Perimeter: Invasion
Perimeter: Invasion — это компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная российской студией K-D Lab и выпущенная компанией 1С в 2006 году. Является самостоятельным дополнением (аддоном) к игре «Perimeter» (2004), развивающим её концепцию терраформирования и ментальной магии. Игра была выпущена только для платформы Windows.
История создания
Разработка «Perimeter: Invasion» началась вскоре после выхода оригинальной игры. Студия K-D Lab, основанная в 1999 году, стремилась расширить вселенную «Perimeter», добавив новые фракции и игровые механики. В отличие от первого аддона «Perimeter: Emperor’s Testament» (2005), который был скорее набором новых карт и миссий, «Invasion» предлагал полноценную новую сюжетную линию, радикально отличающуюся по геймплею фракцию и переработанный баланс.
Игра вышла в 2006 году, когда жанр RTS переживал спад интереса после пика популярности в начале 2000-х. Несмотря на положительные отзывы критиков за инновационность, игра не имела коммерческого успеха, сопоставимого с массовыми проектами того времени. В 2013 году игра была переиздана в составе сборника «Perimeter: Complete Edition» на платформе GOG.com, а позже — в Steam.
Сюжет и вселенная
Действие «Perimeter: Invasion» происходит в вымышленной вселенной, где человечество расселилось по галактике, используя технологию «Пси» — форму ментальной энергии, позволяющую управлять материей и пространством. Основные события разворачиваются на планетах, где колонисты ведут борьбу за ресурсы и выживание.
Сюжет дополнения разворачивается вокруг вторжения загадочной расы Экзо, которая угрожает всем известным цивилизациям. Игроку предстоит пройти кампанию за одну из фракций, чтобы остановить нашествие. В отличие от оригинальной игры, где основное противостояние шло между людьми и мутантами, здесь появляется внешняя угроза, объединяющая старых врагов.
Основные фракции
В игре представлены три играбельные фракции, каждая с уникальной философией и технологиями:
- Стражи (Guardians) — наследники древней империи, использующие технологию «Пси» для защиты. Их архитектура основана на геометрических формах, а войска — на мощных, но медленных машинах.
- Мутанты (Mutants) — существа, мутировавшие под воздействием радиации и «Пси»-полей. Их армия состоит из биологических организмов, способных к регенерации и быстрому размножению.
- Экзо (Exo) — новая фракция, представляющая собой механическую расу, прибывшую из-за пределов известного космоса. Их технология основана на наномашинах и полной переработке материи. Экзо не используют «Пси» в традиционном понимании, а скорее подавляют его.
Геймплейные особенности
Геймплей «Perimeter: Invasion» сохраняет ключевые механики оригинальной игры, но вводит ряд существенных изменений.
Терраформирование
Как и в «Perimeter», основой стратегии является изменение ландшафта. Игрок может поднимать и опускать участки земли, создавая рвы, стены и возвышенности. Это влияет на линию фронта: юниты не могут проходить через крутые склоны, а вода или лава, появляющиеся при разрушении земли, уничтожают технику. В «Invasion» механика терраформирования была усложнена: появилась возможность создавать временные мосты и тоннели.
Энергия и «Пси»
Вместо традиционных ресурсов (золото, дерево) игра использует энергию. Она добывается с помощью электростанций, расположенных на специальных энергетических узлах карты. Энергия тратится на строительство, производство юнитов и использование способностей. «Пси»-магия позволяет атаковать врага ментальными волнами, ставить защитные поля или телепортировать войска. У каждой фракции свой набор заклинаний.
Новая фракция Экзо
Фракция Экзо радикально отличается от других. Её юниты не имеют здоровья в привычном смысле: они состоят из наночастиц и могут восстанавливаться, если рядом есть источник энергии. Экзо не строят здания на земле — их база представляет собой летающий корабль-матку, который может перемещаться по карте. Это делает их очень мобильными, но уязвимыми в начале игры. Основная тактика Экзо — быстрое подавление врага числом и скоростью, а не обороной.
Режимы игры
- Кампания — сюжетная линия из 12 миссий за фракцию Стражей, сюжетно связанная с оригинальной игрой.
- Одиночная игра — сражение против компьютерных противников на случайных картах.
- Многопользовательская игра — поддержка до 8 игроков по локальной сети или через интернет (через GameSpy, ныне неработающий). Включает режимы «Захват флага», «Уничтожение» и «Царь горы».
Критика и восприятие
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы. Критики хвалили:
- Инновационность — уникальная механика терраформирования и фракция Экзо были признаны свежими идеями для жанра.
- Графику — на момент выхода игра выглядела достойно, с детализированными моделями юнитов и эффектами «Пси».
- Саундтрек — музыкальное сопровождение, написанное композитором Алексеем Омельчуком, создавало атмосферу космической эпопеи.
Основные претензии касались:
- Сложности — игра была признана слишком сложной для новичков из-за нестандартной экономики и необходимости постоянно управлять рельефом.
- Баланса — фракция Экзо считалась дисбалансной: в руках опытного игрока она была почти непобедима, а для новичка — слишком уязвима.
- Технических проблем — на некоторых конфигурациях ПК игра вылетала или тормозила, особенно в многопользовательском режиме.
- Малого количества контента — 12 миссий кампании и отсутствие редактора карт (в отличие от оригинальной игры) снижали реиграбельность.
Наследие
«Perimeter: Invasion» остаётся культовой игрой среди поклонников жанра RTS. Её механики терраформирования и ментальной магии были признаны одними из самых оригинальных в жанре. В 2010-х годах студия K-D Lab предприняла попытку создать духовного наследника — игру «Perimeter: New Earth», но проект был заморожен. В 2021 году права на серию были выкуплены компанией Fulqrum Publishing (ранее 1С), которая переиздала игры в цифровых магазинах.
Несмотря на коммерческий провал, игра оказала влияние на инди-разработчиков, вдохновив проекты, экспериментирующие с изменением ландшафта в реальном времени (например, «Planetary Annihilation»).
Интересные факты
- Фракция Экзо изначально задумывалась как неиграбельный враг, но из-за просьб фанатов была добавлена как играбельная.
- В игре присутствует скрытая пасхалка: если ввести определённый код в главном меню, можно разблокировать секретный уровень, где все юниты заменены на гигантские версии.
- Саундтрек к игре был выпущен отдельным альбомом, который доступен на стриминговых сервисах.
Источники
- Обзор игры на сайте «Игромания» (2006 год)
- Статья о разработке K-D Lab в журнале «PC Игры» (2005 год)
- Рецензия на «Perimeter: Invasion» на портале Absolute Games (2006 год)
- Интервью с разработчиками на сайте «StopGame.ru» (2013 год)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →