Oculus VR — гарнитуры виртуальной реальности¶
Oculus VR — американская компания, занимавшаяся разработкой гарнитур виртуальной реальности (VR), основанная в 2012 году. В 2014 году была приобретена компанией Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) за 2 миллиарда долларов США, после чего продолжила работу в качестве подразделения Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Platforms. Продукция Oculus VR стала одной из первых серийных consumer-гарнитур, определивших современный рынок виртуальной реальности.
¶История
Компания Oculus VR основана Палмером Лаки и Бренданом Ирайби в 2012 году в Ирвайне (Калифорния). Первый прототип гарнитуры, названный Oculus Rift, был представлен на выставке E3 в 2012 году. Для финансирования разработки компания запустила кампанию на краудфандинговой платформе Kickstarter, собрав более 2,4 миллиона долларов при первоначальной цели в 250 тысяч.
В марте 2014 года компания была приобретена Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) за 2 миллиарда долларов США (400 миллионов наличными и 1,6 миллиарда акциями). Сделка вызвала неоднозначную реакцию в сообществе разработчиков, часть из которых отказалась от поддержки платформы.
В 2016 году вышла первая коммерческая версия Oculus Rift, а в 2018 году — автономная гарнитура Oculus Go. В 2019 году был выпущен Oculus Quest, ставший самой популярной гарнитурой компании. В 2020 году вышла усовершенствованная версия Oculus Quest 2. В 2021 году в связи с ребрендингом материнской компании линейка была переименована в Meta Quest, однако историческое название Oculus продолжает использоваться в контексте ранних моделей.
¶Технологические особенности
¶Дисплеи и оптика
Гарнитуры Oculus используют OLED- или LCD-матрицы с высокой частотой обновления (от 72 до 120 Гц). В моделях Rift применялись два дисплея (по одному на глаз), в более поздних Quest — один дисплей с разделением изображения. Оптическая система включает линзы Френеля, обеспечивающие широкое поле зрения (от 90 до 110 градусов).
¶Системы отслеживания
Ранние модели Oculus Rift использовали внешние датчики (Constellation), отслеживающие положение гарнитуры и контроллеров с помощью инфракрасных маркеров. Начиная с Oculus Quest, компания перешла на технологию inside-out отслеживания — систему камер, расположенных на корпусе гарнитуры, которая определяет положение устройства в пространстве без внешних датчиков. Это позволило сделать гарнитуры полностью автономными.
¶Контроллеры
Основные модели комплектуются беспроводными контроллерами Oculus Touch, обеспечивающими отслеживание положения рук и жестов. Контроллеры оснащены аналоговыми стиками, кнопками и триггерами, а также датчиками приближения пальцев.
¶Модельный ряд
¶Oculus Rift (2016—2019)
Первая коммерческая гарнитура, требовавшая подключения к мощному персональному компьютеру. Разрешение — 2160×1200 пикселей, частота обновления — 90 Гц. Использовала внешние датчики отслеживания. В 2019 году снята с производства в пользу автономных моделей.
¶Oculus Go (2018—2020)
Автономная гарнитура без отслеживания положения рук, ориентированная на просмотр видео и простые приложения. Работала на мобильном процессоре Qualcomm Snapdragon 821. Имела один дисплей с разрешением 2560×1440 пикселей.
¶Oculus Quest (2019—2022)
Первая полностью автономная гарнитура с полноценным отслеживанием положения рук. Работала на процессоре Qualcomm Snapdragon 835. Разрешение — 1440×1600 на глаз. Поддерживала подключение к компьютеру через кабель Oculus Link для запуска PC-игр.
¶Oculus Quest 2 (2020—2023)
Улучшенная версия Quest с процессором Qualcomm Snapdragon XR2, разрешением 1832×1920 на глаз и частотой обновления до 120 Гц. Обладала увеличенным объёмом оперативной памяти (до 6 ГБ) и более лёгким корпусом.
¶Программная платформа
Для работы гарнитур Oculus используется операционная система на базе Android, адаптированная под виртуальную реальность. Распространение приложений осуществляется через магазин Oculus Store (позднее — Meta Store). Компания также разработала набор инструментов для разработчиков, включая интеграции с игровыми движками Unity и Unreal Engine.
¶Влияние на индустрию
Oculus VR считается одним из ключевых игроков, возродивших интерес к виртуальной реальности в 2010-х годах. Устройства компании установили стандарты для автономных VR-гарнитур, включая систему inside-out отслеживания и беспроводные контроллеры. По данным аналитических компаний, на долю устройств линейки Quest приходилось более 50 % рынка VR-гарнитур в начале 2020-х годов.
¶Критика
Продукция Oculus VR подвергалась критике за требования к аккаунту в социальной сети Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ), что вызывало недовольство пользователей. Также отмечались проблемы с весом гарнитур первых поколений, вызывающим дискомфорт при длительном использовании, и недостаточная эргономика ремешков. Отдельные нарекания касались закрытости экосистемы и невозможности использования устройств с программным обеспечением сторонних производителей без модификаций.
¶Источники
- Официальные пресс-релизы и документация Oculus VR / Meta Platforms
- История компании на сайте TechCrunch (2012—2014)
- Обзоры и технические характеристики моделей на портале The Verge
- Отчёты аналитических компаний IDC и Counterpoint Research о рынке VR-устройств
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

