Madness Combat — серия флеш-анимаций¶
Madness Combat (с англ. — «Боевое безумие») — серия короткометражных флеш-анимаций и видеоигр, создаваемая американским аниматором Мэттом «Krinkels» Джервисом (Matthew Jervis) при участии композитора Чета «Swain» Моррисона. Проект известен своим минималистичным стилем, высоким уровнем насилия и мрачно-сюрреалистичной атмосферой. Первый эпизод серии был выпущен 25 июля 2002 года на портале Newgrounds, где сериал приобрёл культовый статус и стал одной из самых узнаваемых франшиз ранней эры браузерного флеша.
¶Сюжет и вселенная
Действие Madness Combat происходит в вымышленном мире, населённом безликими гуманоидами в деловых костюмах, известными как «боссы» (grunts) и «солдаты» (soldiers). Главным героем является Хэнк (Hank J. Wimbleton) — молчаливый наёмник в чёрном костюме и красном галстуке, который сражается с армиями противников, используя огнестрельное оружие, холодное оружие и рукопашный бой. Его постоянными противниками выступают агенты организации AAHW (Agency Against Hank Wimbleton, с англ. «Агентство против Хэнка Уимблтона»), а также сверхъестественные сущности.
Сюжет сериала нелинеен и фрагментарен: ранние эпизоды представляют собой почти бессюжетные сцены перестрелок, однако постепенно в повествование вводятся элементы мистики и метафизики. Центральным антагонистом выступает таинственный Аудитор (The Auditor) — существо, способное манипулировать реальностью и управлять армиями. Поздние эпизоды раскрывают концепцию «Невозможности» (The Improbability) — силы, делающей Хэнка практически неуязвимым и позволяющей ему воскресать после смерти.
¶История создания
Мэтт Джервис начал создавать анимации в конце 1990-х годов, используя программу Macromedia Flash. Вдохновением для Madness Combat послужили экшн-фильмы, видеоигры и ранние интернет-анимации, такие как «Thing Thing» и работы Джонатана «JAZZA» Манна. Первый эпизод, названный просто «Madness Combat», был загружен на Newgrounds в 2002 году и мгновенно привлёк внимание зрителей благодаря динамичному монтажу, хореографии боёв и нетипичному для того времени уровню жестокости.
Первоначально Джервис создавал эпизоды как самостоятельные боевые сцены без единой сюжетной линии. Однако начиная с эпизода 5 (Madness Combat 5: Depredation, 2004) сериал приобрёл более сложную структуру, а в эпизоде 6 (Antipathy, 2005) появился постоянный антагонист — Аудитор. Вплоть до 2011 года выходило по одному-два эпизода в год, однако затем темп замедлился: эпизоды 10–12 выходили с перерывами в несколько лет. На 2024 год вышло 12 основных эпизодов, а также спин-оффы и дополнительные ролики.
¶Стиль и техника
Отличительной чертой Madness Combat является намеренно упрощённая графика: персонажи состоят из простых геометрических фигур, лишены лиц и детализации. Фоны часто минималистичны, а цветовая палитра ограничена тёмными тонами. Такой выбор был обусловлен техническими ограничениями Flash и желанием Джервиса сосредоточиться на анимации движения. Несмотря на простоту, анимация отличается высокой плавностью (до 60 кадров в секунду в поздних эпизодах) и сложной постановкой боевых сцен.
Звуковое сопровождение играет важную роль: в ранних эпизодах использовалась электронная музыка, созданная Четом Моррисоном. Саундтрек Madness Combat сочетает элементы индастриала, техно и эмбиента. В 2023 году Моррисон выпустил официальный альбом с музыкой из сериала на стриминговых платформах.
¶Игровая адаптация
Популярность анимационного сериала привела к созданию серии игр. Наиболее известной является Madness: Project Nexus, разработанная студией SwankyBox при участии Джервиса. Игра сочетает элементы beat 'em up и шутера, позволяя игроку управлять Хэнком и другими персонажами в сюжетной кампании и режиме выживания. Проект был выпущен в раннем доступе Steam в 2021 году и получил преимущественно положительные отзывы за сохранение атмосферы оригинала и проработанную боевую систему.
Ранее выходили более простые флеш-игры по мотивам сериала, включая Madness Interactive (2004), позволявшую игроку управлять персонажем на арене. Эти игры также распространялись через Newgrounds и способствовали росту аудитории франшизы.
¶Влияние и наследие
Madness Combat считается одной из знаковых франшиз эпохи расцвета Newgrounds и браузерного флеша. Сериал повлиял на многих независимых аниматоров и разработчиков, популяризовав минималистичный стиль с акцентом на динамику. Хэнк Уимблтон стал интернет-мемом, а фразы и сцены из сериала цитируются в различных сообществах.
Критики отмечают, что Madness Combat во многом предвосхитил эстетику более поздних инди-игр и анимаций, таких как Hotline Miami и сериал «Хеллсинг» в его абсурдистской интерпретации. Однако проект также подвергался критике за чрезмерное насилие и отсутствие глубокого сюжета в ранних эпизодах, что, впрочем, сами авторы рассматривали как осознанный художественный приём.
¶Распространение и доступность
Изначально все эпизоды Madness Combat распространялись бесплатно через Newgrounds. После закрытия технологии Adobe Flash в 2020 году оригинальные файлы были адаптированы для HTML5 и остаются доступными на платформе. В 2022 году Джервис начал публикацию ремастерированных версий ранних эпизодов на своём YouTube-канале. Также сериал доступен на других видеохостингах, однако официальным источником считается Newgrounds.
¶Список основных эпизодов
Нумерация эпизодов не всегда соответствует хронологии сюжета. Основные части включают:
- Madness Combat 1 (2002) — первое появление Хэнка.
- Madness Combat 2: Redeemer (2003).
- Madness Combat 3: Avenger (2003).
- Madness Combat 4: Apotheosis (2003).
- Madness Combat 5: Depredation (2004) — введение сюжетной линии.
- Madness Combat 6: Antipathy (2005) — появление Аудитора.
- Madness Combat 7: Consternation (2006).
- Madness Combat 8: Inundation (2007).
- Madness Combat 9: Aggregation (2009).
- Madness Combat 10: Abrogation (2011).
- Madness Combat 11: Expurgation (2016).
- Madness Combat 12: Contamination (2024).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
