Открыть сервис

Приобретение Mojang корпорацией Microsoft

Приобретение Mojang корпорацией Microsoft — сделка по покупке шведской игровой студии Mojang Studios и принадлежащих ей прав на интеллектуальную собственность, включая франшизу Minecraft, корпорацией Microsoft. Соглашение было анонсировано 15 сентября 2014 года и полностью закрыто 6 ноября 2014 года. Сумма сделки составила 2,5 миллиарда долларов США.

Предпосылки сделки

Mojang Studios была основана в 2009 году шведским программистом Маркусом Перссоном (известным как Notch) после феноменального успеха созданной им игры Minecraft. К 2014 году игра стала мировым культурным феноменом: было продано более 50 миллионов копий на всех платформах, а аудитория насчитывала свыше 100 миллионов зарегистрированных игроков.

Несмотря на коммерческий успех, Перссон неоднократно выражал недовольство давлением, связанным с управлением крупной компанией и вниманием фанатов. В июне 2014 года он написал в своем твиттере, что «никто не хочет быть вечным рабом Minecraft». По сообщениям прессы, Перссон также был недоволен попытками корпорации Microsoft интегрировать Minecraft в свою экосистему Windows и требовал, чтобы игра оставалась кроссплатформенной.

Условия сделки

Microsoft приобрела 100% акций Mojang за 2,5 млрд долларов наличными. В сделку вошли:

  • студия Mojang Studios со штатом около 45 сотрудников;
  • права на игру Minecraft во всех её редакциях (Java Edition, Bedrock Edition, консольные и мобильные версии);
  • права на франшизу, включая товары, книги, мерчандайзинг и запланированные проекты, такие как фильм Minecraft;
  • сервис Mojang Accounts и инфраструктура многопользовательской игры.

Маркус Перссон, а также соучредители Якоб Порсер и Карл Манне, покинули компанию после завершения сделки. Перссон получил около 1,8 млрд долларов после вычета налогов, что сделало его одним из самых богатых людей Швеции. Оставшиеся сотрудники Mojang перешли в структуру Microsoft, сохранив офис в Стокгольме.

Реакция сообщества

Новость о сделке вызвала неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Многие игроки опасались, что Microsoft сделает Minecraft эксклюзивом для Windows и Xbox, а также введёт платные подписки. Перссон в своём прощальном письме заверил, что игра «останется прежней» и продолжит развиваться на всех платформах. Microsoft в официальном заявлении подтвердила намерение сохранить кроссплатформенность и не менять модель распространения игры.

Последствия

После приобретения Microsoft значительно расширила команду разработчиков и инвестиции в франшизу. Ключевые события после сделки:

  • в 2015 году выпущена версия Minecraft для Windows 10 и запущена программа Windows 10 Edition Beta;
  • в 2017 году запущена кроссплатформенная Bedrock Edition, объединившая игроков на разных устройствах;
  • в 2018 году Microsoft приобрела компанию PlayFab, занимающуюся облачной инфраструктурой для игр, что укрепило серверные мощности Minecraft;
  • в 2021 году студия была переименована в Mojang Studios и выпустила игру Minecraft Dungeons;
  • в 2023 году запущена игра Minecraft Legends.

Сделка считается одной из крупнейших в истории игровой индустрии по объёму приобретения независимой студии. Она также стала частью стратегии Microsoft по развитию игрового направления: впоследствии компания приобрела ZeniMax Media (2020) и Activision Blizzard (2023). К 2024 году Minecraft достигла отметки в 300 миллионов проданных копий, оставаясь самой продаваемой видеоигрой в истории.

Критика и споры

В 2021 году Microsoft объявила о планах по обязательной миграции всех пользователей Java Edition на аккаунты Microsoft, что вызвало критику за ограничение анонимности и ужесточение контроля. Также в 2020-х годах компания ввела возрастные ограничения и дополнительные меры модерации в мультиплеере, что часть сообщества восприняла негативно.

Источники

  • Официальное заявление Microsoft от 15 сентября 2014 года.
  • Публикация The Wall Street Journal о сделке, сентябрь 2014.
  • Прощальное письмо Маркуса Перссона, сентябрь 2014.
  • Годовые отчёты Microsoft (2015–2024).
  • Данные портала Statista о продажах Minecraft.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →