Открыть сервис

Library of Ruina — карточная игра Project Moon

Library of Ruina — компьютерная игра в жанре карточной RPG с элементами roguelike и визуальной новеллы, разработанная южнокорейской студией Project Moon. Релиз состоялся 10 августа 2021 года для персональных компьютеров (Windows) после длительного периода раннего доступа, начавшегося в мае 2020 года. Игра является прямым сиквелом предыдущей работы студии — Lobotomy Corporation (2018), и входит в общую вымышленную вселенную Project Moon, получившую название «Город».

Сюжет и сеттинг

Действие Library of Ruina разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире «Города» — мегаполиса, разделённого на 25 округов (крыльев), каждый из которых контролируется корпорацией-гигантом. События начинаются спустя некоторое время после финала Lobotomy Corporation, когда главная героиня предыдущей игры, Анджела, обретает свободу. Она превращает бывшее подземное убежище корпорации в «Библиотеку» — таинственное заведение, которое появляется в разных частях Города.

Основная механика сюжета строится на том, что в Библиотеку приглашают различных обитателей Города — от наёмников и синдикатов до высокопоставленных чиновников Крыльев. Посетителям предлагается «книга», которая материализует их сущность в виде испытания. Победив гостя, Библиотека поглощает его историю и превращает в книгу, которая затем используется для призыва персонажей в бою. Постепенно раскрывается глубокая философская драма: Анджела стремится обрести человеческие эмоции и понять природу своей личности, а её бывший наставник и создатель, Аяин, пытается помешать ей.

Игровой процесс

Основы боевой системы

Геймплей Library of Ruina сочетает управление отрядом из библиотекарей (до пяти персонажей) с карточной механикой. Каждый боец имеет колоду из девяти карт навыков (три уникальные карты, повторённые трижды). Бой разделён на «сцены» (раунды), в начале которых игрок выбирает по одной карте для каждого персонажа. После выбора карты происходит «сцепление» (clash) — автоматическое сравнение атак противников, где карты с более высоким значением силы подавляют слабые.

Система сцепления является центральной механикой: она позволяет перехватывать атаки врагов, защищать союзников и наносить урон по заблокированным целям. Результат сцепления зависит от броска кубиков, указанных на карте (например, «бросок 3–7»), модификаторов скорости и бонусов от пассивных способностей.

Ключевые особенности

  • Книги и страницы: после победы над гостем игрок получает книги, которые можно «разобрать» на страницы. Страницы используются для экипировки библиотекарей: они определяют базовые характеристики (максимальное HP, скорость, сопротивление стихиям) и набор доступных карт.
  • Персонализация колод: игрок собирает колоды из карт, получаемых из страниц. Карты различаются по стоимости (энергия, восполняемая каждый раунд), типу урона (физический, урон духом) и эффектам (нанесение статусных эффектов, лечение, добор карт).
  • Синтез и улучшение: дубликаты книг можно объединять для создания более редких страниц и карт. Также доступна система «ключевых страниц» — особо мощных вариантов, дающих уникальные пассивные навыки.
  • Рогалик-элементы: между боями игроки могут выбирать, каких гостей пригласить, исследуя сюжетные ветки. Поражение не ведёт к полному сбросу прогресса, но требует повторного прохождения сцены.

Сложность и реиграбельность

Игра известна высокой сложностью, особенно в поздних главах. Она требует тщательного планирования колод, понимания синергии пассивных навыков и умения рассчитывать вероятности бросков. Разработчики добавили множество необязательных боссов и «звёздных» гостей, которые открывают дополнительные сюжетные линии и награды.

Развитие и дополнения

После полноценного релиза Project Moon выпустила ряд бесплатных обновлений, добавлявших контент:

  • Режим «Бездны» — испытание с бесконечными этажами и уникальными наградами.
  • Истории персонажей — дополнительные сюжетные главы, раскрывающие предысторию второстепенных героев.
  • Балансные патчи — регулярные изменения карт и механик на основе отзывов сообщества.

В 2023 году вышло сюжетное дополнение, расширяющее финал игры и связывающее её с третьей частью серии — Limbus Company (2023).

Восприятие и критика

Library of Ruina получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет оценку около 80 баллов из 100. К сильным сторонам относят:

  • Глубокую и оригинальную боевую систему, не имеющую прямых аналогов в жанре.
  • Мрачную, но стильную эстетику и качественный саундтрек, сочетающий индастриал, джаз и оркестровые аранжировки.
  • Проработанный сценарий с множеством отсылок к предыдущим играм студии и сложными моральными дилеммами.

К недостаткам рецензенты причисляли высокий порог вхождения (игра плохо объясняет свои механики новичкам), а также значительную продолжительность (полное прохождение занимает 80–120 часов), из-за которой темп повествования в середине игры провисает.

Наследие и влияние

Library of Ruina укрепила репутацию Project Moon как студии, создающей уникальные гибридные жанры. Игра породила активное фан-сообщество, занимающееся переводом на другие языки (включая русский), созданием модов и фанатских теорий о вселенной Города. Механика сцепления карт была высоко оценена разработчиками других инди-проектов и повлияла на несколько последующих карточных игр 2022–2024 годов. В 2024 году анонсирована настольная адаптация Library of Ruina, разрабатываемая при участии авторов оригинальной игры.

Примечания

Игра распространяется через цифровые магазины Steam и GOG. Официальная русская локализация отсутствует; силами сообщества создан любительский перевод. Проект не содержит элементов, запрещённых законодательством Российской Федерации.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →