Преферанс как карточная игра¶
Преферанс — карточная игра, относящаяся к классу коммерческих игр со взятками, в которой результат определяется не только раскладом, но и точным расчётом, торговлей за право назначить игру и умением оценивать риск. Возникла в России в первой половине XIX века как переработка французских и немецких карточных традиций и со временем стала одной из самых распространённых интеллектуальных игр в Российской империи, а затем в СССР. Игра ведётся колодой из 32 карт (от семёрки до туза), обычно втроём, реже вдвоём или вчетвером.
¶История
Преферанс сформировался в 1830–1840-е годы. Его название происходит от французского préférence, что означает «предпочтение»: игрок отдаёт предпочтение тому или иному варианту игры в ходе торговли. Основой послужили французские игры вист и ломбер, а также немецкие коммерческие игры с торгом за контракт.
В XIX веке преферанс стал принадлежностью дворянского и городского быта. В него играли в литературных салонах, офицерских собраниях, клубах. Игра упоминается в произведениях русских классиков — от Лермонтова до Чехова и Толстого, где она выступает фоном светской жизни и способом психологической характеристики персонажей.
В советское время преферанс не исчез, хотя официально не поощрялся как азартная забава. Он сохранился как домашняя интеллектуальная игра, для которой характерны устойчивые компании («пульки»), длительные партии и устная передача правил. С конца XX века получили распространение компьютерные реализации и онлайн-платформы, а также спортивный преферанс с формализованными турнирами.
¶Правила и ход игры
Партия строится из отдельных раздач, каждая из которых включает несколько фаз.
¶Раздача и торговля
Каждому игроку сдают по 10 карт, две карты остаются в прикупе. После сдачи начинается торговля: игроки по очереди объявляют, какую игру они обязуются сыграть, — от шестерной до десятерной, а также мизер. Старшинство объявлений повышается; побеждает тот, кто назвал наиболее высокую игру. Он получает прикуп, сносит две ненужные карты и назначает окончательный контракт.
¶Виды контрактов
| Контракт | Условие выполнения |
|---|---|
| Шестерная, семерная и выше | Взять не менее заявленного числа взяток |
| Мизер | Не взять ни одной взятки |
| Распасовка | Игра при отказе всех от торга, взятки невыгодны |
Мизер считается наиболее рискованным контрактом: игрок обязан избегать взяток, что требует особого подбора сноса и точного розыгрыша.
¶Розыгрыш
Первый ход принадлежит игроку слева от сдающего. Игроки обязаны давать карту в масть; при её отсутствии можно сбросить любую карту или пойти козырем. Взятку забирает старшая карта. Игроки, не участвующие в контракте (вистующие), могут «вистовать» — то есть играть против назначившего, либо отказаться от виста, что фиксируется в записи.
¶Система записи и подсчёта
Результаты фиксируются в так называемой пульке — таблице, где отражаются сыгранные и несыгранные контракты, висты и штрафы. За сыгранную игру игрок получает очки в пульку, за недобор взяток — штраф («гору»). Вистующие записывают висты за каждую взятую взятку. Партия завершается, когда все участники закрывают пульку, после чего производится взаимный расчёт: гора и висты пересчитываются между игроками. Существуют разные системы подсчёта — ленинградская, сочинская, ростовская, — различающиеся ценой игр, штрафами и правилами распасовки.
¶Стратегия и психология
Преферанс сочетает математический расчёт с элементами блефа и психологического давления. Ключевые навыки:
- оценка вероятностей расклада по ходу торговли и розыгрыша;
- выбор сноса с учётом прикупа и предполагаемых рук соперников;
- умение вовремя отказаться от рискованного контракта;
- память на вышедшие карты и подсчёт оставшихся;
- чтение поведения партнёров, хотя в преферансе оно выражено слабее, чем в покере.
Значительная часть мастерства связана с торговлей: завышенное объявление ведёт к крупному штрафу, заниженное — к потере потенциальных вистов.
¶Распространение и разновидности
Наибольшее распространение преферанс получил в России, странах бывшего СССР, а также в русскоязычной диаспоре. Известны региональные варианты правил, отличающиеся ценой контрактов и распасовкой. Существует преферанс вдвоём («гусарик»), вчетвером и впятером, а также спортивные форматы с судейством и регламентом.
С развитием интернета появились онлайн-клубы и мобильные приложения, позволяющие играть без партнёров за столом. Отдельное направление — компьютерные программы-боты, используемые для тренировки и анализа раздач.
¶Значение и критика
Преферанс рассматривается как игра, развивающая логическое мышление, счёт и самоконтроль. В то же время он исторически связан с денежными ставками, что сближает его с азартными играми и служило поводом для ограничений. В литературе и мемуарах преферанс часто описывается как форма досуга, объединяющая людей разных профессий и возрастов, — от инженеров и врачей до писателей и военных. В современной культуре он сохраняется преимущественно как интеллектуальное хобби, а не как способ заработка.
Источники: правила и справочники по карточным играм; энциклопедические словари; литературные и мемуарные источники XIX–XX веков; материалы сообществ спортивного преферанса.