Открыть сервис

Oculus Rift

Oculus Rift — это серия шлемов виртуальной реальности, первоначально разработанная компанией Oculus VR, основанной Палмером Лаки, Бренданом Ирибе и Майклом Антоновым в 2012 году. Устройство предназначено для создания эффекта полного погружения в трёхмерное цифровое пространство за счёт стереоскопического изображения, отслеживания движений головы и, в более поздних версиях, позиционирования в пространстве. Oculus Rift стал одним из первых коммерчески успешных потребительских шлемов виртуальной реальности, возродив интерес к этой технологии после неудачных попыток 1990-х годов.

История

Предпосылки и прототипы

Идея создания доступного шлема виртуальной реальности возникла у Палмера Лаки в начале 2010-х годов. Будучи энтузиастом, он собирал прототипы в своей мастерской, используя дисплеи от смартфонов и самодельные линзы. В 2012 году Лаки представил первый прототип, названный PR1, который использовал 5,6-дюймовый дисплей с разрешением 640×800 пикселей на каждый глаз. В апреле 2012 года была основана компания Oculus VR, а в августе того же года на краудфандинговой платформе Kickstarter был запущен сбор средств на разработку потребительской версии. Кампания собрала более 2,4 миллиона долларов, что значительно превысило изначальную цель в 250 тысяч долларов.

Разработка и первые версии

В 2013 году был выпущен набор для разработчиков DK1 (Developer Kit 1), который стал первым массовым прототипом. Он имел разрешение 1280×800 пикселей (640×800 на глаз) и угол обзора около 90 градусов. DK1 использовал технологию отслеживания поворота головы (IMU), но не имел позиционного трекинга. В 2014 году вышел DK2 (Developer Kit 2), который добавил позиционное отслеживание с помощью внешней инфракрасной камеры и улучшил дисплей (разрешение 1920×1080 пикселей, 960×1080 на глаз). DK2 также снизил задержку (latency) до уровня, приемлемого для комфортного использования.

В марте 2014 года компания Oculus VR была приобретена корпорацией Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) за 2 миллиарда долларов. Эта сделка вызвала широкий резонанс в индустрии, так как Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) увидела в виртуальной реальности потенциал для развития социальных платформ и метавселенной.

Потребительская версия

Первая коммерческая версия, Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1), была выпущена 28 марта 2016 года. Она включала:

  • Два дисплея OLED с разрешением 1080×1200 пикселей на каждый глаз (суммарно 2160×1200) и частотой обновления 90 Гц.
  • Встроенные наушники с пространственным звуком.
  • Внешнюю инфракрасную камеру (констелляция) для отслеживания позиции шлема и контроллеров.
  • Контроллеры Oculus Touch, которые были выпущены отдельно в декабре 2016 года.

CV1 требовала подключения к мощному игровому компьютеру через HDMI и USB 3.0. Несмотря на высокую цену (599 долларов за шлем, 799 долларов с контроллерами), устройство получило положительные отзывы за качество изображения, точность отслеживания и удобство.

Последующие модели

В 2018 году вышла обновлённая версия Oculus Rift S, разработанная совместно с Lenovo. Она отказалась от внешних датчиков в пользу системы отслеживания внутри помещения (inside-out tracking) с помощью пяти камер, встроенных в шлем. Rift S имела одно LCD-дисплей с разрешением 1280×1440 пикселей на глаз, частоту обновления 80 Гц и не требовала внешних маяков. Однако модель была подвергнута критике за снижение частоты обновления и отсутствие регулировки межзрачкового расстояния (IPD) аппаратно.

В 2019 году Oculus представила Oculus Quest — автономный шлем виртуальной реальности, не требующий подключения к компьютеру. В 2020 году вышла его улучшенная версия Oculus Quest 2, которая стала самой популярной моделью в истории компании. Эти устройства, хотя и не носили название Rift, фактически заменили линейку Rift, так как Oculus сосредоточилась на автономных решениях. В 2021 году Oculus Rift S был снят с производства, а поддержка SDK для Rift прекратилась в 2023 году.

Устройство и характеристики

Оптика и дисплей

Oculus Rift использует систему линз Френеля, которые уменьшают искажения и хроматические аберрации, характерные для дисплеев, расположенных близко к глазам. Линзы создают эффект «плавающего» изображения, которое воспринимается как находящееся на расстоянии нескольких метров. В CV1 применялись OLED-дисплеи с низкой задержкой (persistence), что снижало эффект размытия при движении. В Rift S использовался LCD-дисплей с более высоким разрешением, но меньшей частотой обновления.

Отслеживание движений

Система отслеживания в Oculus Rift прошла несколько этапов:

  • DK1, DK2: Использовали только инерциальные датчики (акселерометр, гироскоп) для определения поворота головы. DK2 добавил внешнюю камеру для позиционного трекинга.
  • CV1: Использовалась система «Constellation» — массив инфракрасных светодиодов на шлеме и контроллерах, которые отслеживались одной или двумя внешними камерами. Это обеспечивало точное позиционирование в пределах зоны видимости камер.
  • Rift S: Полностью перешёл на inside-out трекинг с помощью пяти камер, расположенных на шлеме. Это позволило отказаться от внешних датчиков, но снизило точность при быстрых движениях или в условиях плохой освещённости.

Контроллеры

Основными контроллерами для Oculus Rift стали Oculus Touch, выпущенные в 2016 году. Они представляют собой эргономичные устройства с кнопками, аналоговыми стиками и сенсорными датчиками, которые отслеживают движения пальцев. Контроллеры имеют кольцевую конструкцию с инфракрасными светодиодами для трекинга. В Rift S использовались те же контроллеры, но с улучшенной эргономикой.

Системные требования

Для работы Oculus Rift CV1 требовался компьютер с процессором Intel Core i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X, видеокартой NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290, 8 ГБ оперативной памяти и портами HDMI 1.3 и USB 3.0. Rift S имел схожие требования, но поддерживал более широкий спектр видеокарт.

Программное обеспечение

Oculus Home и платформа

Oculus Rift работает под управлением программного обеспечения Oculus Home, которое представляет собой виртуальное пространство для запуска приложений, настройки устройств и общения с друзьями. Платформа Oculus Store предоставляет доступ к играм, симуляторам, образовательным и развлекательным приложениям. В 2020 году Oculus интегрировала поддержку SteamVR, что позволило запускать контент из сторонних магазинов.

Совместимость с играми

Oculus Rift поддерживает широкий спектр игр, включая:

  • Half-Life: Alyx (2020) — одна из самых высоко оценённых игр виртуальной реальности.
  • Beat Saber (2018) — музыкальная игра, ставшая бестселлером.
  • Robo Recall (2017) — эксклюзив Oculus, демонстрирующий возможности Touch.
  • Skyrim VR (2017) — порт популярной RPG.

Применение

Игры и развлечения

Основное применение Oculus Rift — игровая индустрия. Шлем позволяет погружаться в трёхмерные миры, обеспечивая эффект присутствия. Помимо игр, устройство используется для просмотра 360-градусных видео, виртуальных туров и социальных платформ, таких как VRChat.

Образование и обучение

Oculus Rift применяется в образовательных целях: виртуальные лаборатории, симуляторы полётов, медицинские тренажёры. Например, компания Immersive VR Education создала приложение для изучения истории, позволяющее «посетить» древние цивилизации.

Медицина и терапия

В медицине шлем используется для лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), фобий и реабилитации после инсультов. Виртуальная реальность позволяет создавать контролируемые среды для экспозиционной терапии.

Промышленность и дизайн

В промышленности Oculus Rift применяется для прототипирования, визуализации архитектурных проектов и обучения персонала. Компании, такие как Ford и Boeing, используют VR для проверки эргономики и безопасности.

Критика и недостатки

Технические ограничения

Ранние версии Oculus Rift (DK1, DK2) страдали от низкого разрешения, эффекта «дверной сетки» (screen-door effect) и высокой задержки. CV1 улучшила эти параметры, но всё ещё имела ограниченное поле зрения (около 110 градусов) и требовала мощного компьютера. Rift S критиковали за снижение частоты обновления до 80 Гц, что могло вызывать дискомфорт у некоторых пользователей.

Эргономика и комфорт

Шлемы Oculus Rift относительно тяжёлые (около 470 граммов для CV1) и могут вызывать усталость при длительном использовании. Некоторые пользователи отмечали проблемы с балансировкой веса и давлением на лицо. Регулировка межзрачкового расстояния в Rift S была программной, что не подходило людям с нестандартным IPD.

Проблемы с контентом

Эксклюзивность некоторых игр для платформы Oculus Store вызывала критику со стороны сообщества, так как ограничивала выбор пользователей. Кроме того, библиотека VR-игр значительно меньше, чем у традиционных платформ.

Приобретение Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ)

Приобретение Oculus VR компанией Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) вызвало опасения по поводу конфиденциальности данных и монетизации. В 2020 году Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) ввела обязательную регистрацию через аккаунт в Facebook (организация признана экстремистской и запрещена в РФ), что вызвало негативную реакцию пользователей. В 2022 году это требование было отменено, но репутационный ущерб остался.

Влияние на индустрию

Oculus Rift сыграл ключевую роль в возрождении рынка виртуальной реальности. Его успех стимулировал развитие конкурентов, таких как HTC Vive, PlayStation VR и Valve Index. Технологии, разработанные для Oculus Rift, включая линзы Френеля, inside-out трекинг и контроллеры с отслеживанием пальцев, стали стандартом для современных VR-устройств. В 2023 году Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ) объявила о прекращении поддержки SDK для Rift, сосредоточившись на автономных шлемах серии Quest.

Интересные факты

  • Название «Rift» происходит от английского слова «rift» (разлом), что символизирует разрыв между реальным и виртуальным мирами.
  • Первый прототип Oculus Rift был собран из запчастей, купленных на eBay, включая дисплей от смартфона HTC One X.
  • В 2014 году Палмер Лаки стал самым молодым миллиардером в мире по версии Forbes, но в 2017 году покинул Oculus после скандала, связанного с финансированием антииммигрантской организации.
  • Oculus Rift CV1 был удостоен награды «Лучшее устройство» на выставке CES 2016.

Источники

  • Oculus VR. «Oculus Rift: Developer Guide». — Oculus, 2016.
  • Лаки, Палмер. «The Birth of Virtual Reality». — Wired, 2014.
  • Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ). «Oculus Rift S: Technical Specifications». — Meta (организация признана экстремистской и запрещена в РФ), 2019.
  • Forbes. «Palmer Luckey: The Youngest Billionaire in Tech». — Forbes, 2014.
  • TechCrunch. «Oculus Rift CV1 Review: The Future of Gaming». — TechCrunch, 2016.
  • Valve Corporation. «SteamVR Compatibility with Oculus Rift». — Valve, 2020.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →