Открыть сервис

Oculus VR — гарнитуры виртуальной реальности

Oculus VR — американская компания, занимавшаяся разработкой гарнитур виртуальной реальности (VR), основанная в 2012 году. В 2014 году была приобретена компанией Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) за 2 миллиарда долларов США, после чего продолжила работу в качестве подразделения Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Platforms. Продукция Oculus VR стала одной из первых серийных consumer-гарнитур, определивших современный рынок виртуальной реальности.

История

Компания Oculus VR основана Палмером Лаки и Бренданом Ирайби в 2012 году в Ирвайне (Калифорния). Первый прототип гарнитуры, названный Oculus Rift, был представлен на выставке E3 в 2012 году. Для финансирования разработки компания запустила кампанию на краудфандинговой платформе Kickstarter, собрав более 2,4 миллиона долларов при первоначальной цели в 250 тысяч.

В марте 2014 года компания была приобретена Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) за 2 миллиарда долларов США (400 миллионов наличными и 1,6 миллиарда акциями). Сделка вызвала неоднозначную реакцию в сообществе разработчиков, часть из которых отказалась от поддержки платформы.

В 2016 году вышла первая коммерческая версия Oculus Rift, а в 2018 году — автономная гарнитура Oculus Go. В 2019 году был выпущен Oculus Quest, ставший самой популярной гарнитурой компании. В 2020 году вышла усовершенствованная версия Oculus Quest 2. В 2021 году в связи с ребрендингом материнской компании линейка была переименована в Meta Quest, однако историческое название Oculus продолжает использоваться в контексте ранних моделей.

Технологические особенности

Дисплеи и оптика

Гарнитуры Oculus используют OLED- или LCD-матрицы с высокой частотой обновления (от 72 до 120 Гц). В моделях Rift применялись два дисплея (по одному на глаз), в более поздних Quest — один дисплей с разделением изображения. Оптическая система включает линзы Френеля, обеспечивающие широкое поле зрения (от 90 до 110 градусов).

Системы отслеживания

Ранние модели Oculus Rift использовали внешние датчики (Constellation), отслеживающие положение гарнитуры и контроллеров с помощью инфракрасных маркеров. Начиная с Oculus Quest, компания перешла на технологию inside-out отслеживания — систему камер, расположенных на корпусе гарнитуры, которая определяет положение устройства в пространстве без внешних датчиков. Это позволило сделать гарнитуры полностью автономными.

Контроллеры

Основные модели комплектуются беспроводными контроллерами Oculus Touch, обеспечивающими отслеживание положения рук и жестов. Контроллеры оснащены аналоговыми стиками, кнопками и триггерами, а также датчиками приближения пальцев.

Модельный ряд

Oculus Rift (2016—2019)

Первая коммерческая гарнитура, требовавшая подключения к мощному персональному компьютеру. Разрешение — 2160×1200 пикселей, частота обновления — 90 Гц. Использовала внешние датчики отслеживания. В 2019 году снята с производства в пользу автономных моделей.

Oculus Go (2018—2020)

Автономная гарнитура без отслеживания положения рук, ориентированная на просмотр видео и простые приложения. Работала на мобильном процессоре Qualcomm Snapdragon 821. Имела один дисплей с разрешением 2560×1440 пикселей.

Oculus Quest (2019—2022)

Первая полностью автономная гарнитура с полноценным отслеживанием положения рук. Работала на процессоре Qualcomm Snapdragon 835. Разрешение — 1440×1600 на глаз. Поддерживала подключение к компьютеру через кабель Oculus Link для запуска PC-игр.

Oculus Quest 2 (2020—2023)

Улучшенная версия Quest с процессором Qualcomm Snapdragon XR2, разрешением 1832×1920 на глаз и частотой обновления до 120 Гц. Обладала увеличенным объёмом оперативной памяти (до 6 ГБ) и более лёгким корпусом.

Программная платформа

Для работы гарнитур Oculus используется операционная система на базе Android, адаптированная под виртуальную реальность. Распространение приложений осуществляется через магазин Oculus Store (позднее — Meta Store). Компания также разработала набор инструментов для разработчиков, включая интеграции с игровыми движками Unity и Unreal Engine.

Влияние на индустрию

Oculus VR считается одним из ключевых игроков, возродивших интерес к виртуальной реальности в 2010-х годах. Устройства компании установили стандарты для автономных VR-гарнитур, включая систему inside-out отслеживания и беспроводные контроллеры. По данным аналитических компаний, на долю устройств линейки Quest приходилось более 50 % рынка VR-гарнитур в начале 2020-х годов.

Критика

Продукция Oculus VR подвергалась критике за требования к аккаунту в социальной сети Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ), что вызывало недовольство пользователей. Также отмечались проблемы с весом гарнитур первых поколений, вызывающим дискомфорт при длительном использовании, и недостаточная эргономика ремешков. Отдельные нарекания касались закрытости экосистемы и невозможности использования устройств с программным обеспечением сторонних производителей без модификаций.

Источники

  • Официальные пресс-релизы и документация Oculus VR / Meta Platforms
  • История компании на сайте TechCrunch (2012—2014)
  • Обзоры и технические характеристики моделей на портале The Verge
  • Отчёты аналитических компаний IDC и Counterpoint Research о рынке VR-устройств

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →