Открыть сервис

Модель иерархии эффектов рекламы

Модель иерархии эффектов рекламы — это теоретическая концепция в маркетинге и рекламе, описывающая последовательность психологических этапов, которые проходит потребитель от момента первого знакомства с рекламным сообщением до совершения целевого действия (обычно покупки). Модель предполагает, что рекламное воздействие действует поэтапно, и каждый последующий этап зависит от успешного прохождения предыдущего. Наиболее известной и широко применяемой версией является модель AIDA (Attention — Awareness, Interest, Desire, Action).

История возникновения

Корни модели иерархии эффектов восходят к теориям психологии рекламы начала XX века. В 1898 году американский рекламист Элмо Сент-Льюис (Elmo St. Lewis) предложил концепцию, согласно которой реклама должна последовательно привлекать внимание, вызывать интерес, создавать желание и побуждать к действию. Эта схема, известная как AIDA, стала основой для последующих разработок.

В 1920-х годах модель была формализована и популяризирована в учебных пособиях по рекламе. В середине XX века, с развитием теорий потребительского поведения и когнитивной психологии, появились более сложные многоступенчатые модели. В 1961 году американский маркетолог Рассел Колли (Russell H. Colley) в своей работе «Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results» (DAGMAR) предложил модель, включающую четыре этапа: осведомленность (Awareness), понимание (Comprehension), убеждение (Conviction) и действие (Action). Модель DAGMAR подчеркивала важность измеримости целей рекламы на каждом этапе.

В последующие десятилетия модели иерархии эффектов неоднократно критиковались и уточнялись, но остаются базовым инструментом для планирования рекламных кампаний и оценки их эффективности.

Классические модели иерархии эффектов

Существует несколько основных моделей, различающихся количеством и названиями этапов, но объединённых общей логикой последовательного воздействия.

Модель AIDA

Наиболее простая и распространённая модель. Включает четыре этапа:

  1. Attention (Внимание) — привлечение внимания потребителя к рекламному сообщению. На этом этапе важны яркие визуальные образы, необычные слоганы, контрастные элементы.
  2. Interest (Интерес) — пробуждение интереса к товару или услуге. Потребитель начинает изучать сообщение, ищет дополнительную информацию, сравнивает с альтернативами.
  3. Desire (Желание) — формирование желания приобрести товар. Реклама должна убедить потребителя в том, что товар решит его проблему или удовлетворит потребность. Используются аргументы, демонстрация выгод, отзывы.
  4. Action (Действие) — побуждение к совершению целевого действия: покупке, подписке, звонку, переходу на сайт. На этом этапе используются призывы к действию (CTA), ограниченные предложения, скидки.

Модель DAGMAR (Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results)

Разработана Расселом Колли для повышения измеримости рекламных целей. Включает четыре этапа:

  1. Awareness (Осведомлённость) — потребитель узнаёт о существовании бренда или товара. Цель — сделать так, чтобы определённый процент целевой аудитории запомнил название.
  2. Comprehension (Понимание) — потребитель понимает, что представляет собой товар, какие у него характеристики и преимущества. Реклама должна донести ключевое сообщение.
  3. Conviction (Убеждение) — у потребителя формируется убеждение, что данный товар лучше других, что он ему нужен. Это этап эмоционального и рационального принятия решения.
  4. Action (Действие) — потребитель совершает покупку или другое целевое действие.

Модель «Иерархия эффектов» (Hierarchy of Effects Model)

Предложена в 1961 году Робертом Лавиджем (Robert J. Lavidge) и Гэри Стейнером (Gary A. Steiner). Эта модель является одной из наиболее детализированных и включает шесть этапов, разделённых на три стадии: когнитивную (познавательную), аффективную (эмоциональную) и конативную (поведенческую).

  1. Осведомлённость (Awareness) — потребитель узнаёт о существовании бренда.
  2. Знание (Knowledge) — потребитель получает информацию о товаре, его свойствах и применении.
  3. Симпатия (Liking) — у потребителя формируется положительное отношение к товару.
  4. Предпочтение (Preference) — потребитель начинает отдавать предпочтение данному товару перед конкурентами.
  5. Убеждённость (Conviction) — потребитель убеждён, что покупка товара — правильное решение.
  6. Покупка (Purchase) — потребитель совершает покупку.

Эта модель подчёркивает, что реклама должна последовательно работать на каждом из этих этапов.

Критика и ограничения

Модели иерархии эффектов неоднократно подвергались критике со стороны исследователей и практиков. Основные претензии:

Современные интерпретации и развитие

В современных условиях цифрового маркетинга и роста сложности потребительского поведения модели иерархии эффектов адаптируются. Вместо строгой линейной последовательности часто используется концепция «воронки продаж» (sales funnel), которая также включает этапы осведомлённости, интереса, рассмотрения, намерения, покупки и лояльности. Однако воронка допускает «выпадение» потребителей на любом этапе.

Кроме того, появились модели, учитывающие цикличность процесса, например, модель «Петля лояльности» (Loyalty Loop), где после покупки потребитель может вернуться к этапу оценки и повторной покупки. В контексте интернет-рекламы активно используются модели, связывающие этапы иерархии с конкретными метриками: показы (осведомлённость), клики (интерес), время на сайте (понимание), добавление в корзину (желание), конверсия (действие).

Применение в маркетинге

Несмотря на критику, модели иерархии эффектов остаются полезным инструментом для:

Примеры

Источники

  1. Colley, R. H. (1961). Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results. Association of National Advertisers.
  2. Lavidge, R. J., & Steiner, G. A. (1961). A Model for Predictive Measurements of Advertising Effectiveness. Journal of Marketing, 25(6), 59–62.
  3. Lewis, E. St. E. (1903). The Advertiser’s Handbook. The American School of Correspondence.
  4. Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing Management (15th ed.). Pearson.
  5. Barry, T. E., & Howard, D. J. (1990). A Review and Critique of the Hierarchy of Effects in Advertising. International Journal of Advertising, 9(2), 121–135.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →