Открыть сервисСервис

Мейч — термин и понятие

Мейч (от англ. match — «матч», «встреча», «совпадение») — многозначный термин, используемый в спорте, компьютерных играх, программировании и повседневной речи. В зависимости от контекста обозначает спортивную встречу, игровую сессию, пару из двух совпадающих объектов или операцию сопоставления данных.

Спортивный мейч

В спорте мейч — это соревновательная встреча между двумя спортсменами или командами. Термин особенно распространён в теннисе, боксе, шахматах, настольном теннисе и единоборствах, где формат турнира строится из последовательности индивидуальных встреч.

В теннисе матчи делятся на сеты (партии), сеты — на геймы. Матч считается завершённым, когда один из игроков выигрывает необходимое по регламенту количество сетов (обычно два из трёх или три из пяти). В боксе и MMA мейч разбит на раунды, а исход определяется нокаутом, отказом соперника, решением судей или ничьей.

Понятие «матч-пойнт» обозначает решающее очко, при выигрыше которого спортсмен побеждает в матче. «Брейк-пойнт» — очко, позволяющее принимающему подачу выиграть гейм на подаче соперника.

Мейч в компьютерных играх

В киберспорте и онлайн-играх мейч (обычно пишется как «матч») — это игровая сессия, в которой игроки или команды соревнуются между собой. Матчи бывают:

  • Рейтинговые (ранговые) — результат влияет на рейтинг игрока;
  • Казуальные (обычные) — проводятся без учёта рейтинга;
  • Турнирные — часть соревнования по сетке выбывания;
  • Пригласительные (showmatch) — демонстрационные встречи.

В дисциплинах Dota 2, Counter-Strike 2, League of Legends стандартный матч длится от 20 до 60 минут. Понятие «матчмейкинг» (от англ. matchmaking) обозначает систему подбора соперников сопоставимого уровня навыков по рейтингу или иным параметрам.

Мейч как совпадение

В широком смысле мейч — это пара из двух подходящих друг другу объектов. В бытовом употреблении «найти мейч» означает обнаружить совпадение. Понятие активно используется в контексте знакомств: сервисы знакомств подбирают пользователей, чьи анкеты, интересы и параметры совпадают (алгоритмический матчинг).

В настольных играх и головоломках мейч-3 (match-3) — жанр, где игрок соединяет три или более одинаковых элемента в ряд или группу, чтобы они исчезли с поля. К известным представителям жанра относятся Candy Crush Saga, Bejeweled и российская игра «Сапёр» в её упрощённых клон-вариантах. Жанр match-3 стал одним из самых массовых в мобильных играх.

Матчинг в программировании и математике

В информатике матчинг (matching) — задача построения пар «элемент — элемент» по заданному критерию. Различают:

  • Строковый матчинг — поиск вхождений подстроки в тексте. Классические алгоритмы: Кнута — Морриса — Пратта, Бойера — Мура, Рабина — Карпа;
  • Регулярные выражения — формальный язык описания шаблонов, сопоставление текста с шаблоном;
  • Графовый матчинг — нахождение в графе множества рёбер, не имеющих общих вершин (паросочетание). Задача решается алгоритмом Хопкрофта — Карпа;
  • Матчинг в теории игр — модель рынка, где агенты делятся на две группы и образуют пары по взаимной предпочтительности (алгоритм Гейла — Шепли, премия Нобеля 2012 года по экономике).

В базах данных и поисковых системах матчинг означает сопоставление запроса пользователя с индексированными документами.

Этимология

Слово происходит от англ. match, восходящего к древнеанглийскому gemæcca — «товарищ, пара, супруг». Изначально означало «равный по положению человек», затем приобрело значения «соревнование» и «совпадение». В русский язык слово «матч» пришло в начале XX века через французский и английский и закрепилось в спортивной лексике. Форма «мейч» — транслитерация английского произношения, распространённая в киберспортивной и интернет-среде с 2010-х годов.

Интересные факты

  • Крупнейшими киберспортивными турнирами по объёму призовых являются The International (Dota 2), где призовой фонд превышал 40 млн долларов США.
  • В 1997 году Deep Blue обыграл Гарри Каспарова в матче из шести партий — это стало первым поражением действующего чемпиона мира от компьютера.
  • Термин «матчмейкинг» в контексте знакомств пришёл из еврейской сваховской традиции, где сваха подбирала пару невесте и жениху.

Источники

  • Большой энциклопедический словарь
  • Словарь английских заимствований в русском языке
  • Правила тенниса Международной теннисной федерации (ITF)
  • Кнут Д., Моррис Дж., Пратт В. «Строковый поиск» — ВМиК МГУ
  • Gale D., Shapley L. «College Admissions and the Stability of Marriage» — American Mathematical Monthly, 1962
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru