Правила подсчёта очков в дартсе¶
Подсчёт очков в дартсе — система начисления баллов, основанная на расположении броска на круге-мишени и количестве бросков, сделанных игроком. Мишень разделена на 20 секторов, каждый из которых имеет три кольца: обычное поле (1×), внешнее кольцо удвоения (2×) и внутреннее кольцо утроения (3×). Максимальный результат одного броска — 60 очков (тройка в двадцатом секторе), максимальный набор трёх бросков — 180 очков.
¶Устройство мишени
Мишень для дартса («борда») представляет собой круг, разделённый на 20 секторов, пронумерованных от 1 до 20 в неупорядоченном порядке. Номера расположены по кругу, и 20 находится в верхней точке. Каждый сектор содержит три зоны начисления:
- Обычное поле (single) — основная часть сектора, приносит очки, равные номеру сектора;
- Внешнее кольцо (double) — узкое кольцо у внешнего края, удваивает очки сектора;
- Внутреннее кольцо (treble) — узкое кольцо внутри основного поля, утраивает очки сектора.
В центре мишени расположены два кольца: внешнее кольцо быка (bull) — зелёное кольцо, приносит 25 очков, и внутреннее кольцо быка (inner bull, bullseye) — красная точка в самом центре, приносящая 50 очков. Область между внешним кольцом быка и секторами называется «полем быка» и приносит 0 очков.
¶Основные виды игры
¶501 (и 301, 701)
Самая распространённая разновидность — 501. Каждый игрок начинает с 501 очка и должен довести счёт ровно до нуля. При этом последний бросок обязан попасть в двойное кольцо (double) любого сектора или в двойной бык (50 очков). Если счёт становится отрицательным или равным нулю при попадании не в двойное кольцо, бросок не засчитывается, а счёт возвращается к значению до начала раунда. Варианты 301 и 701 отличаются только стартовым счётом.
¶Крикет
В крикете очки начисляются иначе: игроки бросают в секторы 15–20 и бык. Каждый сектор «закрывается» после трёх попаданий в него (в обычное поле, двойное или тройное кольцо — каждое попадание считается за одно). После закрытия сектора попадания в него приносят очки, равные номеру сектора (бык — 25, внутренний бык — 50). Побеждает игрок с наибольшим числом очков после закрытия всех целевых секторов.
¶Шанты
В шантах (501 с ограничением) игроки бросают по три дротика в каждый из 20 секторов, начиная с 1 и последовательно двигаясь по кругу. За попадание в сектор начисляются очки по стандартной схеме, сумма всех бросков определяет победителя.
¶Типичные комбинации и схемы подсчёта
В игре 501 существует устоявшаяся терминология для описания результатов раунда из трёх бросков:
| Результат | Очки | Пример |
|---|---|---|
| Тон (ton) | 100 и более | 3×20 = 60, 20 + 20 + 20 = 60 |
| Тройка (treble) | 100–150 | 3×20 = 60, 25 + 20 + 20 |
| Полутон (half-ton) | 50–99 | 20 + 19 + 18 = 57 |
| Максимум (maximum, 180) | 180 | 3×20 (три тройки в двадцатом) |
| Ноль (bust) | 0 | Превышение счёта или попадание не в двойку |
180 — максимальный возможный результат раунда, три попадания в тройное кольцо двадцатого сектора. Этот результат считается эталоном мастерства и отмечается комментаторами на профессиональных турнирах.
¶Порядок подсчёта в раунде
Игроки бросают по три дротика за раунд (leg). После каждого броска судья или счётчик фиксирует очки и вычитает их из текущего счёта. Если бросок приводит к превышению нуля или попаданию не в двойное кольцо при нуле, результат раунда отменяется. После завершения раунда счёт объявляется вслух, и следующий игрок начинает свой набор.
¶Особые правила подсчёта
- Двойной выход (double out) — обязательное условие в большинстве профессиональных соревнований: последний бросок должен попасть в двойное кольцо.
- Дартс-маут (dartsmouth) — ситуация, когда игрок набирает ровно 100 очков за раунд.
- Коридор — броски в секторы 19 и 20, считающиеся основными для набора максимального количества очков.
В России дартс развивается под эгидой Федерации дартса России, проводятся национальные чемпионаты по правилам Всемирной федерации дартса (WDF) и Профессиональной корпорации дартса (PDC).
¶Историческая справка
Современная система подсчёта очков сложилась в конце XIX — начале XX века в Англии. Первые стандартизированные мишени появились в 1896 году, когда якобы школьный учитель из Брайтона Брайан Гамлин переставил номера на круге так, чтобы самые «популярные» секторы (20, 19, 18, 17) оказались в верхней части мишени, облегчая броски. Правило обязательного попадания в двойное кольцо для завершения игры было введено в 1908 году для повышения сложности и зрелищности.
Источники:
- Правила Всемирной федерации дартса (WDF)
- Официальные правила Профессиональной корпорации дартса (PDC)
- Британский дартс-организация (BDO) — архивные регламенты
- Энциклопедия дартса (Darts Reference)
