Nintendo Wii
Nintendo Wii — домашняя игровая консоль седьмого поколения, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo. Выход консоли состоялся в конце 2006 года. Ключевой особенностью Wii стал инновационный беспроводной контроллер Wii Remote, оснащённый датчиками движения, что позволило реализовать управление с помощью физических жестов и движений игрока. Консоль позиционировалась как устройство, ориентированное на широкую аудиторию, включая людей, ранее не интересовавшихся видеоиграми, что способствовало её массовому успеху и коммерческому доминированию в своём поколении.
История
Разработка и концепция
Разработка консоли, известной под кодовым названием «Revolution» («Революция»), началась в 2001 году под руководством генерального директора Nintendo Сатору Иваты и ведущего дизайнера Сигэру Миямото. Стратегия Nintendo в тот период заключалась в отказе от прямой конкуренции по графической мощности с Sony (PlayStation 3) и Microsoft (Xbox 360). Вместо этого компания сосредоточилась на создании принципиально нового игрового опыта, делая ставку на интуитивно понятное управление и вовлечение в игры более широких демографических групп, включая пожилых людей и женщин.
Основной технической новинкой стал контроллер Wii Remote (Wiimote), который при помощи акселерометров и инфракрасного сенсора (сенсорной панели) отслеживал положение и движение в трёхмерном пространстве. Это позволяло игрокам, например, имитировать замах теннисной ракеткой или удар мечом, а не нажимать кнопки для выполнения этих действий.
Анонс и выход
Консоль была официально анонсирована на выставке E3 в 2005 году под кодовым названием Revolution. Окончательное название «Wii» было объявлено в апреле 2006 года. Nintendo объяснила выбор названия тем, что слово «Wii» звучит как английское «we» (мы), подчёркивая, что консоль предназначена для всех, а также символизирует двух игроков, стоящих рядом. Буква «i» в названии отсылает к контроллерам Wii Remote, напоминающим по форме человеческое тело.
Продажи начались:
- 19 ноября 2006 года — в Северной Америке.
- 2 декабря 2006 года — в Японии.
- 7 декабря 2006 года — в Европе.
- Декабрь 2006 года — в Австралии и России.
Коммерческий успех
Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, опередив PlayStation 3 и Xbox 360. По состоянию на 2023 год, общий объём продаж консоли превысил 101 миллион единиц. Успех был обусловлен несколькими факторами: низкой по сравнению с конкурентами розничной ценой (около 250 долларов США на старте), уникальной системой управления и выходом «убийц» — игр, привлекающих массовую аудиторию, таких как Wii Sports (поставлялась в комплекте с консолью на большинстве рынков), Wii Fit и Mario Kart Wii.
Технические характеристики
Wii значительно уступала по вычислительной мощности своим основным конкурентам — PlayStation 3 и Xbox 360. Её аппаратное обеспечение было основано на модифицированном процессоре IBM PowerPC Broadway и графическом чипе ATI Hollywood. Консоль поддерживала вывод видео с разрешением до 480p (стандартное разрешение, EDTV) и не поддерживала форматы высокой чёткости (HD), что в эпоху перехода на HD-телевизоры было сознательным шагом для снижения стоимости и энергопотребления.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Центральный процессор | IBM PowerPC Broadway, 729 МГц |
| Графический процессор | ATI Hollywood, 243 МГц |
| Оперативная память | 88 МБ (24 МБ 1T-SRAM + 64 МБ GDDR3 SDRAM) |
| Внутренняя память | 512 МБ флеш-памяти |
| Носители | 12-см оптические диски Wii (DVD-подобные), 8-см диски GameCube |
| Разрешение видео | 480p (720x480), 480i |
| Связь | Wi-Fi (802.11 b/g), Bluetooth 2.0, 4 порта USB 2.0 |
| Размеры | 157 x 215 x 44 мм (в вертикальном положении) |
Контроллеры
Основным контроллером является Wii Remote (Wiimote). Он содержит:
- Трёхосевой акселерометр для определения наклона и ускорения.
- Инфракрасный датчик, работающий в паре с сенсорной панелью (Sensor Bar), для точного определения положения контроллера относительно экрана.
- Встроенный динамик и тактильный отклик (вибрация).
- Разъём для подключения дополнительных аксессуаров, таких как Nunchuk (аналоговый джойстик с дополнительными кнопками) и Classic Controller (традиционный геймпад).
Для игры Wii Fit использовалась специальная платформа Wii Balance Board, оснащённая датчиками давления для измерения веса и центра тяжести игрока.
Игровая библиотека
Библиотека Wii насчитывает более 1600 игр. Наиболее известные и значимые проекты включают:
- Wii Sports — симулятор спортивных игр (теннис, бейсбол, боулинг, гольф, бокс), ставший самой продаваемой игрой на консоли (более 82 миллионов копий).
- Wii Fit — фитнес-тренажёр с использованием Balance Board.
- Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 — платформеры, получившие высокие оценки критиков за инновационный геймдизайн и музыку.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess и The Legend of Zelda: Skyward Sword — приключенческие игры, использующие управление движением для управления мечом и предметами.
- Mario Kart Wii — гоночная игра, поддерживающая онлайн-соревнования до 12 игроков.
- Metroid Prime 3: Corruption — шутер от первого лица, адаптированный под управление Wii Remote.
Виртуальная консоль
Wii предоставляла доступ к сервису Virtual Console, позволявшему приобретать и загружать классические игры с более старых консолей: NES, Super NES, Nintendo 64, Sega Mega Drive, TurboGrafx-16 и других. Это было важным элементом стратегии Nintendo по монетизации своего исторического каталога.
Аксессуары и периферия
Помимо стандартных контроллеров, для Wii выпускалось множество аксессуаров:
- Wii Wheel — пластиковый чехол для Wii Remote, имитирующий руль.
- Wii Zapper — пластиковый корпус, объединяющий Wii Remote и Nunchuk для имитации винтовки.
- Wii Speak — микрофон для голосового общения в онлайн-играх.
- Nintendo Wi-Fi USB Connector — адаптер для подключения консоли к интернету через USB-порт компьютера (актуальный в эпоху, когда Wi-Fi роутеры были не у всех).
Критика и наследие
Критика
Несмотря на коммерческий успех, Wii подвергалась критике по ряду направлений:
- Техническая слабость: Графика консоли значительно уступала конкурентам, что делало портирование многих мультиплатформенных проектов (например, из серии Call of Duty) технически сложным или невозможным.
- Качество управления: Сенсорное управление в ряде игр было неточным и требовало калибровки. В некоторых жанрах (например, файтингах) традиционный геймпад оказывался удобнее.
- Обилие «казуального» контента: Большое количество игр низкого качества, нацеленных на быструю прибыль от массовой аудитории, привело к снижению интереса со стороны «хардкорных» геймеров.
- Отсутствие HD: Отказ от поддержки высокой чёткости в середине 2000-х годов вызывал недоумение у части пользователей, уже перешедших на HD-телевизоры.
Наследие
Wii оказала огромное влияние на игровую индустрию. Она продемонстрировала, что рынок видеоигр может быть значительно расширен за счёт нетрадиционных подходов к управлению и маркетингу. Консоль популяризировала управление движением, которое впоследствии было адаптировано конкурентами (PlayStation Move, Kinect для Xbox 360). Успех Wii также заложил основу для последующей стратегии Nintendo, которая продолжила выпускать консоли с уникальными функциями (Nintendo DS, Nintendo Switch).
Производство Wii было прекращено в октябре 2013 года. Её преемницей стала консоль Wii U, вышедшая в 2012 году, которая, несмотря на обратную совместимость с играми Wii, не смогла повторить коммерческий успех предшественницы.
Источники
- Официальные пресс-релизы Nintendo (2005–2006 гг.)
- Iwata Asks — серия интервью с Сатору Иватой (архив Nintendo)
- Статистика продаж консолей (данные Nintendo, VGChartz)
- Обзоры и рецензии на игры Wii в профильных изданиях (IGN, GameSpot, Eurogamer)
- Книга «The Ultimate History of Video Games» (Steven L. Kent)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →