Открыть сервис

Метавселенная: определение и концепция

Метавселенная — это концепция постоянного виртуального пространства, объединяющего физическую и цифровую реальности, в котором пользователи взаимодействуют друг с другом и с цифровыми объектами в режиме реального времени. Термин происходит от греческой приставки «мета» («после», «за пределами») и слова «вселенная», подразумевая виртуальный мир, существующий параллельно физическому. В широком смысле метавселенная рассматривается как следующий этап развития интернета, предполагающий переход от просмотра двумерных веб-страниц к иммерсивному присутствию в трёхмерных пространствах.

История развития концепции

Идея виртуального мира, существующего параллельно реальному, впервые получила художественное оформление в научной фантастике. В 1992 году американский писатель Нил Стивенсон в романе «Лавина» ввёл термин «метавселенная», описав её как трёхмерную виртуальную среду, где пользователи взаимодействуют через цифровые аватары.

Технологическими предшественниками метавселенной считаются многопользовательские онлайн-игры и виртуальные миры, появившиеся в конце XX — начале XXI века. Среди них — Second Life (запущена в 2003 году), World of Warcraft (2004), а также платформы Roblox и Fortnite, которые постепенно расширяли функционал от игрового к социальному.

Современный этап развития концепции начался в 2021 году, когда компания Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) объявила о переименовании в Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Platforms и сосредоточении на развитии метавселенной. Это событие вызвало значительный рост интереса к теме со стороны бизнеса, инвесторов и широкой общественности.

Ключевые характеристики

Метавселенная как концепция обладает рядом отличительных признаков, отличающих её от традиционных онлайн-платформ:

  • Постоянство — виртуальное пространство существует непрерывно, независимо от присутствия конкретного пользователя.
  • Совместное пребывание — пользователи одновременно находятся в общем пространстве и могут взаимодействовать друг с другом.
  • Экономика — наличие собственных валют, товаров и услуг, а также возможность заработка для пользователей.
  • Интероперабельность — возможность переноса цифровых активов и аватаров между различными виртуальными мирами.
  • Иммерсивность — использование технологий виртуальной и дополненной реальности для создания эффекта присутствия.

Технологическая основа

Функционирование метавселенной опирается на комплекс технологий, каждая из которых обеспечивает определённый аспект виртуального пространства:

Примеры платформ

Игровые метавселенные

Ряд существующих платформ позиционируют себя как ранние реализации метавселенной. Roblox представляет собой платформу, где пользователи создают собственные миры и игры. Fortnite вышла за рамки жанра королевской битвы, став пространством для проведения виртуальных концертов и мероприятий. Decentraland и The Sandbox построены на технологии блокчейн и позволяют пользователям владеть виртуальными участками земли.

Корпоративные инициативы

Крупные технологические компании разрабатывают собственные экосистемы метавселенной. Компания Meta Platforms (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) инвестировала значительные средства в разработку платформы Horizon Worlds. Компания Microsoft развивает концепцию Mesh для интеграции виртуальных пространств в корпоративные коммуникации через Teams. Компания Nvidia разрабатывает платформу Omniverse для инженерных и промышленных применений.

Применение

Развлечения и социальное взаимодействие

Наиболее развитая сфера применения метавселенной — игровая индустрия и социальные платформы. Проводятся виртуальные концерты, выставки, встречи. Пользователи создают аватары, общаются, приобретают цифровые предметы.

Образование

Виртуальные классы позволяют проводить занятия с эффектом присутствия, моделировать исторические события, проводить лабораторные работы в безопасной среде. Ряд университетов использует виртуальные кампусы для дистанционного обучения.

Промышленность и бизнес

Промышленные метавселенные применяются для цифровых двойников производственных объектов, обучения персонала, удалённого обслуживания оборудования. В архитектуре и строительстве виртуальные прототипы позволяют оценивать проекты до начала строительства.

Медицина

Виртуальная реальность используется для реабилитации пациентов, терапии фобий, обучения хирургов. Метавселенная потенциально позволяет проводить телемедицинские консультации с большей степенью погружения.

Критика и проблемы

Концепция метавселенной подвергается критике по ряду направлений. Технические ограничения включают недостаточную пропускную способность сетей, высокую стоимость оборудования и нерешённые проблемы с интероперабельностью. Социальные аспекты вызывают опасения относительно приватности пользователей, цифрового неравенства и потенциального негативного влияния на психическое здоровье.

Экономические вопросы касаются концентрации контроля над виртуальными пространствами в руках ограниченного числа корпораций, а также правового регулирования цифровой собственности. Отмечается разрыв между маркетинговыми обещаниями и реальным функционалом существующих платформ, которые пока не соответствуют полному видению метавселенной.

Перспективы развития

Прогнозы относительно сроков реализации полноценной метавселенной различаются. Оптимистичные оценки предполагают формирование зрелой экосистемы к концу 2020-х годов, консервативные — указывают на необходимость решения значительных технологических и регуляторных задач. Развитие технологий искусственного интеллекта, улучшение качества VR-оборудования и расширение сетевой инфраструктуры рассматриваются как ключевые факторы, определяющие темпы эволюции метавселенной.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →