Марджанджа¶
Марджанджа — традиционная русская карточная игра для трёх игроков, относящаяся к классу «семёрки» (семёрочных игр), в которой карты разыгрываются по возрастанию достоинства в пределах одной масти. Игра распространена в России и странах бывшего СССР, известна также под названиями «марьяж» и «марьяндж».
¶История и происхождение
Название «марджанджа» является русифицированным вариантом французского термина «mariage» (брак, союз) — в карточных играх так называли пару одинаковых карт. В русской традиции термин закрепился за целым классом игр, в которых игроки образуют «пары» из карт одной масти. Точное время появления игры в России не установлено; предположительно она пришла в страну в XVIII–XIX веках вместе с другими французскими карточными играми, такими как вист и ломбер.
В XX веке марджанджа получила широкое распространение в СССР как массовая домашняя игра, не требовавшая специального оборудования, кроме колоды в 36 карт. В отличие от азартных игр, марджанджа считалась развлечением без денежных ставок, хотя в некоторых регионах существовали варианты с материальным выигрышем.
¶Правила игры
¶Инвентарь и участники
Для игры используется колода из 36 карт (от шестёрки до туза в каждой масти). В игре участвуют три игрока; при большем числе участников часть игроков отсиживается. Карты раздаются по шесть штук каждому, остальная часть колоды откладывается в сброс.
¶Ход игры
Игра ведётся по часовой стрелке. Первый ход делает игрок, выигравший раздачу в предыдущем раунде (или назначенный жребием). Каждый ход игрок обязан выложить карту той же масти, в которой начался ход, если такая карта у него есть. Если масть отсутствует — игрок вправе выложить карту любой масти.
Выигрывает раунд тот, кто выложил старшую карту в масти первого хода. Победитель забирает все карты, выложенные в раунде, и начинает следующий раунд.
¶Назначение очков
После завершения раздачи (шесть раундов) подсчитываются очки. Очки начисляются за выигранные карты и за специальные комбинации:
- Марджанджа (марьяж) — пара карт одной масти, старшая и младшая (например, король и дама одной масти), — 40 очков;
- Туз — 11 очков;
- Король — 4 очка;
- Дама — 3 очка;
- Валет — 2 очка;
- Семёрка — 1 очко;
- Последний взятка («хвост») — 10 очков.
Игрок, набравший больше всех очков, выигрывает раздачу. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт установленное количество очков (чаще всего 120 или 161).
¶Специальные правила
В ряде региональных вариантов существует правило «семёрки»: если игрок выложил семёрку и выиграл ею раунд, он получает дополнительные очки или право сделать дополнительный ход. Также распространено правило, по которому игрок, набравший больше 120 очков, обязан «объявить» игру и может проиграть, если счёт соперника превысит его.
¶Варианты игры
В России известны несколько региональных разновидностей марджанджи:
| Вариант | Особенности |
|---|---|
| Классическая марджанджа | Стандартные правила с назначением очков за комбинации |
| Марьяж | Упрощённый вариант без подсчёта очков за комбинации |
| Семёрка | Акцент на выигрыш раундов семёркой |
| Марджанджа на деньги | Вариант с материальным выигрышем (распространён в некоторых регионах) |
¶Стратегия
Основная стратегия марджанджи заключается в контроле масти: опытные игроки стремятся «забрать» старшие карты масти, чтобы в последующих раундах ходить в своей масти и собирать очки. Важное значение имеет расчёт: игрок должен помнить, какие карты уже выложены, и предсказывать, какие карты у соперников. Также важно вовремя «сбросить» лишние масти, чтобы не остаться без хода в решающем раунде.
¶Марджанджа в культуре
Марджанджа упоминается в русской литературе и фольклоре как типичная домашняя игра. В советской культуре она считалась одним из немногих разрешённых карточных развлечений, в отличие от азартных игр, запрещённых законом. В современной России марджанджа продолжает оставаться популярной в среде старшего поколения, хотя уступает позиции более распространённым играм, таким как «Дурак» и «Покер».
Источники:
- «Русские народные карточные игры», этнографические сборники
- Справочники по карточным играм, издательство «Наука»
- Материалы журнала «Наука и жизнь» о карточных играх
