышла в раннем доступе в 2020 году и в полной версии в августе 2023 года. Baldur’s Gate III стала одной из самых успешных игр десятилетия, получив множество наград, включая звание «Игра года» на The Game Awards 2023.

Ключевые игры

Серия Divinity

Серия Divinity включает несколько игр, объединённых общей вселенной и игровыми механиками:

  • Divine Divinity (2002) — изометрическая ролевая игра с элементами action/RPG.
  • Beyond Divinity (2004) — продолжение с акцентом на тактические сражения.
  • Divinity II: Ego Draconis (2009) — ролевая игра с возможностью превращения в дракона.
  • Divinity: Dragon Commander (2013) — гибрид стратегии и ролевой игры.
  • Divinity: Original Sin (2014) — тактическая ролевая игра с пошаговой боевой системой.
  • Divinity: Original Sin II (2017) — сиквел, расширяющий механику первой части.

Baldur’s Gate III

Baldur’s Gate III — ролевая игра, разработанная по лицензии Wizards of the Coast. Сюжетно является продолжением серии Baldur’s Gate, однако использует правила пятой редакции Dungeons & Dragons. Игра отличается высокой степенью свободы, разветвлённым сюжетом, глубокой системой диалогов и возможностью кооперативной игры. Выход игры в полной версии сопровождался рекордным числом одновременных игроков в Steam.

Особенности разработки

Larian Studios известна своим подходом к разработке, который включает:

  • Активное использование краудфандинга для финансирования ключевых проектов.
  • Длительный период раннего доступа для сбора обратной связи от игроков.
  • Собственный игровой движок Divinity Engine, разработанный внутри студии.
  • Упор на глубокую ролевую систему, свободу действий и нелинейность.
  • Поддержку кооперативного режима в большинстве игр.

Признание и награды

Baldur’s Gate III получила более 200 наград «Игра года» по версии различных изданий и церемоний. Игра также была отмечена за техническое исполнение, озвучку, сценарий и музыкальное сопровождение. Divinity: Original Sin II также получила несколько наград, включая премию BAFTA Games Award в номинации «Лучшая мультиплеерная игра» в 2018 году.

Критика

Основные замечания критиков касались технических проблем в ранних версиях игр студии, а также высокой сложности некоторых игровых механик. Отмечалось, что игры Larian Studios могут быть трудны для восприятия новичками из-за обилия систем и отсутствия явных подсказок. Вместе с тем, большинство обозревателей сходятся во мнении, что студия вносит значительный вклад в развитие жанра ролевых игр.

Собственность и руководство

Свен Винке является генеральным директором и креативным директором Larian Studios. Компания остаётся независимой и не входит в состав крупных издательских холдингов. Финансирование проектов осуществляется за счёт продаж предыдущих игр, краудфандинга и партнёрских соглашений с платформами распространения.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →