Открыть сервис

Layers of Fear — психологический хоррор

Layers of Fear — серия компьютерных игр в жанре психологического хоррора с элементами симулятора ходьбы, разработанная польской студией Bloober Team. Первая игра серии вышла в 2016 году, её продолжение — в 2023-м. Основной особенностью серии является повествование от первого лица, в котором сюрреалистичное и постоянно меняющееся окружение служит отражением психического состояния протагонистов, а также отсутствие традиционной боевой системы и упор на атмосферу и исследование.

История создания

Разработка первой части началась в студии Bloober Team после выхода их предыдущей игры — Basement Crawl, которая получила негативные отзывы критиков. Желая создать более серьёзный и атмосферный проект, команда обратилась к жанру хоррора. Изначально проект носил рабочее название The Gallery и задумывался как исследование тёмных сторон творчества. Вдохновением для разработчиков послужили такие фильмы, как «Сияние» Стэнли Кубрика, и работы художника-сюрреалиста Здзислава Бексиньского.

Релиз Layers of Fear состоялся 15 февраля 2016 года для персональных компьютеров, а затем игра была портирована на игровые консоли PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Проект получил в целом положительные отзывы, а его успех позволил студии выпустить масштабное дополнение Inheritance (2016) и переиздание Layers of Fear: Masterpiece Edition (2017), включавшее обе части истории.

В июне 2022 года на выставке Summer Game Fest была анонсирована вторая часть, а в марте 2023 года — ремейк первой игры. Итоговая версия, объединяющая ремейк первой части и полноценный сиквел под названием Layers of Fear (2023), вышла 15 июня 2023 года на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игровой процесс

Геймплей серии относится к поджанру «симулятор ходьбы» (англ. walking simulator). Игрок управляет персонажем от первого лица, перемещаясь по локациям и взаимодействуя с объектами для продвижения по сюжету. В играх отсутствует система здоровья, враги и схватки; основная угроза исходит от самого окружения, которое постоянно трансформируется.

Ключевой механикой является процедурная смена обстановки: при повторном осмотре комнаты, повороте камеры или проходе через дверь локация может измениться до неузнаваемости. Картины на стенах искажаются, мебель перемещается, коридоры зацикливаются, а освещение резко меняется. Это создаёт ощущение дезориентации и усиливает чувство тревоги. Для прогресса игроку необходимо находить ключевые предметы, читать записки и дневники, а также решать простые головоломки, часто связанные с поиском комбинаций или расстановкой предметов.

Сюжет и персонажи

Layers of Fear (2016)

Действие первой игры разворачивается в викторианском особняке в начале XX века. Протагонистом является художник, который стремится завершить свой шедевр — «Манифест». По мере прохождения игрок узнаёт историю его жизни: творческие неудачи, алкоголизм, жестокое обращение с женой и дочерью, которые в итоге привели к трагедии — увечью жены в приступе гнева и её последующей гибели. Особняк является метафорой разума художника, где каждая комната — воспоминание или кошмар. Игра имеет несколько концовок, зависящих от действий игрока (например, от того, рассматривал ли он семейные фотографии).

Дополнение Inheritance рассказывает историю дочери художника, которая возвращается в старый дом, чтобы разобраться в прошлом своей семьи.

Layers of Fear (2023)

Ремастер первой части значительно расширяет оригинальное повествование. Помимо истории Художника, игра включает новые главы, посвящённые другим персонажам: Актрисе, снимающейся в фильме ужасов на основе событий первой игры, и Писателю, который создаёт роман об этих событиях. Сюжетные линии переплетаются, а финал объединяет все три истории, связывая их с цикличностью творческого безумия.

Layers of Fear 2 (2019)

Вторая часть (до выхода объединённого издания) переносила действие на океанский лайнер. Протагонистом выступал голливудский актёр, которому режиссёр поручил полностью перевоплотиться в свою роль. Судно, дрейфующее в открытом море, превращается в сюрреалистический театр, где смешиваются воспоминания актёра о тяжёлом детстве, съёмках фильмов и травмах. Игра исследовала темы идентичности, одержимости искусством и жертвенности.

Музыка и звуковой дизайн

Саундтрек к первой игре написала польский композитор Аркадиуш Рейковский. Музыка сочетает в себе мрачные фортепианные пассажи, диссонирующие струнные и эмбиент-шумы. Вторая часть получила более кинематографичный оркестровый саундтрек. Звуковое оформление играет ключевую роль в создании напряжения: скрип половиц, шёпоты, плач ребёнка, громкие скримеры и внезапные звуковые удары используются для управления темпом страха.

Восприятие и влияние

Первая игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили визуальный стиль, атмосферу и оригинальный подход к хоррору, но иногда ругали за короткую продолжительность (около 3–4 часов) и простоту головоломок. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК получила средний балл около 73 из 100.

Layers of Fear считается одной из знаковых игр, популяризировавших жанр «психологического хоррора-симулятора ходьбы» в середине 2010-х годов. Успех проекта укрепил позиции Bloober Team и привёл к созданию таких игр, как Observer (2017), Blair Witch (2019) и The Medium (2021).

Критика

Основные замечания в адрес серии касались слабой реиграбельности (после прохождения и раскрытия секретов игра теряет часть эффекта неожиданности) и излишней линейности. Некоторые рецензенты отмечали, что механика «скримеров» (внезапных пугающих моментов) со временем становится предсказуемой. Также критиковалась вторая часть за запутанный и местами претенциозный сюжет, который сложнее интерпретировать, чем историю первой игры.

Технические особенности

Игры серии созданы на движке Unreal Engine (четвёртая версия для первой части и ремейка, третья — для второй части). Графически игры отличаются высоким уровнем детализации, использованием объёмного освещения и эффектов постобработки для создания сюрреалистичной картинки. Ремейк 2023 года использует трассировку лучей и технологии масштабирования изображения для достижения фотореалистичности.

Загружаем BFOmetr…