Открыть сервис

Octodad: Dadliest Catch

Octodad: Dadliest Catch — это компьютерная игра в жанре приключенческого симулятора с элементами стелса, разработанная независимой студией Young Horses и выпущенная в 2014 году. Игра является продолжением прототипа Octodad (2010) и известна своей нестандартной механикой управления, абсурдным юмором и сюжетом о повседневной жизни осьминога, притворяющегося человеком.

Сюжет

Игра повествует о жизни главного героя по имени Октодад — осьминога, который, надев человеческую одежду, живёт обычной семейной жизнью с женой Скарлетт и двумя детьми: дочерью Стейси и сыном Томми. Основная задача персонажа — скрывать свою истинную природу от окружающих, особенно от жены, которая не подозревает о том, что её муж — головоногий моллюск. Сюжет разворачивается вокруг попыток Октодада выполнять рутинные дела (поход в супермаркет, приготовление ужина, работа в офисе) без того, чтобы его разоблачили. Антагонистом выступает шеф-повар ресторана, который подозревает Октодада в нечеловеческом происхождении и стремится поймать его, чтобы приготовить из него блюдо. В финале игры Октодад, несмотря на все трудности, доказывает, что любовь семьи сильнее подозрений, и остаётся частью семьи.

Геймплей

Управление

Ключевая особенность Octodad: Dadliest Catch — намеренно неудобная и неинтуитивная система управления. Игрок управляет каждой конечностью Октодада по отдельности: левая и правая руки, левая и правая ноги, а также туловище (щупальца). Для перемещения персонажа требуется координировать движения ног, а для взаимодействия с предметами — манипулировать руками. Это создаёт эффект «неуклюжего осьминога»: персонаж постоянно спотыкается, роняет предметы, задевает мебель и ведёт себя неестественно. Управление реализовано таким образом, чтобы имитировать попытки существа, не привыкшего к человеческому телу, выполнять простые действия.

Жанровые элементы

Игра сочетает в себе элементы нескольких жанров:

  • Приключенческий квест: Игрок исследует локации (дом, супермаркет, офис, ресторан), взаимодействует с объектами и персонажами, решает простые задачи (например, собрать продукты, приготовить еду, надеть галстук).
  • Стелс: В некоторых уровнях, особенно при встрече с шеф-поваром, требуется скрываться, избегать прямого контакта и не привлекать внимания. Если Октодада замечают, его «разоблачают» (уровень проваливается).
  • Симулятор: Игра имитирует бытовые действия, но с гротескной, абсурдной подачей.

Уровни

Игра состоит из нескольких глав, каждая из которых представляет собой отдельную локацию:

  1. Дом: Октодад просыпается, пытается приготовить завтрак и одеться, чтобы не опоздать на работу.
  2. Супермаркет: Герой отправляется за покупками, стараясь не разбить товары и не вызвать подозрений у других покупателей.
  3. Офис: Рабочий день, где нужно выполнять офисные поручения (сортировать бумаги, делать ксерокопии) и избегать начальника.
  4. Ресторан: Финальная глава, где Октодад пытается спастись от шеф-повара и вернуться к семье.

Разработка и история

Прототип (2010)

Первая игра Octodad была создана в 2010 году в рамках студенческого проекта в Университете Де Поля (Чикаго, США). Группа студентов, вдохновлённая идеей абсурдного симулятора, разработала прототип за несколько месяцев. Игра получила положительные отзывы на фестивалях независимых игр (IndieCade, Independent Games Festival) благодаря своей оригинальной механике и юмору. После успеха прототипа команда основала студию Young Horses и начала работу над полноценной версией.

Полноценная версия (2014)

Octodad: Dadliest Catch была выпущена 30 января 2014 года на платформах Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, а позднее — на Xbox One, Nintendo Switch и мобильных устройствах (iOS, Android). Разработка заняла около трёх лет и велась на средства, собранные через краудфандинговую кампанию на Kickstarter (собрано около 130 000 долларов США при запросе в 80 000). В игру были добавлены новые уровни, улучшенная графика, полноценный сюжет и озвучка.

Технические особенности

Игра использует физический движок (на основе Havok), который отвечает за реалистичное поведение конечностей и предметов. Каждая конечность Октодада является отдельным физическим объектом, что и создаёт эффект «неуклюжести». Графика выполнена в стиле low-poly (низкополигональная), что придаёт игре стилизованный, мультяшный вид. Звуковое сопровождение включает как фоновую музыку, так и звуковые эффекты (бульканье, шлёпанье щупалец).

Критика и восприятие

Оценки

Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет оценку 78 из 100 (на основе 37 рецензий), а версия для ПК — 76 из 100. Основные похвалы были адресованы:

  • Оригинальности: Уникальная механика управления и абсурдный юмор были признаны свежими и запоминающимися.
  • Юмору: Сценарий, диалоги и ситуации, в которые попадает Октодад, вызывают смех благодаря нелепости происходящего.
  • Атмосфере: Игра создаёт ощущение лёгкости и беззаботности, несмотря на напряжение от необходимости скрываться.

Критика в основном касалась:

  • Неудобства управления: Для многих игроков управление оказалось чрезмерно сложным и фрустрирующим, что мешало прохождению.
  • Короткой продолжительности: Основная кампания проходится за 2–4 часа, что некоторые сочли недостаточным для полной цены.
  • Однообразия: Некоторые уровни (особенно офис) были раскритикованы за повторяющиеся задачи.

Влияние

Octodad: Dadliest Catch стала культовой игрой среди поклонников инди-игр. Она часто упоминается как пример успешного проекта, построенного на одной нестандартной механике. Игра породила мемы (например, «Октодад — лучший отец»), а её персонаж стал узнаваемым символом абсурдного геймдизайна. В 2015 году студия Young Horses выпустила ещё одну игру — Bugsnax, которая также получила признание за оригинальность.

Интересные факты

  • В игре есть скрытые коллекционные предметы — галстуки, которые можно найти на уровнях и надеть на Октодада.
  • Главный герой не говорит, а издаёт только булькающие звуки. Все диалоги в игре озвучены другими персонажами.
  • В версии для PlayStation 4 используется функция сенсорной панели контроллера DualShock 4 для некоторых действий (например, поглаживание кота).
  • Игра была номинирована на несколько наград, включая «Лучшую инди-игру» на церемонии Game Developers Choice Awards 2014.

Источники

  • Young Horses. (2014). Octodad: Dadliest Catch [Видеоигра]. Young Horses.
  • Metacritic. (2014). Octodad: Dadliest Catch Critic Reviews.
  • IndieCade. (2010). Octodad — Official Selection.
  • Kickstarter. (2012). Octodad: Dadliest Catch Campaign Page.
  • Gamasutra. (2014). Postmortem: Young Horses' Octodad: Dadliest Catch.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →