Открыть сервис

Фэнтези как жанр литературы

Фэнтези — жанр художественной литературы, кинематографа, живописи и игр, в основе которого лежит изображение вымышленных миров, наделённых сверхъестественными свойствами, магией и существами, не существующими в реальности. Жанр восходит к мифам, эпосу и рыцарским романам, но оформился как самостоятельное направление в литературе в конце XIX — начале XX века. Характерная черта фэнтези — наличие «вторичного мира» (термин Дж. Р. Р. Толкина), обладающего собственной географией, историей, народами и законами природы, которые отличаются от реальных.

Определение и границы жанра

Фэнтези отличается от научной фантастики тем, что объясняет сверхъестественное не научными, а магическими или мифологическими причинами. От сказки жанр отличают больший объём, психологическая разработка персонажей и системность вымышленного мира. От исторического романа — присутствие нереальных элементов. Границы жанра подвижны: существуют произведения на стыке фэнтези и фантастики, фэнтези и детектива, фэнтези и исторического романа.

История развития

Предшественниками жанра считаются эпосы древности, рыцарские романы о короле Артуре, скандинавские саги, «Беовульф», «Песнь о Нибелунгах». В XIX веке элементы фэнтези встречаются у Э. Т. А. Гофмана, Уильяма Морриса, Джорджа Макдональда.

Ключевой фигурой стал английский писатель Дж. Р. Р. Толкин, чей роман «Властелин колец» (1954–1955) заложил канон «высокого фэнтези»: подробно разработанный мир Средиземья, собственные языки, эльфы, гномы, орки, хоббиты. Параллельно К. С. Льюис создал цикл «Хроники Нарнии» (1950–1956), а Т. Х. Уайт — «Король былого и грядущего».

В 1960–1970-е годы жанр пережил коммерческий расцвет благодаря Роберту И. Говарду, Майклу Муркоку, Урсуле Ле Гуин, Роджеру Желязны. В 1990–2000-е популярность получили «Песнь Льда и Огня» Джорджа Мартина, «Ведьмак» Анджея Сапковского, «Гарри Поттер» Джоан Роулинг, «Властелин колец» в киноадаптации Питера Джексона.

Классификация

Жанр принято делить по характеру мира и тональности:

  • Высокое (эпическое) фэнтези — масштабный вымышленный мир, глобальный конфликт добра и зла, квест. Пример: «Властелин колец».
  • Низкое фэнтези — магия присутствует в реальном мире, часто скрыто. Пример: «Гарри Поттер», произведения Нила Геймана.
  • Тёмное фэнтези — мрачная атмосфера, моральная неоднозначность, хоррор-элементы. Пример: «Ведьмак», «Игра престолов».
  • Городское фэнтези — действие в современном городе, магия среди обыденности.
  • Историческое фэнтези — реальная эпоха с добавлением магических элементов.
  • Юмористическое фэнтези — пародийная тональность, пример — «Плоский мир» Терри Пратчетта.
  • Славянское фэнтези — опора на славянскую мифологию, распространено в России.

Фэнтези в России и русскоязычном пространстве

В СССР фэнтези долгое время не выделялось в отдельный жанр и публиковалось ограниченно. Перелом произошёл в конце 1980-х — 1990-х годах. Среди заметных русскоязычных авторов — Ник Перумов (цикл о Хрониках Хьёрварда), Мария Семёнова («Волкодав»), Сергей Лукьяненко (на грани фэнтези и фантастики), Алексей Пехов, Вера Камша, Ольга Громыко. Сложилась традиция «славянского фэнтези», опирающегося на былины, языческие представления и фольклор.

Устройство вымышленного мира

Типичные элементы вторичного мира:

ЭлементОписание
МагияСистема правил, ограничений и цен
РасыЭльфы, гномы, орки, драконы, люди
АртефактыМагические предметы, оружие, амулеты
ГеографияСобственные страны, города, карты
ПантеонБоги, культы, пророчества

Продуманность «магической системы» — критерий качества для многих авторов и читателей.

Фэнтези в других видах искусства

Жанр широко представлен в кино («Властелин колец», «Хроники Нарнии», «Гарри Поттер»), сериалах («Игра престолов»), видеоиграх (The Elder Scrolls, The Witcher, World of Warcraft), настольных играх (Dungeons & Dragons), живописи (фэнтези-иллюстрация, работы Фрэнка Фразетты, Бориса Вальехо). В России проводятся фестивали и конвенты, посвящённые жанру.

Значение и критика

Фэнтези оказало заметное влияние на массовую культуру XX–XXI веков, породив крупные медиафраншизы. Критики указывают на шаблонность части произведений — повторяющиеся сюжеты о «избранном», квест за артефактом, борьбу добра и зла. Сторонники жанра отмечают его возможности для философских, этических и социальных обобщений, а также для построения целостных художественных миров.

Интересные факты

  • Слово «фэнтези» вошло в русский язык как заимствование из английского (fantasy) во второй половине XX века.
  • Толкин работал над мифологией Средиземья более 50 лет, создав несколько искусственных языков.
  • Термин «вторичный мир» введён самим Толкином в эссе «О волшебных историях» (1939).
  • Жанр оказал влияние на развитие ролевых игр и субкультуры реконструкторов.

Источники: энциклопедические словари по литературе, работы Дж. Р. Р. Толкина, исследования по истории фантастики, обзоры русскоязычной фантастики.