Lineage
Lineage — это серия компьютерных ролевых игр (MMORPG) в жанре фэнтези, разработанная южнокорейской компанией NCsoft. Первая игра серии, Lineage: The Blood Pledge, была выпущена в 1998 году и стала одной из первых массовых многопользовательских онлайн-игр, получивших широкую популярность в Азии, особенно в Южной Корее и на Тайване. Серия известна своей системой массовых PvP-сражений (игрок против игрока), захватом замков и глубокой проработкой социальных взаимодействий между игроками.
История создания и развития
Разработка первой игры (1996–1998)
Разработка Lineage началась в 1996 году под руководством Джейка Сонга (Jake Song), который ранее работал над игрой Nexus: The Kingdom of the Winds. Проект изначально задумывался как графическая адаптация настольной игры Dungeons & Dragons, но с упором на массовые сражения и экономику. Игра была выпущена в Южной Корее в сентябре 1998 года. Технической основой послужил 2D-движок с изометрической проекцией, что позволяло запускать игру на слабых по современным меркам компьютерах.
Lineage II (2003)
В 2003 году NCsoft выпустила сиквел — Lineage II: The Chaotic Chronicle. Игра перешла на трёхмерную графику (движок Unreal Engine 2) и получила более сложную систему классов, рас (люди, эльфы, тёмные эльфы, орки, гномы, камаэли) и PvP-механик. В отличие от первой части, Lineage II изначально распространялась по модели подписки (pay-to-play), но в 2011 году перешла на условно-бесплатную модель (free-to-play). В России игра была локализована компанией «Иннова» и получила название «Lineage II: Эпоха Хаоса».
Lineage: Eternal (2014) и Lineage 2: Revolution (2016)
В 2014 году NCsoft анонсировала Lineage: Eternal, но проект был отменён в 2016 году из-за технических проблем и несоответствия ожиданиям. В 2016 году вышла мобильная версия Lineage 2: Revolution, разработанная на движке Unreal Engine 4. Игра стала одной из самых кассовых мобильных MMORPG в мире, собрав более 1 миллиона предварительных регистраций в Китае.
Lineage W (2021)
В 2021 году NCsoft выпустила Lineage W — глобальную версию, объединяющую серверы из разных регионов (Корея, Япония, Тайвань, США). Игра использует кроссплатформенность (ПК, мобильные устройства) и современный движок, но сохраняет классическую механику захвата замков и массовых PvP.
Игровой процесс и механики
Основные элементы
Все игры серии Lineage построены на нескольких ключевых принципах:
- Массовые PvP-сражения (Siege Warfare) — игроки объединяются в кланы (кровные союзы) для захвата и удержания замков. Бои могут включать сотни участников одновременно.
- Система кланов и альянсов — кланы могут заключать союзы, объявлять войны и управлять территориями. Владелец замка получает налоговые поступления с торговли в регионе.
- Экономика и крафт — игроки добывают ресурсы, создают оружие и броню, а также торгуют на аукционах. В Lineage II существует система «создания предметов» (crafting), требующая редких ингредиентов.
- Система классов — в каждой игре серии есть несколько базовых классов (воин, маг, лучник, ассасин и т.д.), которые могут развиваться по разным веткам. В Lineage II классы делятся на три уровня (начальный, первый, второй), а в Lineage W — на пять.
Отличия между играми
| Характеристика | Lineage (1998) | Lineage II (2003) | Lineage W (2021) |
|---|---|---|---|
| Графика | 2D, изометрическая | 3D, Unreal Engine 2 | 3D, Unreal Engine 4 |
| Модель оплаты | Подписка (pay-to-play) | Подписка (до 2011), затем free-to-play | Free-to-play с микротранзакциями |
| Максимальный уровень | 99 | 110 (с дополнениями) | 200+ |
| Количество рас | 4 | 7 | 5 |
| PvP-система | Свободное PvP, захват замков | Свободное PvP, осады, «войны кланов» | Автоматические осады, «войны серверов» |
Распространение и популярность
В Азии
Lineage стала культурным феноменом в Южной Корее. По данным NCsoft, на пике популярности в 2000-х годах в первую игру одновременно играли до 1 миллиона пользователей. В Китае и на Тайване игра также занимала лидирующие позиции, хотя испытывала конкуренцию со стороны местных MMORPG (World of Warcraft, Fantasy Westward Journey). В 2023 году выручка серии Lineage (включая мобильные версии) превысила 10 миллиардов долларов США.
В России и странах СНГ
В России Lineage II получила значительную популярность в середине 2000-х годов, особенно после выхода русскоязычной версии от компании «Иннова» (2008). Игра привлекла аудиторию благодаря бесплатной модели (после 2011 года) и активному сообществу. По оценкам, в 2010-2015 годах в России насчитывалось до 500 000 активных игроков. Однако с развитием мобильных игр и устареванием графики популярность снизилась. В 2022 году NCsoft объявила о закрытии официальных серверов Lineage II в России из-за санкционных ограничений, но неофициальные серверы (пиратские) продолжают работу.
В мире
На Западе серия Lineage никогда не достигала такой популярности, как в Азии. Основные причины — высокая сложность, ориентация на PvP (в то время как западные игроки предпочитали PvE-контент) и сильная зависимость от «доната» (покупки игровых преимуществ). Тем не менее, Lineage II имела стабильную аудиторию в Европе и США, особенно в Германии и Франции.
Критика и споры
Модель монетизации
Одной из главных претензий к серии Lineage является агрессивная модель микротранзакций. В Lineage II и Lineage W игроки могут покупать «сундуки с предметами» (loot boxes), которые дают случайные бонусы, а также «усилители» (boosters), ускоряющие прокачку. Критики отмечают, что это создаёт дисбаланс между платящими и бесплатными игроками (pay-to-win). В 2021 году в Южной Корее прошли слушания в парламенте по поводу регулирования таких систем, но NCsoft не была привлечена к ответственности.
Игровая зависимость
В Южной Корее и Китае Lineage неоднократно обвиняли в провоцировании игровой зависимости. В 2000-х годах были зафиксированы случаи, когда игроки проводили за игрой более 20 часов в сутки, что приводило к проблемам со здоровьем и социальной изоляции. В ответ на это в Китае были введены ограничения на время игры для несовершеннолетних (до 3 часов в день), а в Южной Корее — система «усталости» (fatigue system), снижающая получаемый опыт после длительной игры.
Технические проблемы
Ранние версии Lineage II страдали от багов, связанных с синхронизацией серверов и лагами во время массовых сражений. В 2004 году произошёл крупный сбой, в результате которого были потеряны данные нескольких тысяч игроков. NCsoft выплатила компенсации, но инцидент подорвал доверие части аудитории.
Наследие и влияние
Lineage считается одной из основоположниц жанра MMORPG. Её механики (захват замков, клановые войны, экономика) были заимствованы многими последующими играми, включая World of Warcraft (система рейдов), EVE Online (экономика) и Guild Wars 2 (WvW-сражения). В 2018 году Lineage была включена в Книгу рекордов Гиннесса как «самая долгоиграющая MMORPG с непрерывной поддержкой» (на тот момент — 20 лет). Серия продолжает развиваться: в 2024 году NCsoft анонсировала Lineage 3, которая должна выйти в 2026 году.
Источники
- NCsoft. «Lineage: The Blood Pledge — Official History». 2020.
- Kim, J. «The Rise of Korean MMORPGs: A Case Study of Lineage». Journal of Game Studies, 2015.
- «Lineage II: The Chaotic Chronicle — Review». GameSpot, 2003.
- «Lineage W: Global Launch and Monetization». MMORPG.com, 2021.
- «Влияние Lineage на развитие жанра MMORPG». Игромания, 2019.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →