Warcraft
Warcraft — это серия компьютерных игр в жанре фэнтези, разрабатываемая американской компанией Blizzard Entertainment (входит в состав Activision Blizzard). Действие вселенной разворачивается в вымышленном мире Азерот, населённом людьми, орками, эльфами, гномами, драконами и другими расами. Серия включает стратегии в реальном времени (RTS), массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), карточную игру, а также книги, комиксы и киноадаптации. Warcraft является одной из самых влиятельных франшиз в истории видеоигр, определившей развитие жанра RTS и MMORPG.
История
Создание и первые игры (1994—1998)
Первая игра серии, Warcraft: Orcs & Humans, вышла в 1994 году. Она была разработана студией Silicon & Synapse (будущая Blizzard Entertainment) и издана компанией Interplay. Игра заложила основы жанра RTS, предложив две противоборствующие фракции — людей и орков, каждая со своей уникальной тактикой и юнитами. Успех игры привёл к созданию сиквела.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) и его дополнение Beyond the Dark Portal (1996) значительно расширили вселенную, добавив новые расы (эльфов, гномов, гоблинов), морские сражения и более сложную экономику. Игра стала хитом, продавшись тиражом более 2 миллионов копий, и укрепила позиции Blizzard как ведущего разработчика стратегий.
Расцвет и расширение вселенной (2002—2004)
После долгого перерыва, в 2002 году вышла Warcraft III: Reign of Chaos, а в 2003 — дополнение The Frozen Throne. Игра совершила революцию в жанре RTS, введя героев — мощных юнитов с уникальными способностями, которые могли прокачиваться и влиять на ход сражения. Warcraft III также представила четырёх игровых рас (люди, орки, нежить, ночные эльфы) и глубокий сюжет, сосредоточенный на противостоянии с демоническим Пылающим Легионом. Игра получила множество наград и считается одной из лучших стратегий всех времён.
Эра MMORPG (2004 — настоящее время)
В 2004 году Blizzard выпустила World of Warcraft (WoW) — массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, действие которой происходит в том же мире Азерота. WoW стала мировым феноменом: на пике популярности в 2010 году количество подписчиков превышало 12 миллионов человек. Игра установила стандарты для жанра MMORPG, предложив огромный открытый мир, систему подземелий и рейдов, а также глубокую социальную составляющую.
На данный момент вышло девять крупных дополнений к WoW, каждое из которых добавляло новые континенты, расы, классы и сюжетные линии. Последнее на 2024 год дополнение — The War Within (2024). Несмотря на снижение популярности, WoW остаётся одной из самых долгоживущих и прибыльных MMORPG.
Современные проекты и ремастеры
В 2020 году Blizzard выпустила Warcraft III: Reforged — ремастер оригинальной игры, который, однако, получил негативные отзывы из-за технических проблем и удаления оригинальных версий. В 2023 году вышла мобильная игра Warcraft Rumble, а также анонсирован ряд проектов, включая новую стратегию в реальном времени.
Игровой процесс
Стратегии в реальном времени (RTS)
Основные игры серии (Warcraft I, II, III) относятся к жанру RTS. Игрок строит базу, добывает ресурсы (золото, дерево, а в некоторых играх — нефть или камень), нанимает армию и сражается с противником. Ключевые особенности:
- Герои: в Warcraft III герои являются центральными элементами, способными получать уровни, изучать заклинания и носить предметы.
- Фракции: каждая раса имеет уникальные здания, юниты и тактики. Например, орки полагаются на грубую силу, нежить — на массовость и магию, ночные эльфы — на скрытность и дальний бой.
- Сюжетные кампании: каждая игра содержит несколько кампаний, рассказывающих историю мира с разных точек зрения.
World of Warcraft (MMORPG)
WoW — это MMORPG, где тысячи игроков одновременно взаимодействуют в общем мире. Игрок создаёт персонажа, выбирает расу и класс (воин, маг, жрец, разбойник и т. д.), а затем выполняет задания, исследует мир, участвует в подземельях и рейдах, а также сражается с другими игроками на PvP-аренах и полях боя. Система прогрессии основана на получении опыта, повышении уровня и улучшении экипировки.
Сюжет и вселенная
Основные конфликты
Сюжет Warcraft построен на противостоянии сил Света и Тьмы, а также на борьбе между различными расами за контроль над Азеротом. Ключевые события:
- Первая война: вторжение орков из мира Дренор в Азерот через Тёмный портал.
- Вторая война: продолжение конфликта, в котором люди и их союзники объединяются против Орды.
- Третья война: вторжение Пылающего Легиона — демонической армии, стремящейся уничтожить мир. В этой войне ключевую роль сыграл принц Артас Менетил, ставший Королём-личом.
- Катаклизм: разрушение мира драконом Смертокрылом, приведшее к масштабным изменениям географии.
- Легион: повторное вторжение Пылающего Легиона, в ходе которого игроки отправляются на планету Аргус.
- Тени: конфликт между Ордой и Альянсом, а также появление Старых богов — древних сущностей, стремящихся поглотить мир.
Расы и фракции
Вселенная Warcraft населена множеством рас, разделённых на две основные фракции:
- Альянс: люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, дренеи, воргены.
- Орда: орки, тролли, таурены, нежить (Отрекшиеся), эльфы крови, гоблины.
Также существуют нейтральные расы (драконы, наги, сатиры) и враждебные силы (Пылающий Легион, Плеть, Старые боги).
Критика и влияние
Влияние на индустрию
Warcraft оказал огромное влияние на жанр RTS, задав стандарты для таких игр, как StarCraft и Age of Empires. World of Warcraft стал эталоном MMORPG, определив структуру и механики многих последующих онлайн-игр. Серия также популяризировала киберспорт: Warcraft III был одной из первых дисциплин на турнирах по стратегиям.
Критика
Основные нарекания к серии связаны с:
- Повторяемость: некоторые игроки критикуют WoW за однообразие заданий и гринда.
- Баланс: в PvP-режимах WoW часто возникают проблемы с балансом между классами и расами.
- Сюжетные повороты: некоторые решения сценаристов (например, превращение Сильваны Ветрокрылой в злодейку) вызвали неоднозначную реакцию фанатов.
- Warcraft III: Reforged: ремастер получил негативные отзывы из-за технических проблем, отсутствия обещанных функций и удаления оригинальной игры.
Адаптации
Книги и комиксы
На основе вселенной Warcraft издано более 30 романов, написанных такими авторами, как Кристи Голден, Ричард А. Кнаак и Уильям Кинг. Комиксы выпускались издательствами DC Comics и WildStorm.
Фильм
В 2016 году вышел полнометражный фильм Warcraft (режиссёр Дункан Джонс). Фильм рассказывает о Первой войне между людьми и орками. Несмотря на смешанные отзывы критиков, фильм собрал в прокате более 439 миллионов долларов, став одним из самых кассовых фильмов, основанных на видеоиграх.
Настольные игры
Выпущены настольные игры по вселенной Warcraft, включая World of Warcraft: The Board Game и Warcraft: The Roleplaying Game.
Интересные факты
- Изначально Warcraft задумывался как игра в жанре фэнтези, но разработчики вдохновлялись историей Warhammer Fantasy. После отказа от сотрудничества с Games Workshop Blizzard создала собственную вселенную.
- Персонаж Иллидан Ярость Бури стал одним из самых популярных в серии, получив собственное дополнение к WoW — Legion.
- В Warcraft III была встроена карта Defense of the Ancients (DotA), которая стала прародителем жанра MOBA.
- World of Warcraft удерживает рекорд Гиннесса как самая популярная MMORPG по количеству подписчиков.
Источники
- Blizzard Entertainment. Официальный сайт Warcraft.
- Книга «Warcraft: The Official Movie Novelization» (Кристи Голден, 2016).
- Статья «World of Warcraft: A History of the World’s Most Popular MMORPG» (PC Gamer, 2019).
- Интервью с разработчиками Blizzard о создании Warcraft III (GameSpot, 2002).
- Книга «The World of Warcraft: The Ultimate Visual Guide» (DK Publishing, 2018).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →