Открыть сервис

Project Miriam — отменённая игра студии

Project Miriam — условное название отменённой компьютерной игры в жанре action-adventure, разрабатывавшейся российской студией Ice-Pick Lodge. Проект был анонсирован в 2016 году и закрыт в 2017-м, не выйдя за пределы стадии прототипирования. Игра позиционировалась как «симулятор материнства» в сеттинге научной фантастики и должна была стать одним из самых необычных проектов студии, известной по хоррор-серии «Мор. Утопия».

Предыстория и анонс

Студия Ice-Pick Lodge, основанная в 2002 году Николаем Дыбовским, приобрела известность благодаря культовой игре «Мор. Утопия» (2005) и её продолжению «Мор. Утопия 2» (2015). После релиза сиквела студия искала новые творческие направления. В августе 2016 года на выставке Gamescom Дыбовский в интервью западным изданиям впервые упомянул о работе над проектом с рабочим названием Project Miriam.

По замыслу авторов, Project Miriam должна была кардинально отличаться от предыдущих работ студии, ориентированных на взрослую аудиторию. Игра задумывалась как трёхмерное приключение от третьего лица с упором на исследование мира и эмоциональное взаимодействие, а не на боевую систему. Название «Miriam» (Мириам) отсылало к библейской пророчице Мариам, сестре Моисея, что указывало на возможный религиозно-мифологический подтекст сюжета.

Концепция и геймплей

Согласно сохранившимся описаниям и интервью разработчиков, Project Miriam представляла собой игру о молодой женщине по имени Мириам, которая оказывается на неизвестной планете в составе исследовательской экспедиции. Главной героине предстояло заботиться о ребёнке — ключевая механика заключалась в симуляции ухода за младенцем: кормлении, лечении, обучении и защите от опасностей окружающей среды.

Игровой процесс строился вокруг цикла «день-ночь» и системы потребностей ребёнка. Разработчики планировали внедрить сложную систему искусственного интеллекта, которая отслеживала бы состояние ребёнка и его отношение к матери. Поведение ребёнка должно было меняться в зависимости от действий игрока: от доверия и привязанности до страха и отчуждения. Это создавало бы моральную дилемму — игроку приходилось балансировать между исследованием инопланетного мира и необходимостью постоянно находиться рядом с подопечным.

Визуально Project Miriam описывалась как игра с яркой, почти пастельной палитрой, что контрастировало с мрачной эстетикой «Мора». Сеттинг предполагал сочетание высокотехнологичной фантастики и природных ландшафтов чужой планеты. Студия планировала использовать движок Unity, с которым уже имела опыт работы.

Разработка и закрытие

Разработка Project Miriam велась небольшой командой параллельно с другими проектами студии. Основные сложности возникли на этапе создания прототипа: амбициозная система симуляции ребёнка требовала значительных ресурсов и времени. По словам Дыбовского, студия не смогла найти издателя, готового финансировать столь экспериментальный проект — крупные компании скептически относились к идее «симулятора материнства» без традиционных элементов экшена.

В марте 2017 года на официальном сайте студии появилось сообщение о заморозке проекта. Ice-Pick Lodge объявила, что сосредоточится на разработке других игр, включая ремейк «Мора» и новый проект «Cargo». Дыбовский впоследствии в интервью русскоязычным изданиям пояснил, что Project Miriam не была отменена полностью, а «поставлена на полку» из-за отсутствия финансирования и технических рисков. Однако с тех пор студия не возвращалась к этой теме, и проект считается фактически закрытым.

Наследие и влияние

Несмотря на то что Project Miriam никогда не была выпущена, её концепция оказала влияние на последующие работы студии. Элементы эмоционального взаимодействия и темы родительства частично прослеживаются в игре «The Void» (2008) и в анонсированной в 2023 году игре «Серая сталь» (Gray Steel), где заявлена механика заботы о компаньоне.

В игровой прессе Project Miriam упоминается как пример смелых, но коммерчески нереализованных экспериментов в российском игропроме. Проект также стал предметом обсуждения на профильных форумах: фанаты студии воссоздают концепт-арты и обсуждают возможный сюжет по обрывочным данным из интервью.

Интересно, что название «Miriam» впоследствии использовала студия Moon Studios для своей игры No Rest for the Wicked (2024), однако это совпадение не связано с проектом Ice-Pick Lodge. Сама Ice-Pick Lodge в 2020-х годах сосредоточилась на разработке «Мор. Утопия 3» (анонсирована в 2024 году) и портировании старых игр на новые платформы.

Критика и оценки

Поскольку игра не вышла, профессиональной критики она не получила. Однако концепция Project Miriam вызывала неоднозначную реакцию ещё на стадии анонса. Часть игроков и журналистов приветствовала смелость студии, отмечая, что тема материнства крайне редко поднимается в AAA-играх. Другие сомневались в том, что механика ухода за ребёнком сможет удерживать интерес на протяжении длительной кампании, и называли проект «слишком нишевым» для массового рынка.

Сам Дыбовский в интервью 2018 года признал, что студия «попыталась прыгнуть выше головы», взявшись за технически сложную тему без должного бюджета. Он также отметил, что часть наработок Project Miriam может быть использована в будущих проектах, если появится подходящая возможность.

Источники

  • Интервью Николая Дыбовского изданию Rock, Paper, Shotgun (август 2016).
  • Сообщение Ice-Pick Lodge на официальном сайте (март 2017).
  • Интервью Николая Дыбовского порталу DTF (2018).
  • Архивные обсуждения проекта на форуме Ice-Pick Lodge.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →