Открыть сервис

Мультипликация 2000-х годов

Мультипликация 2000-х годов — совокупность анимационных фильмов, сериалов и короткометражных работ, созданных и выпущенных в период с 2000 по 2009 год. Этот период стал временем масштабного перехода от традиционной рисованной и кукольной анимации к трёхмерной компьютерной графике, а также эпохой бурного роста телевизионных анимационных сериалов и полнометражных франшиз.

Общая характеристика периода

Начало 2000-х годов ознаменовалось технологическим сдвигом: студии, ранее работавшие с целлулоидом и красками, постепенно переходили на цифровые инструменты. Полностью компьютерные фильмы перестали быть экспериментом и превратились в мейнстрим. Одновременно развивалась телевизионная анимация: кабельные и спутниковые каналы формировали спрос на сериалы для детской, подростковой и взрослой аудитории.

Для десятилетия характерны несколько тенденций:

  • доминирование 3D-анимации в полнометражном сегменте;
  • расцвет авторской и фестивальной анимации;
  • активная локализация зарубежных сериалов и рост собственного производства в России;
  • появление аниме как массового явления за пределами Японии.

Полнометражная анимация

Ключевым событием стало развитие студий, специализировавшихся на компьютерной графике. Компания Pixar выпустила в этот период ряд признанных работ, среди которых «Корпорация монстров» (2001), «В поисках Немо» (2003), «Суперсемейка» (2004), «Рататуй» (2007) и «Вверх» (2009). Студия DreamWorks Animation закрепила успех франшизой «Шрек», первый фильм которой вышел в 2001 году, а также «Мадагаскаром» (2005) и «Кунг-фу Пандой» (2008).

Blue Sky Studios выпустила «Ледниковый период» (2002), положивший начало популярной серии. Традиционная рисованная анимация в этот период заметно сократила долю рынка, хотя отдельные работы всё ещё выходили и получали признание.

В России полнометражная анимация 2000-х представлена преимущественно работами студии «Мельница». Первый фильм серии о богатырях — «Алёша Попович и Тугарин Змей» — вышел в 2004 году. За ним последовали «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» (2006) и «Илья Муромец и Соловей-разбойник» (2007). Эти фильмы опирались на русский былинный материал и сформировали устойчивую франшизу.

Телевизионные сериалы

Телевидение в 2000-е стало основным каналом распространения анимации. Среди зарубежных сериалов десятилетия выделяются «Губка Боб Квадратные Штаны» (с 1999), «Самурай Джек» (2001), «Аватар: Легенда об Аанге» (2005), «Финес и Ферб» (2007). Значительная часть этих проектов ориентировалась не только на детей, но и на взрослую аудиторию.

Отдельное направление — взрослая анимация: «Южный парк» (с 1997), «Гриффины» (с 1999), «Футурама» (1999–2003, возобновлена в 2008). Эти сериалы использовали сатиру, пародию и социальную критику.

В России в 2000-е вышли сериалы «Смешарики» (с 2004) и «Лунтик и его друзья» (с 2006). «Смешарики» сочетали развлекательный сюжет с образовательными элементами и получили широкое распространение. Также продолжали выходить выпуски «Маша и Медведь» — первый эпизод появился в 2009 году, уже на границе десятилетия.

Аниме

2000-е годы стали временем активного проникновения японской анимации на международный рынок. Сериалы «Наруто» (с 2002), «Блич» (с 2004), «Тетрадь смерти» (2006), «Код Гиас» (2006) приобрели массовую аудиторию. Полнометражные работы Хаяо Миядзаки — «Унесённые призраками» (2001, премия «Оскар») и «Ходячий замок» (2004) — получили признание критиков и зрителей по всему миру. В России аниме распространялось преимущественно через интернет и фан-сообщества.

Технологии и художественные приёмы

Основные технологические изменения десятилетия:

  • переход на цифровую рисовку и композитинг;
  • развитие программ трёхмерного моделирования и рендеринга;
  • применение технологии захвата движения;
  • распространение цифрового монтажа и цветокоррекции.

Трёхмерная анимация позволила создавать сложные среды и персонажей с высокой детализацией, однако требовала значительных вычислительных ресурсов. К концу десятилетия стереоскопический формат начал использоваться в полнометражной анимации.

Значение и наследие

2000-е годы закрепили компьютерную анимацию как основную технологию индустрии и сформировали ряд долгоживущих франшиз. Многие сериалы и фильмы этого периода продолжали выпускаться и в последующие десятилетия. Кроме того, десятилетие стало временем глобализации анимационного контента: работы японских, американских и европейских студий стали доступны широкой аудитории одновременно.

Критика и дискуссии

Часть исследователей и зрителей отмечала, что переход к 3D-анимации сопровождался сокращением производства рисованных фильмов и утратой отдельных художественных традиций. Также обсуждалась коммерциализация индустрии и ориентация крупных студий на франшизы и сиквелы. В то же время именно в 2000-е появились работы, получившие высокие оценки за оригинальность сюжета и визуальное решение.

Источники: энциклопедические обзоры истории анимации, материалы студий Pixar, DreamWorks Animation, «Мельница», справочные издания по кинематографу и телевидению.