Открыть сервисСервис

Майнкрафт — история создания игры

Minecraft («Майнкрафт») — компьютерная игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным под псевдонимом Notch. Игра была впервые выложена в открытом доступе 17 мая 2009 года, а полноценный релиз состоялся 18 ноября 2011 года. На момент написания статьи Minecraft является одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории: продажи превысили 300 млн копий по всем платформам. С 2014 года Minecraft принадлежит компании Microsoft, купившей разработчика Mojang Studios за 2,5 млрд долларов США.

Создатель игры

Маркус Перссон (Markus Alexej Persson) родился 1 июня 1979 года в Стокгольме, Швеция. Программированием начал заниматься в возрасте семи лет, используя компьютер отца. К началу 2000-х годов Перссон работал в компании Midas Interactive, а затем в King, разрабатывавшей казуальные игры для мобильных платформ. Параллельно с основной работой он участвовал в разработке независимых проектов и вдохновлялся такими играми, как Infiniminer (2009) и Dwarf Fortress (2002), а также модификацией Infdev для Infiniminer.

Предпосылки создания

Идея Minecraft сформировалась у Перссона под влиянием нескольких игр:

  • Infiniminer — блочная игра про добычу ресурсов, разработанная Заком Бартом. Проект был закрыт автором вскоре после выхода, но оказал сильное влияние на концепцию Minecraft.
  • Dwarf Fortress — процедурно генерируемый подземный мир с видом сверху.
  • RollerCoaster Tycoon и Dungeon Keeper — игры, повлиявшие на систему строительства и управления.
  • Infinitminer и другие экспериментальные проекты Перссона, размещённые на форумах TIGSource.

В интервью Перссон отмечал, что хотел создать игру, где игрок свободно строит и разрушает блоки в трёхмерном мире без жёстких целей и сценария.

Разработка

Работа над Minecraft началась в мае 2009 года. Перссон выкладывал ранние версии игры на форуме TIGSource в разделе «Dungeons & Demons», где публиковал скриншоты и получал обратную связь от сообщества. Уже 17 мая 2009 года была доступна первая публичная версия — классификация «Cave Game». Постепенно игра получила названия «Minecraft: Order of the Stone» и, наконец, просто «Minecraft».

Ключевые этапы ранней разработки:

ПериодСобытие
Май 2009Первая публичная версия (Classic)
Декабрь 2009Выход Alpha-версии
Июнь 2010Выход Beta-версии
18 ноября 2011Полноценный релиз 1.0 на выставке MineCon в Лас-Вегасе

В 2010 году Перссон основал компанию Mojang Specifications (позднее — Mojang Studios) вместе с Якобом Порсером и Карлом Манне. Компания занималась поддержкой и развитием Minecraft, а также выпускала другие проекты.

Приобретение Microsoft

В сентябре 2014 года Microsoft объявила о покупке Mojang Studios и прав на Minecraft за 2,5 млрд долларов. Сделка была завершена в ноябре 2014 года. Маркус Перссон покинул компанию вскоре после сделки, заявив, что хочет отойти от активной разработки и заняться небольшими личными проектами. После ухода Перссона разработкой Minecraft руководил Йенс Бергенстен (Jeb), а затем — Хелен Чанг и другие руководители Mojang.

Распространение и версии

Minecraft выпускается на нескольких платформах:

  • Java Edition — оригинальная версия для Windows, macOS и Linux.
  • Bedrock Edition — версия для консолей, мобильных устройств и Windows 10/11.
  • Minecraft Education — образовательная версия, используемая в школах.
  • Minecraft Dungeons (2020) и Minecraft Legends (2023) — спин-оффы в жанрах экшн-RPG и стратегии.

Влияние и наследие

Minecraft стала одним из главных культурных феноменов индустрии игр 2010-х годов. Игра породила обширное сообщество моддеров, блогеров и стримеров, создала собственные образовательные программы и повлияла на развитие жанра «песочниц». По состоянию на 2023 год ежемесячная аудитория игры превышает 170 млн активных игроков.

Интересные факты

  • Первоначальное название игры в разработке — «Cave Game».
  • Перссон создал прототип Minecraft за шесть дней.
  • В 2014 году Minecraft была приобретена Microsoft за 2,5 млрд долларов.
  • Игра была адаптирована для музея «Майнкрафт» в формате виртуальных туров по музеям мира.

Источники

  • Официальный сайт Mojang Studios
  • Биография Маркуса Перссона (Notch) — материалы GDC
  • История разработки Minecraft — журнал Edge
  • Отчёты Microsoft о покупке Mojang Studios (2014)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru